纯C#实现了RTSP摄像头拉流并转存MP4文件

在实际项目中,经常需要处理摄像头视频流,特别是RTSP协议的IPC摄像头。本文将介绍如何使用纯C#实现RTSP拉流,并将视频流保存为MP4文件,无需依赖外部库如FFmpeg。

技术选型

在.NET生态中,处理RTSP流通常有以下几种选择:

  1. FFmpeg.Autogen:通过P/Invoke调用FFmpeg库

  2. LibVLC:使用VLC的绑定库

  3. RtspClientSharp:纯C#实现的RTSP客户端

为了做到"纯C#实现",我选择了RtspClientSharp 作为RTSP客户端库,配合SharpAvi进行MP4编码。

环境准备

首先创建.NET 6.0控制台应用程序,并添加NuGet包:

dotnet add package RtspClientSharp

dotnet add package SharpAvi

dotnet add package SharpAvi.Output

实现原理

整个流程可以分为三个主要部分:

  1. RTSP连接和视频数据接收

  2. H.264/H.265视频帧解码

  3. AVI/MP4封装写入

代码实现

1. 创建RTSP客户端

using RtspClientSharp;

using RtspClientSharp.RawFrames;

using RtspClientSharp.RawFrames.Video;

public class RtspToMp4Recorder : IDisposable

{

private readonly string _rtspUrl;

private readonly string _outputPath;

private readonly string _username;

private readonly string _password;

private IRtspClient _rtspClient;

private VideoFileWriter _videoWriter;

private bool _isRecording;

private DateTime _startTime;

private readonly object _lockObject = new object();

public RtspToMp4Recorder(string rtspUrl, string outputPath, string username = "", string password = "")

{

_rtspUrl = rtspUrl;

_outputPath = outputPath;

_username = username;

_password = password;

}

public async Task StartRecordingAsync()

{

var connectionParameters = new ConnectionParameters(new Uri(_rtspUrl))

{

RequiredTcpPort = RtspPort.Auto,

UseTcpForRtsp = true,

UseTcpForRtp = true,

RtpTransport = RtpTransportProtocol.TCP

};

if (!string.IsNullOrEmpty(_username))

{

connectionParameters.UserAgent = _username;

connectionParameters.Password = _password;

}

_rtspClient = new RtspClient(connectionParameters);

_rtspClient.FrameReceived += OnFrameReceived;

_videoWriter = new VideoFileWriter();

_videoWriter.Open(_outputPath, 1920, 1080, 25, VideoCodec.Mpeg4);

_isRecording = true;

_startTime = DateTime.Now;

Console.WriteLine($"开始录制: {_rtspUrl}");

await _rtspClient.StartAsync();

// 保持连接

while (_isRecording)

{

await Task.Delay(1000);

}

}

public void StopRecording()

{

_isRecording = false;

_rtspClient?.Stop();

_videoWriter?.Close();

Console.WriteLine($"录制结束,文件保存至: {_outputPath}");

}

}

2. 处理视频帧

private void OnFrameReceived(object sender, RawFrame rawFrame)

{

if (!_isRecording) return;

try

{

// 处理视频帧

if (rawFrame is RawVideoFrame videoFrame)

{

ProcessVideoFrame(videoFrame);

}

}

catch (Exception ex)

{

Console.WriteLine($"处理帧时出错: {ex.Message}");

}

}

private void ProcessVideoFrame(RawVideoFrame videoFrame)

{

lock (_lockObject)

{

byte\[\] frameData = new bytevideoFrame.FrameSegment.Count;

Array.Copy(videoFrame.FrameSegment.Array,

videoFrame.FrameSegment.Offset,

frameData, 0,

videoFrame.FrameSegment.Count);

// 根据帧类型处理

switch (videoFrame)

{

case RawH264Frame h264Frame:

ProcessH264Frame(h264Frame, frameData);

break;

case RawH265Frame h265Frame:

ProcessH265Frame(h265Frame, frameData);

break;

case RawJpegFrame jpegFrame:

ProcessJpegFrame(jpegFrame, frameData);

break;

}

}

}

3. H.264帧处理

private void ProcessH264Frame(RawH264Frame h264Frame, byte\[\] frameData)

{

// 解析H.264 NALU

int nalType = frameData0 & 0x1F;

// 根据NALU类型处理

switch (nalType)

{

case 7: // SPS

Console.WriteLine("收到SPS帧");

// 保存SPS用于解码器初始化

break;

case 8: // PPS

Console.WriteLine("收到PPS帧");

break;

case 5: // IDR帧(关键帧)

Console.WriteLine($"收到IDR帧,大小: {frameData.Length} bytes");

// 关键帧可以作为新的GOP开始

WriteVideoFrame(frameData, true);

break;

default: // 非关键帧

if (nalType <= 5)

{

WriteVideoFrame(frameData, false);

}

break;

}

}

private void WriteVideoFrame(byte\[\] frameData, bool isKeyFrame)

{

try

{

// 使用SharpAvi写入视频帧

// 注意:这里需要根据实际视频格式进行适当处理

_videoWriter?.WriteVideoFrame(frameData);

// 简单的帧率控制

TimeSpan elapsed = DateTime.Now - _startTime;

int expectedFrames = (int)(elapsed.TotalSeconds * 25);

// 可选:输出录制状态

if (_videoWriter.FramesWritten % 100 == 0)

{

Console.WriteLine($"已写入 {_videoWriter.FramesWritten} 帧");

}

}

catch (Exception ex)

{

Console.WriteLine($"写入视频帧失败: {ex.Message}");

}

}

4. 注意,RTSP数据需要处理后在获取NAL罗数据,在写入MP4文件

/// <summary>

/// 去掉 Annex-B 起始码(00 00 01 / 00 00 00 01),返回裸 NAL 数据。

/// </summary>

private byte\[\] StripAnnexBPrefix(ReadOnlySpan<byte> nal)

{

int offset = 0;

if (nal.Length >= 4 && nal0 == 0x00 && nal1 == 0x00 && nal2 == 0x00 && nal3 == 0x01)

{

offset = 4;

}

else if (nal.Length >= 3 && nal0 == 0x00 && nal1 == 0x00 && nal2 == 0x01)

{

offset = 3;

}

return naloffset...ToArray();

}

相关推荐
qq_448011168 小时前
C语言中的动态内存分配
c语言·开发语言·php
汉字萌萌哒8 小时前
2024CSP-J入门级C++真题详解
开发语言·c++
arbboter9 小时前
【网络工具】NetProxy网络代理用户手册
开发语言·网络·c#·网络代理·网络异常·代理工具
微小冷9 小时前
海康威视相机C#二次开发环境配置
数码相机·c#·.net·海康威视·相机开发
汉字萌萌哒10 小时前
2019CCF-CSP入门级C++试题解析
java·开发语言·c++
叠层归一研究院10 小时前
AGI 系统(十一):二阶网络 — 二阶递归 × 多主体 (元符号网络)
开发语言·人工智能·算法·php·agi
小雨笙笙10 小时前
C语言:变量三属性——存储类型
c语言·开发语言
果果燕11 小时前
C++ 学习笔记(二):类与对象—— 构造函数与析构函数
开发语言·c++
江畔柳前堤11 小时前
Function Calling 与 Tool Calling:从认知到工程的全景深度解析
开发语言·网络·人工智能·深度学习·算法·机器学习·php
2601_9499506311 小时前
Java 面试准备,用练题簿把“背过八股”变成“真正会答”
java·开发语言·面试·刷题·小程序推荐