Focusky课件工具
完整的Focusky 界面没有截图,但是从下面资料可知,确实是一个偏向PPT 动画的一个工具
1.分页面,2.并且页面跳转动画是主要功能,3.有很多小组件(各种ICON,走马灯等)、4.会员收费,动不动就弹窗.VIP
这就是 Focusky
**功能多,分类全,非常专业的工具;**但操作有些反直觉,grouping要常用,多选了只要拖一个(不明显)即是拖全部;鼠标左键移动,右键框选;又缺少像photoShop 那样的工具条
确实明显工具条等缺点,但设计器Editor的状态分明,只能说明:这工具某些功能点非常好用
评价为:优点大于缺点很多很多,但擅长点和缺点都很明显的工具

Focusky 完全没有工具条
(但是工具的切换是清晰的,前提是你要知道,反人类的鼠标操作方式)
除非Focusky 是苹果的mac 软件创始,否则不会鼠标左右互博

工厂-Visual Components
<太贵买不起>
用Unity做一个流程
<免费>
1.Assets/ 目录下创建一个 Assets/Demos 目录

2.导入Cart模型一个,
需要 git clone ,直接浏览器 download 不行<用梯子也不行,图片会丢失>
https://github.com/Jellevermandere/ArduinoMotionControls#

3.写一段"脚本"代码
cs
using UnityEngine;
public class BasketballShooter : MonoBehaviour
{
[Header("投射设置")]
[Tooltip("篮球预制体(需包含Collider和Rigidbody)")]
public GameObject basketballPrefab;
[Header("这个填上-摄像机点吧")]
[Tooltip("投射点(篮球生成的位置)")]
public Transform shootPoint;
[Tooltip("投射力度")]
public float shootForce = 15f;
[Tooltip("投射角度(影响抛物线)")]
[Range(10f, 80f)]
public float shootAngle = 45f;
[Tooltip("发射冷却时间(防止连点)")]
public float shootCooldown = 0.5f;
// 内部变量
private float _lastShootTime;
private Camera _mainCamera;
void Start()
{
// 获取主摄像机
_mainCamera = Camera.main;
// 验证必要组件
if (shootPoint == null)
{
Debug.LogError("请设置投射点(shootPoint)!");
}
if (basketballPrefab == null)
{
Debug.LogError("请分配篮球预制体!");
}
else
{
// 检查预制体是否有必要组件
Rigidbody rb = basketballPrefab.GetComponent<Rigidbody>();
Collider col = basketballPrefab.GetComponent<Collider>();
if (rb == null)
{
Debug.LogError("篮球预制体缺少Rigidbody组件!");
}
if (col == null)
{
Debug.LogError("篮球预制体缺少Collider组件!");
}
}
}
void Update()
{
// 检测鼠标左键点击,并且不在冷却中
if (Input.GetMouseButtonDown(0) && Time.time > _lastShootTime + shootCooldown)
{
ShootBasketball();
}
}
/// <summary>
/// 投射篮球的核心方法
/// </summary>
void ShootBasketball()
{
// 安全检查
if (basketballPrefab == null || shootPoint == null) return;
// 记录最后发射时间
_lastShootTime = Time.time;
// 1. 获取鼠标点击的世界位置(在地面高度)
Ray ray = _mainCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
Plane groundPlane = new Plane(Vector3.up, Vector3.zero); // 地面平面(y=0)
if (groundPlane.Raycast(ray, out float distance))
{
// 2. 计算目标点和投射方向
Vector3 targetPoint = ray.GetPoint(distance);
Vector3 direction = targetPoint - shootPoint.position;
direction.y = 0; // 忽略高度差,只保留水平方向
// 3. 实例化篮球
GameObject basketball = Instantiate(basketballPrefab, shootPoint.position, Quaternion.identity);
Rigidbody rb = basketball.GetComponent<Rigidbody>();
if (rb != null)
{
// 4. 计算投射的初始速度(带角度的抛物线)
Vector3 shootDirection = direction.normalized;
shootDirection.y = Mathf.Tan(shootAngle * Mathf.Deg2Rad); // 计算角度对应的y轴分量
// 5. 应用力投射篮球
rb.AddForce(shootDirection * shootForce, ForceMode.Impulse);
// 可选:添加一点旋转效果
rb.AddTorque(new Vector3(1, 0, 0) * 50f);
}
// 可选:3秒后自动销毁篮球(避免场景中堆积)
Destroy(basketball, 5f);
}
}
// Gizmos辅助绘制(方便调试)
void OnDrawGizmos()
{
if (shootPoint != null)
{
// 绘制投射点(红色球体)
Gizmos.color = Color.red;
Gizmos.DrawSphere(shootPoint.position, 0.1f);
// 绘制投射方向(仅在场景视图可见)
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Ray ray = _mainCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
Plane groundPlane = new Plane(Vector3.up, Vector3.zero);
if (groundPlane.Raycast(ray, out float distance))
{
Gizmos.color = Color.green;
Gizmos.DrawLine(shootPoint.position, ray.GetPoint(distance));
}
}
}
}
}
4.在场景中添加一个GameObject,并挂上面脚本:BasketballShooter

5.假如没意外,一切正常,没有代码错误,会有下面截图

6.运行游戏,: 点击屏幕,是有几个"卷纸" ,(有BUG 先不管)

不怎么有用的工具列表
|-----------|------------------------|-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| 评分------- | 名字 | 试用说明 |
| 人上人 | 改图鸭 | https://www.gaituya.com/bianji/ |
| 夯 | 即梦 | 字节登录,目前每日送88积分;文生图,文生视频是强项 |
| | Refont AI | |
| 拉完了 | 文心一格 |
合并后依然给试用机会,依然非常"智障",不想评论,至少知道AI的下限能有多低 |
| NPC | GPT-4o | |
| 人上人 | LiblibAI | 深度生成;据说登录送80电量,但是生成一次要61电量,高精度生成,速度还不错, |
| NPC | Microsoft Designer | |


中文字体"气泡英雄"像素风格卡通字,笔触方正,
行笔圆润,具有草木系性质,适用于游戏素材
(给了一个参考图,是有中文的,应该是识别不了。。。。)
模型2.0 Pro
(能支持参考图的最高版本)



根据上面的实践"证据",你就很难摆脱:不是"国产",用的是国外数据库和研发成果的质疑
起码可以肯定的是:
-在2.0Pro版本,能够对比参考图生成的模型下
-的你用了大量的国外训练库
AI内容参考自
保姆级教程丨AI制作双十一 透明底字体素材!
