【c++与Linux进阶】线程篇 -互斥锁

1. 前言:

在我们之前学习的代码种,就是在建造多线程的路上,我们可以看到出现了乱码或者抢占输出,这是为什么呢?

本章将带着这个问题来带你思考:

  1. 一个例子先来领略问题的所在。
  2. 什么是线程互斥.
  3. 见识互斥锁。
  4. 使用互斥锁

2. 一个买票的例子:

假设我们有100张电影票,我们同时抢票会出现什么,我们来尝试写代码来看看:

cpp 复制代码
#include <iostream>
#include <thread>
#include <vector>
#include <string>
#include <cstdio>
#include <unistd.h>

int ticket = 100;

void routine(std::string name)
{
    while (1)
    {
        if (ticket > 0)
        {
            usleep(1000);
            // 说明可以开始抢票:
            ticket--;
            printf("%s shell ticket,now tickets number:%d\n", name.c_str(), ticket);
        }
        else
        {
            std::cout << ticket << std::endl;
            break;
        }
    }
    return;
}

int main()
{
    std::vector<std::thread> threads;
    for (int i = 0; i < 5; i++)
    {
        std::string name = "thread-";
        name += std::to_string(i);
        threads.emplace_back(routine, name);
    }

    for (auto &thread : threads)
    {
        thread.join();
    }

    return 0;
}

这里的公共的资源是ticket,很显然是五个线程去抢这个票数,其中我们用usleep(1000)来表示抢票消耗的时间。按照常理来说,我们一旦没票了就应该停止。

让我们运行来看看:

结果会运行到 -4,我的票都没有了,这为什么会运行成为这样嘞:

2-1 原因:

如果是单线程来说,是不会发生这件事的,但是这里是多线程,多线程很大的一个特点就是竞争。

我们来看我们的代码,我们每个线程进入这个函数,都会拿到ticket的数量。随后休息一秒钟,在进行对其减减。

我们放慢过程,详细的来看看当票数为1的时候的情况:我们可以假设线程1拿到ticket票之后,发现是1,随后休息1秒,随后线程2启动,发现这个ticket也是1,也是可以进行减减。其中线程2也会休息一秒。我们线程1在拿入ticket,在进行减减,导致变成0。关键的来了,由于线程2之前做过了判断。可以进行减减,我们在对ticket进行减减,就导致变成了-1。

为什么是这样的过程,我来大致写写:

asm 复制代码
; if (ticket > 0)
LOAD R1, [ticket]       ; R1 = ticket
CMP  R1, 0              ; 比较 R1 和 0
JLE  END_IF             ; 如果 <= 0,跳走

; usleep(1000)
CALL usleep

; ticket--
LOAD R2, [ticket]       ; R2 = 当前 ticket
SUB  R2, 1              ; R2 = R2 - 1
STORE [ticket], R2      ; 写回 ticket

END_IF:

注意这里最重要的一点:

判断时用的是 R1,真正减法时又重新 LOAD R2, [ticket] 读了一次内存

我上面写的可能有歧义,但是我们在联系汇编来详细的讲讲:

  1. 线程1启动,发现ticket是1,可以进行减减,执行usleep(1000)。注意这里比较分三步:进入寄存器,比较,从寄存器种写回。
  2. 线程2启动,发现ticket是1,可以进行减减,执行usleep(1000)
  3. 关键的来了,线程1对其减减。这个减减是进入寄存器,对进行减减,在写回ticket,这个ticket已经发生改变了,那么线程2,拿到的ticket就是已经被线程1改变的ticket
  4. 线程2对之后写回的ticket进行减减

这个就是经典的 check-then-act race

3. 引入锁的概念:

为了防止上面的乌龙的事件,我们引入了锁的概念,先不说是什么,我们先来看看他的威力:

cpp 复制代码
#include <iostream>
#include <thread>
#include <vector>
#include <string>
#include <cstdio>
#include <unistd.h>

int ticket = 100;
pthread_mutex_t lock = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;

void routine(std::string name)
{
    while (1)
    {
        pthread_mutex_lock(&lock);
        if (ticket > 0)
        {
            usleep(1000);
            //说明可以开始抢票:
            ticket--;
            printf("%s shell ticket,now tickets number:%d\n", name.c_str(), ticket);
            pthread_mutex_unlock(&lock);
        }
        else
        {
            pthread_mutex_unlock(&lock);
            break;
        }
    }
    return;
}

int main()
{
    std::vector<std::thread> threads;
    for (int i = 0; i < 5; i++)
    {
        std::string name = "thread-";
        name += std::to_string(i);
        threads.emplace_back(routine, name);
    }

    for (auto &thread : threads)
    {
        thread.join();
    }

    return 0;
}

我们来看看代码运行的情况:

我们可以看到,这个是没有问题的,的确完成了检票的任务。

那么这里的锁是什么?互斥锁 (Mutex):

  • 特点: "互斥"即其名,同一时间只有一个线程能持有锁。
  • 用法: pthread_mutex_lock() 加锁,pthread_mutex_unlock() 解锁。

这里就是全局锁的初始化,和上锁和解锁。

3-1互斥锁上锁的位置:

我们先来回忆为什么需要上锁,是不是由于线程出现竞争导致公共资源出现混乱,所以一切访问公共资源的地方都需要上锁,一次只允许一个线程去访问,使用。

那么我讲的这些就是临界区的概念, 什么是临界区 (Critical Section)?
临界区 是指代码中访问共享资源(如全局变量、外部文件、共享内存等)的那一部分程序段。

  • 核心规则:同一时刻,只允许一个线程进入临界区。
  • 如果不保护:就会发生"竞态条件"(Race Condition),导致数据毁坏。
  • 保护方式 :进入临界区前加锁(Lock) ,离开临界区后解锁(Unlock)

3-2 解锁的时机:

我们可以看到我的代码无论是在if还是else,我们都会解锁,就是解除锁,有人就说了为什么不像后面这个代码一样,直接解除锁呢?

cpp 复制代码
        pthread_mutex_lock(&lock);
        if (ticket > 0)
        {
            //说明可以开始抢票:
            ticket--;
            printf("%s shell ticket,now tickets number:%d\n", name.c_str(), ticket);
            //pthread_mutex_unlock(&lock);
        }
        else
        {
            //pthread_mutex_unlock(&lock);
            break;
        }
        pthread_mutex_unlock(&lock);

那么else就永远不会解锁,他直接break,这就会导致出现另一个问题:这正是一种典型的死锁诱因:一个线程在持有锁的情况下直接退出(如 break、return 或异常),而未释放锁 ,导致其他需要该锁的线程永远等待。

死锁产生的四个必要条件(Coffman 条件):

  1. 互斥(Mutual Exclusion):资源只能被一个线程独占。
  2. 占有并等待(Hold and Wait):线程已持有至少一个资源,并等待获取其他资源。
  3. 不可剥夺(No Preemption):资源只能由持有者主动释放。
  4. 循环等待(Circular Wait):线程之间形成一条循环等待资源链。

3-3 线程拿着锁睡觉:

这是我们这个代码的另一个问题:

我们里面的usleep,应该删除掉,避免锁拿着线程进行睡觉,这是非常不合理的:

所以综合下来,我们的程序应该是这样的:

cpp 复制代码
#include <iostream>
#include <thread>
#include <vector>
#include <string>
#include <cstdio>
#include <unistd.h>

int ticket = 100;
pthread_mutex_t lock = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;

void routine(std::string name)
{
    while (1)
    {
        pthread_mutex_lock(&lock);
        if (ticket > 0)
        {
            //说明可以开始抢票:
            ticket--;
            printf("%s shell ticket,now tickets number:%d\n", name.c_str(), ticket);
            pthread_mutex_unlock(&lock);
        }
        else
        {
            pthread_mutex_unlock(&lock);
            break;
        }
    }
    return;
}

int main()
{
    std::vector<std::thread> threads;
    for (int i = 0; i < 5; i++)
    {
        std::string name = "thread-";
        name += std::to_string(i);
        threads.emplace_back(routine, name);
    }

    for (auto &thread : threads)
    {
        thread.join();
    }

    return 0;
}

3-4 一个现象:

我们发现,一直是线程2在进行抢票:

这一段里一直是 thread-2 在卖票,说明这段时间里它反复拿到了 CPU,并且每次也都先抢到了那把锁。

它先抢到 CPU,于是更有机会再次执行到 pthread_mutex_lock;而锁一旦被它释放,它又很快再次抢回来了。

所以互斥锁,并不能保证公平。

4 总结:

这篇文章从一张"神奇的负数车票"开始,带我们走进了多线程编程中最头疼的问题------竞态条件。当我们用五个线程同时去抢那100张票时,本该在票数为0时就停止的程序,竟然一路狂奔到了-4。这背后的元凶就是经典的 check-then-act race:线程A刚判断完票数大于0,还没完成减减操作,就被线程B抢占了CPU;等A回来继续执行时,手里的"旧情报"已经失效了,却还要对已经变了的票数再做一次减减。这种对公共资源的并发访问,如果不加以保护,数据就会像脱缰的野马一样乱套。

为了解决这个问题,我们引入了互斥锁(Mutex)这个"交通警察"。它保证同一时间只有一个线程能进入临界区------也就是访问共享资源的那段代码。加锁和解锁的时机很有讲究:锁的范围要刚好覆盖对公共资源的操作,但不能太大(比如不能把usleep也包进去,否则就是"拿着锁睡觉",白白浪费别人的时间);同时每一个分支路径都要记得解锁,不然就会触发死锁,让其他线程永远等在那里。文章最后也提了一个有趣的现象:即便有了锁,线程2还是能把票抢光------这说明互斥锁只保证互斥,不保证公平,谁抢到CPU谁就有机会先拿到锁。

总的来说,线程互斥是多线程编程的必修课。理解临界区、掌握锁的粒度、警惕死锁的四个必要条件,这些基本功打扎实了,才能写出既高效又安全的多线程程序。毕竟,在这个并发为王的时代,让线程们"有序竞争"比"野蛮抢食"要靠谱得多。

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