1.AVL的介绍
AVL树是最先发明的自平衡⼆叉查找树,AVL是⼀颗空树,或者具备下列性质的二叉搜索树:它的
左右子树都是AVL树,且左右子树的⾼度差的绝对值不超过1。AVL树是⼀颗高度平衡搜索⼆叉树,通过控制高度差去控制平衡。
AVL树实现引入⼀个平衡因⼦(balance factor)的概念,每个结点都有⼀个平衡因子,任何
结点的平衡因子等于右子树的高度减去左子树的⾼度,也就是说任何结点的平衡因子等于0/1/-1,
AVL树并不是必须要平衡因子,但是有了平衡因子可以更方便去进行观察和控制树是否平衡。
AVL树整体结点数量和分布和完全⼆叉树类似,高度可以控制在 ,那么增删查改的效率也可以控制在O(log N)。
2.AVL的结构
cpp
template<class K, class V>
struct AVLTreeNode
{
// 需要parent指针,后续更新平衡因⼦可以看到
pair<K, V> _kv;
AVLTreeNode<K, V>* _left;
AVLTreeNode<K, V>* _right;
AVLTreeNode<K, V>* _parent;
int _bf; // balance factor
AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv)
:_kv(kv)
, _left(nullptr)
, _right(nullptr)
, _parent(nullptr)
,_bf(0)
{}
};
template<class K, class V>
class AVLTree
{
typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
public:
..................
private:
Node* _root = nullptr;
};
3.AVL的插入
1.插⼊⼀个值按⼆叉搜索树规则进⾏插⼊。
-
新增结点以后,只会影响祖先结点的⾼度,也就是可能会影响部分祖先结点的平衡因⼦,所以更新 从新增结点->根结点路径上的平衡因⼦,实际中最坏情况下要更新到根,有些情况更新到中间就可以停⽌了,具体情况我们下⾯再详细分析。
-
更新平衡因⼦过程中没有出现问题,则插⼊结束
-
更新平衡因⼦过程中出现不平衡,对不平衡⼦树旋转,旋转后本质调平衡的同时,本质降低了⼦树的⾼度,不会再影响上⼀层,所以插⼊结束。
4.平衡因子的更新
更新原则:
1.平衡因⼦ = 右⼦树⾼度-左⼦树⾼度
2.只有⼦树⾼度变化才会影响当前结点平衡因⼦。
3.插⼊结点,会增加⾼度,所以新增结点在parent的右⼦树,parent的平衡因⼦++,新增结点在
parent的左⼦树,parent平衡因⼦--
4.parent所在⼦树的⾼度是否变化决定了是否会继续往上更新
更新停⽌条件:
1.更新后parent的平衡因⼦等于0,更新中parent的平衡因⼦变化为-1->0 或者 1->0,说明更新前
parent⼦树⼀边⾼⼀边低,新增的结点插⼊在低的那边,插⼊后parent所在的⼦树⾼度不变,不会
影响parent的⽗亲结点的平衡因⼦,更新结束。
2.更新后parent的平衡因⼦等于1 或 -1,更新前更新中parent的平衡因⼦变化为0->1 或者 0->-1,说 明更新前parent⼦树两边⼀样⾼,新增的插⼊结点后,parent所在的⼦树⼀边⾼⼀边低,parent所 在的⼦树符合平衡要求,但是⾼度增加了1,会影响parent的⽗亲结点的平衡因⼦,所以要继续向 上更新。
3.更新后parent的平衡因⼦等于2 或 -2,更新前更新中parent的平衡因⼦变化为1->2 或者 -1->-2说
明更新前parent⼦树⼀边⾼⼀边低,新增的插⼊结点在⾼的那边,parent所在的⼦树⾼的那边更⾼
了,破坏了平衡,parent所在的⼦树不符合平衡要求,需要旋转处理,旋转的⽬标有两个:1、把
parent⼦树旋转平衡。2、降低parent⼦树的⾼度,恢复到插⼊结点以前的⾼度。所以旋转后也不
需要继续往上更新,插⼊结束。
4.不断更新,更新到根,根的平衡因⼦是1或-1也停⽌了。

cpp
插⼊结点及更新平衡因⼦的代码实现
bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(kv);
return true;
}
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_kv.first < kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_kv.first > kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
return false;
}
}
cur = new Node(kv);
if (parent->_kv.first < kv.first)
{
parent->_right = cur;
}
else
{
parent->_left = cur;
}
cur->_parent = parent;
// 更新平衡因⼦
while (parent)
{
// 更新平衡因⼦
if (cur == parent->_left)
parent->_bf--;
else
parent->_bf++;
if (parent->_bf == 0)
{
// 更新结束
break;
}
else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
{
// 继续往上更新
cur = parent;
parent = parent->_parent;
}
else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
{
// 不平衡了,旋转处理
break;
}
else
{
assert(false);
}
}
return true;
}
5.旋转
- 保持搜索树的规则
- 让旋转的树从不满⾜变平衡,其次降低旋转树的⾼度
旋转总共分为四种,左单旋/右单旋/左右双旋/右左双旋
(1)右单旋
失衡节点(记为parent)的平衡因子BF(parent) = 2(左子树比右子树高 2);
其左孩子(记为subL)的平衡因子 BF(subL) = 1(左孩子的左子树更高)
展⽰的是10为根的树,有a/b/c抽象为三棵⾼度为h的⼦树(h>=0),a/b/c均符合AVL树的要
求。10可能是整棵树的根,也可能是⼀个整棵树中局部的⼦树的根。这⾥a/b/c是⾼度为h的⼦树,
是⼀种概括抽象表⽰,他代表了所有右单旋的场景,实际右单旋形态有很多种。
在a⼦树中插⼊⼀个新结点,导致a⼦树的⾼度从h变成h+1,不断向上更新平衡因⼦,导致10的平
衡因⼦从-1变成-2,10为根的树左右⾼度差超过1,违反平衡规则。10为根的树左边太⾼了,需要
往右边旋转,控制两棵树的平衡。
旋转核⼼步骤,因为5 < b⼦树的值 < 10,将b变成10的左⼦树,10变成5的右⼦树,5变成这棵树新的根,符合搜索树的规则,控制了平衡,同时这棵的⾼度恢复到了插⼊之前的h+2,符合旋转原
则。如果插⼊之前10整棵树的⼀个局部⼦树,旋转后不会再影响上⼀层,插⼊结束了。

cpp
void RotateR(Node* parent)
{
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
// 需要注意除了要修改孩⼦指针指向,还是修改⽗亲
parent->_left = subLR;
if (subLR)
subLR->_parent = parent;
Node* parentParent = parent->_parent;
subL->_right = parent;
parent->_parent = subL;
// parent有可能是整棵树的根,也可能是局部的⼦树
// 如果是整棵树的根,要修改_root
// 如果是局部的指针要跟上⼀层链接
if (parentParent == nullptr)
{
_root = subL;
subL->_parent = nullptr;
}
else{
if (parent == parentParent->_left)
{
parentParent->_left = subL;
}
else
{
parentParent->_right = subL;
}
subL->_parent = parentParent;
}
parent->_bf = subL->_bf = 0;
}
(2)左单旋
失衡节点(parent)的平衡因子 BF(parent) = -2(右子树比左子树高 2);
其右孩子(记为subR)的平衡因子 BF(subR) = -1(右孩子的右子树更高)。
展⽰的是10为根的树,有a/b/c抽象为三棵⾼度为h的⼦树(h>=0),a/b/c均符合AVL树的要
求。10可能是整棵树的根,也可能是⼀个整棵树中局部的⼦树的根。这⾥a/b/c是⾼度为h的⼦树,
是⼀种概括抽象表⽰,他代表了所有右单旋的场景,实际右单旋形态有很多种,具体跟上⾯左旋类
似。
在a⼦树中插⼊⼀个新结点,导致a⼦树的⾼度从h变成h+1,不断向上更新平衡因⼦,导致10的平
衡因⼦从1变成2,10为根的树左右⾼度差超过1,违反平衡规则。10为根的树右边太⾼了,需要往
左边旋转,控制两棵树的平衡。
旋转核⼼步骤,因为10 < b⼦树的值 < 15,将b变成10的右⼦树,10变成15的左⼦树,15变成这棵
树新的根,符合搜索树的规则,控制了平衡,同时这棵的⾼度恢复到了插⼊之前的h+2,符合旋转
原则。如果插⼊之前10整棵树的⼀个局部⼦树,旋转后不会再影响上⼀层,插⼊结束了。

cpp
void RotateL(Node* parent)
{
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
parent->_right = subRL;
if(subRL)
subRL->_parent = parent;
Node* parentParent = parent->_parent;
subR->_left = parent;
parent->_parent = subR;
if (parentParent == nullptr)
{
_root = subR;
subR->_parent = nullptr;
}
else
{
if (parent == parentParent->_left)
{
parentParent->_left = subR;
}
else
{
parentParent->_right = subR;
}
subR->_parent = parentParent;
}
parent->_bf = subR->_bf = 0;
}
(3)左右双旋
失衡节点(parent)的平衡因子 BF(parent) = 2(左子树比右子树高 2);
其左孩子(subL)的平衡因子 BF(subL) = -1(左孩子的右子树更高)。
左边高时,如果插⼊位置不是在a⼦树,⽽是插⼊在b⼦树,b⼦树⾼度从h变成h+1,引发旋转,右单旋⽆法解决问题,右单旋后,我们的树依旧不平衡。右单旋解决的纯粹的左边 高,但是插⼊在b⼦树中,10为跟的⼦树不再是单纯的左边⾼,对于10是左边⾼,但是对于5是右边高 ,需要⽤两次旋转才能解决,以5为旋转点进⾏⼀个左单旋,以10为旋转点进⾏⼀个右单旋, 这棵树就平衡了。
场景1:h >= 1时,新增结点插⼊在e⼦树,e⼦树⾼度从h-1并为h并不断更新8->5->10平衡因⼦,
引发旋转,其中8的平衡因⼦为-1,旋转后8和5平衡因⼦为0,10平衡因⼦为1。
场景2:h >= 1时,新增结点插⼊在f⼦树,f⼦树⾼度从h-1变为h并不断更新8->5->10平衡因⼦,引
发旋转,其中8的平衡因⼦为1,旋转后8和10平衡因⼦为0,5平衡因⼦为-1。
场景3:h == 0时,a/b/c都是空树,b⾃⼰就是⼀个新增结点,不断更新5->10平衡因⼦,引发旋
转,其中8的平衡因⼦为0,旋转后8和10和5平衡因⼦均为0。


cpp
void RotateLR(Node* parent)
{
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
int bf = subLR->_bf;
RotateL(parent->_left);
RotateR(parent);
if (bf == 0)
{
subL->_bf = 0;
subLR->_bf = 0;
parent->_bf = 0;
}
else if (bf == -1)
{
subL->_bf = 0;
subLR->_bf = 0;
parent->_bf = 1;
}
else if(bf == 1)
{
subL->_bf = -1;
subLR->_bf = 0;
parent->_bf = 0;
}
else
{
assert(false);
}
}
(4)右左双旋
场景1:h >= 1时,新增结点插⼊在e⼦树,e⼦树⾼度从h-1变为h并不断更新12->15->10平衡因⼦,引发旋转,其中12的平衡因⼦为-1,旋转后10和12平衡因⼦为0,15平衡因⼦为1。
场景2:h >= 1时,新增结点插⼊在f⼦树,f⼦树⾼度从h-1变为h并不断更新12->15->10平衡因⼦,引发旋转,其中12的平衡因⼦为1,旋转后15和12平衡因⼦为0,10平衡因⼦为-1。
场景3:h == 0时,a/b/c都是空树,b⾃⼰就是⼀个新增结点,不断更新15->10平衡因⼦,引发转,其中12的平衡因⼦为0,旋转后10和12和15平衡因⼦均为0。

cpp
void RotateRL(Node* parent)
{
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
int bf = subRL->_bf;
RotateR(parent->_right);
RotateL(parent);
if (bf == 0)
{
subR->_bf = 0;
subRL->_bf = 0;
parent->_bf = 0;
}
else if (bf == 1)
{
subR->_bf = 0;
subRL->_bf = 0;
parent->_bf = -1;
}
else if (bf == -1)
{
subR->_bf = 1;
subRL->_bf = 0;
parent->_bf = 0;
}
else
{
assert(false);
}
}
4.AVL的查找
搜索效率为O(log n)
cpp
Node* Find(const K& key)
{
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_kv.first < key)
{
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_kv.first > key)
{
cur = cur->_left;
}
else
{
return cur;
}
}
return nullptr;
}
5.AVL的平衡检测
cpp
int _Height(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return 0;
int leftHeight = _Height(root->_left);
int rightHeight = _Height(root->_right);
return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;
}
bool _IsBalanceTree(Node* root)
{
// 空树也是AVL树
if (nullptr == root)
return true;
// 计算pRoot结点的平衡因⼦:即pRoot左右⼦树的⾼度差
int leftHeight = _Height(root->_left);
int rightHeight = _Height(root->_right);
int diff = rightHeight - leftHeight;
// 如果计算出的平衡因⼦与pRoot的平衡因⼦不相等,或者
// pRoot平衡因⼦的绝对值超过1,则⼀定不是AVL树
if (abs(diff) >= 2)
{
cout << root->_kv.first << "⾼度差异常" << endl;
return false;
}
if (root->_bf != diff)
{
cout << root->_kv.first << "平衡因⼦异常" << endl;
return false;
}
// pRoot的左和右如果都是AVL树,则该树⼀定是AVL树
return _IsBalanceTree(root->_left) && _IsBalanceTree(root->_right);
}
// 测试代码
void TestAVLTree1()
{
AVLTree<int, int> t;
// 常规的测试⽤例
//int a[] = { 16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15 };
// 特殊的带有双旋场景的测试⽤例
int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 };
for (auto e : a)
{
t.Insert({ e, e });
}
t.InOrder();
cout << t.IsBalanceTree() << endl;
}
// 插⼊⼀堆随机值,测试平衡,顺便测试⼀下⾼度和性能等
void TestAVLTree2()
{
const int N = 100000;
vector<int> v;
v.reserve(N);
srand(time(0));
for (size_t i = 0; i < N; i++)
{
v.push_back(rand()+i);
}
size_t begin2 = clock();
AVLTree<int, int> t;
for (auto e : v)
{
t.Insert(make_pair(e, e));
}
size_t end2 = clock();
cout << "Insert:" << end2 - begin2 << endl;
cout << t.IsBalanceTree() << endl;
cout << "Height:" << t.Height() << endl;
cout << "Size:" << t.Size() << endl;
size_t begin1 = clock();
// 确定在的值
/*for (auto e : v)
{
t.Find(e);
}*/
// 随机值
for (size_t i = 0; i < N; i++)
{
t.Find((rand() + i));
}
size_t end1 = clock();
cout << "Find:" << end1 - begin1 << endl;
}
6.总体的代码
cpp
#include <iostream>
#include <algorithm> // 用于max函数计算高度
using namespace std;
template<class T>
struct AVLTreeNode
{
AVLTreeNode(const T& data = T())
: _pLeft(nullptr)
, _pRight(nullptr)
, _pParent(nullptr)
, _data(data)
, _bf(0) // 平衡因子:右子树高度 - 左子树高度
{}
AVLTreeNode<T>* _pLeft;
AVLTreeNode<T>* _pRight;
AVLTreeNode<T>* _pParent;
T _data;
int _bf; // 节点的平衡因子
};
// AVL: 二叉搜索树 + 平衡因子的限制(bf ∈ {-1,0,1})
template<class T>
class AVLTree
{
typedef AVLTreeNode<T> Node;
public:
AVLTree() : _pRoot(nullptr) {}
// 在AVL树中插入值为data的节点
bool Insert(const T& data)
{
// 1. 先按照二叉搜索树的规则插入节点
if (_pRoot == nullptr) // 空树,直接作为根节点
{
_pRoot = new Node(data);
return true;
}
Node* cur = _pRoot;
Node* parent = nullptr;
// 找到插入位置
while (cur != nullptr)
{
parent = cur;
if (data < cur->_data) // 往左走
{
cur = cur->_pLeft;
}
else if (data > cur->_data) // 往右走
{
cur = cur->_pRight;
}
else // 重复值,插入失败
{
cout << "数据已存在,插入失败!" << endl;
return false;
}
}
// 创建新节点并挂载到父节点上
Node* newNode = new Node(data);
newNode->_pParent = parent;
if (data < parent->_data)
{
parent->_pLeft = newNode;
}
else
{
parent->_pRight = newNode;
}
// 2. 更新平衡因子,并检查是否失衡(bf的绝对值>1)
cur = newNode; // 从新节点开始往上更新平衡因子
while (parent != nullptr)
{
// 更新父节点的平衡因子
if (cur == parent->_pLeft) // 新节点在左,父节点bf--
{
parent->_bf--;
}
else // 新节点在右,父节点bf++
{
parent->_bf++;
}
// 平衡因子为0,说明父节点所在子树高度未变,无需继续向上更新
if (parent->_bf == 0)
{
break;
}
// 平衡因子为±1,说明高度变化,需要继续向上更新
else if (abs(parent->_bf) == 1)
{
cur = parent;
parent = parent->_pParent;
}
// 平衡因子为±2,说明失衡,需要旋转调整
else if (abs(parent->_bf) == 2)
{
// 根据失衡类型选择旋转方式
if (parent->_bf == 2) // 右子树高
{
if (cur->_bf == 1) // 右右失衡:左单旋
{
RotateL(parent);
}
else // 右左失衡:右左双旋
{
RotateRL(parent);
}
}
else // parent->_bf == -2 左子树高
{
if (cur->_bf == -1) // 左左失衡:右单旋
{
RotateR(parent);
}
else // 左右失衡:左右双旋
{
RotateLR(parent);
}
}
break; // 旋转后整棵树恢复平衡,无需继续向上
}
}
return true;
}
// 验证是否是合法的AVL树
bool IsAVLTree()
{
return _IsAVLTree(_pRoot);
}
// 中序遍历(验证二叉搜索树的性质:升序)
void InOrder()
{
_InOrder(_pRoot);
cout << endl;
}
private:
// 中序遍历辅助函数
void _InOrder(Node* pRoot)
{
if (pRoot == nullptr)
return;
_InOrder(pRoot->_pLeft);
cout << pRoot->_data << " ";
_InOrder(pRoot->_pRight);
}
// 计算树的高度
size_t _Height(Node* pRoot)
{
if (pRoot == nullptr)
return 0;
size_t leftHeight = _Height(pRoot->_pLeft);
size_t rightHeight = _Height(pRoot->_pRight);
return max(leftHeight, rightHeight) + 1;
}
// 验证AVL树的核心逻辑:
// 1. 满足二叉搜索树性质
// 2. 每个节点的平衡因子 = 右子树高度 - 左子树高度
// 3. 每个节点的平衡因子绝对值 ≤ 1
bool _IsAVLTree(Node* pRoot)
{
if (pRoot == nullptr)
return true;
// 计算当前节点的实际平衡因子
size_t leftHeight = _Height(pRoot->_pLeft);
size_t rightHeight = _Height(pRoot->_pRight);
int realBf = rightHeight - leftHeight;
// 检查平衡因子是否正确且合法
if (realBf != pRoot->_bf || abs(realBf) > 1)
{
cout << "节点" << pRoot->_data << "失衡:实际bf=" << realBf << ",记录bf=" << pRoot->_bf << endl;
return false;
}
// 递归检查左右子树
return _IsAVLTree(pRoot->_pLeft) && _IsAVLTree(pRoot->_pRight);
}
// 右单旋(处理左左失衡)
// parent subL
// / \ / \
// subL T2 --> T1 parent
// / \ / / \
// T1 subLR insert subLR T2
// /
// insert
void RotateR(Node* parent)
{
Node* subL = parent->_pLeft;
Node* subLR = subL->_pRight;
// 需要注意除了要修改孩⼦指针指向,还是修改⽗亲
parent->_pLeft = subLR;
if (subLR)
subLR->_pParent = parent;
Node* parentParent = parent->_pParent;
subL->_pRight = parent;
parent->_pParent = subL;
// parent有可能是整棵树的根,也可能是局部的⼦树
// 如果是整棵树的根,要修改_root
// 如果是局部的指针要跟上⼀层链接
if (parentParent == nullptr)
{
_root = subL;
subL->_pParent = nullptr;
}
else
{
if (parent == parentParent->_pLeft)
{
parentParent->_pLeft = subL;
}
else
{
parentParent->_pRight = subL;
}
subL->_pParent = parentParent;
}
parent->_bf = subL->_bf = 0;
}
// 左单旋(处理右右失衡)
// parent cur
// / \ / \
// T1(h) cur --> parent T4
// / \ / \
// T2(h) T4(h+1) T1 T2
void RotateL(Node* pParent)
{
Node* pCur = pParent->_pRight;
Node* pCurLeft = pCur->_pLeft;
Node* pGrandParent = pParent->_pParent;
// 1. 处理cur的左子树挂载到parent的右子树
pParent->_pRight = pCurLeft;
if (pCurLeft != nullptr)
{
pCurLeft->_pParent = pParent;
}
// 2. cur成为新的父节点,parent挂载到cur的左子树
pCur->_pLeft = pParent;
pParent->_pParent = pCur;
// 3. 处理cur与原祖父节点的关系
if (pGrandParent == nullptr) // 原parent是根节点
{
_pRoot = pCur;
pCur->_pParent = nullptr;
}
else
{
if (pGrandParent->_pLeft == pParent)
{
pGrandParent->_pLeft = pCur;
}
else
{
pGrandParent->_pRight = pCur;
}
pCur->_pParent = pGrandParent;
}
// 4. 重置平衡因子
pParent->_bf = 0;
pCur->_bf = 0;
}
// 左右双旋(先左旋cur,再右旋parent)
void RotateLR(Node* pParent)
{
Node* pCur = pParent->_pLeft;
Node* pCurRight = pCur->_pRight;
int bf = pCurRight->_bf; // 记录旋转前curRight的平衡因子,用于后续重置
// 第一步:对cur做左单旋
RotateL(pCur);
// 第二步:对parent做右单旋
RotateR(pParent);
// 根据原curRight的平衡因子重置相关节点的bf
if (bf == 1)
{
pParent->_bf = 0;
pCur->_bf = -1;
pCurRight->_bf = 0;
}
else if (bf == -1)
{
pParent->_bf = 1;
pCur->_bf = 0;
pCurRight->_bf = 0;
}
else // bf == 0
{
pParent->_bf = 0;
pCur->_bf = 0;
pCurRight->_bf = 0;
}
}
// 右左双旋(先右旋cur,再左旋parent)
void RotateRL(Node* pParent)
{
Node* pCur = pParent->_pRight;
Node* pCurLeft = pCur->_pLeft;
int bf = pCurLeft->_bf; // 记录旋转前curLeft的平衡因子
// 第一步:对cur做右单旋
RotateR(pCur);
// 第二步:对parent做左单旋
RotateL(pParent);
// 根据原curLeft的平衡因子重置相关节点的bf
if (bf == 1)
{
pParent->_bf = -1;
pCur->_bf = 0;
pCurLeft->_bf = 0;
}
else if (bf == -1)
{
pParent->_bf = 0;
pCur->_bf = 1;
pCurLeft->_bf = 0;
}
else // bf == 0
{
pParent->_bf = 0;
pCur->_bf = 0;
pCurLeft->_bf = 0;
}
}
private:
Node* _pRoot;
};
// 测试代码
int main()
{
AVLTree<int> avl;
// 插入测试数据,验证平衡
int arr[] = {16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15};
for (auto num : arr)
{
avl.Insert(num);
}
// 中序遍历(验证二叉搜索树性质)
cout << "中序遍历结果:";
avl.InOrder();
// 验证是否为合法AVL树
if (avl.IsAVLTree())
{
cout << "这是一棵合法的AVL树!" << endl;
}
else
{
cout << "这不是一棵合法的AVL树!" << endl;
}
return 0;
}