Java GUI 制作 贪吃蛇小游戏

一些简单的逻辑:

1.按下空格开始游戏,按下空格控制游戏(监听事件)

2.吃豆子是如何增加的

3.蛇为什么会从上界面穿出到下界面

4.蛇为什么变长


了解概念

1. 键盘监听 (KeyListener)

  • 定义:事件监听机制,捕获用户的按键操作。
  • 作用:接收控制指令(如方向、开始/停止),修改游戏状态变量。

2. 定时器 (Timer)

  • 定义:按固定时间间隔周期性触发动作的组件。
  • 作用:驱动游戏主循环,控制逻辑更新频率(决定游戏速度)。

3. 帧 (Frame)

  • 定义:图形渲染的最小静态画面单位。
  • 作用:定时器每触发一次,绘制一帧;连续帧快速切换形成动画效果。

图片素材:

第一部分------贪吃蛇的界面绘制

创建出一个宽为900 高为720的基础界面

创建一个主启动类 StartGame

java 复制代码
package com.kuang.snake;

import javax.swing.*;

//游戏的主启动类
public class StartGame {

    public static void main(String[] args) {
        JFrame frame = new JFrame();


        frame.setBounds(10,10,900,720);//设置窗口的大小
        frame.setResizable(false);//窗口大小不可变
        frame.setVisible(true);
        frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);//窗口可以被关闭
    }


}

游戏界面在面板上 于是我们再创建一个类 GamePanel

java 复制代码
package com.kuang.snake;


import javax.swing.*;
import java.awt.*;

//游戏的面板
public class GamePanel extends JPanel {

    //绘制面板,我们游戏中的所有东西,都是使用这个画笔来画
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g){
        super.paintComponent(g);//清屏
        this.setBackground(Color.BLACK);//设置一个背景颜色:黑色


    }


}

第二部分------绘制静态的小蛇

第三部分------让小蛇动起来

第四部分------键盘控制小蛇移动

第五部分------小蛇吃食物长大

第六部分------失败判定,积分系统

完整代码:

java 复制代码
package com.kuang.snake;


import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

//游戏的面板
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {

    //定义蛇的数据结构
    int length; //蛇的长度
    int[] snakeX = new int[600]; //蛇的x坐标 25*25
    int[] snakeY = new int[500]; //蛇的Y坐标
    String fx ;

    //食物的坐标
    int foodx;
    int foody;
    Random random = new Random();

    //积分
    int score;

    //游戏当前的状态:开始 停止
    boolean isStart = false; //默认是不开始!

    //游戏失败的判定
    boolean isFail = false;//游戏失败状态




    //定时器   以毫秒为单位
    Timer timer =  new Timer(100,this); //100毫秒刷新一次


    //构造器
    public GamePanel() {
        init();
        //获得焦点和键盘事件
        this.setFocusable(true); //获得焦点事件
        this.addKeyListener(this); //获得键盘监听事件
        timer.start(); //游戏一开始定时器就启动
    }

    //初始化方法
    public void init(){
        length = 3;
        snakeX[0] = 100; snakeY[0] = 100; //脑袋的坐标
        snakeX[1] = 75; snakeY[1] = 100; //第一个身体的坐标
        snakeX[2] = 50; snakeY[2] = 100; //第二个身体的坐标
        fx = "R"; //默认向右

        //把食物随机分布在界面上
        foodx = 25 + 25* random.nextInt(34);
        foody = 75 + 25* random.nextInt(24);

        score = 0;

    }

    //绘制面板,我们游戏中的所有东西,都是使用这个画笔来画
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g){
        super.paintComponent(g);//清屏

        //绘制静态的面板
        this.setBackground(Color.WHITE);//设置一个背景颜色:黑色
        Data.header.paintIcon(this,g,25,11);//头部广告栏
        g.fillRect(25,75,850,600);//默认的游戏界面

        //画积分
        g.setColor(Color.white);
        g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));
        g.drawString("长度:"+length,750,35);
        g.drawString("分数:"+score,750,50);


        //把小蛇画上去
        switch (fx) {
            case "R":
                Data.right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);//蛇头初始化向右边,需要通过方向来判断
                break;
            case "L":
                Data.left.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
                break;
            case "U":
                Data.up.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
                break;
            case "D":
                Data.down.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
                break;
        }

        for (int i = 1; i < length; i++){
            Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]); //第一个身体
        }

        //画食物
        Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);



        //游戏状态
        if(!isStart){
            g.setColor(Color.white);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体
            g.drawString("按下空格开始游戏!",300,300);

        }

        if(isFail){
            g.setColor(Color.RED);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
            g.drawString("失败,按下空格重新开始",200,300);
        }
    }

    //键盘监听事件
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int keyCode = e.getKeyCode(); //获得键盘按键是哪一个
        if(keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){//如果按下的是空格键
            if(isFail){
                //重新开始
                isFail = false;
                init();
            }else{
                isStart = !isStart; //取反
            }
        }
        //小蛇移动
        if(keyCode == KeyEvent.VK_UP){
            fx = "U";
        }else if(keyCode == KeyEvent.VK_DOWN){
            fx = "D";
        }else if(keyCode == KeyEvent.VK_LEFT){
            fx = "L";
        }else if(keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT){
            fx = "R";
        }


    }

    //事件监听------需要通过固定的事件来刷新 1s = 10次
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if(isStart && isFail == false){    //如果小蛇是开始状态,就让小蛇动起来

            //吃食物
            if(snakeX[0] == foodx && snakeY[0] == foody){
                length++; //长度+1
                score = score+10; //积分+10
                //再次随机生成食物
                foodx = 25 + 25* random.nextInt(34);
                foody = 75 + 25* random.nextInt(24);
            }


            //移动
            for (int i =length-1; i > 0 ;i--){  //后一节移动到前一节的位置   snake[1] = sanke[0];
                snakeX[i] = snakeX[i-1]; //向前移动一节
                snakeY[i] = snakeY[i-1];
            }

            //控制走向
            if(fx.equals("R")){
                snakeX[0] = snakeX[0] + 25;
                if (snakeX[0]>850){snakeX[0] = 25;} //边界判断
            }else if(fx.equals("L")){
                snakeX[0] = snakeX[0] - 25;
                if (snakeX[0]<25){snakeX[0] = 850;}//边界判断
            }else if (fx.equals("U")){
                snakeY[0] = snakeY[0] - 25;
                if (snakeY[0]<75){snakeY[0] = 650;}//边界判断
            }else if (fx.equals("D")){
                snakeY[0] = snakeY[0] + 25;
                if (snakeY[0]>650){snakeY[0] = 75;}//边界判断
            }

            //失败判断,撞到自己
            for(int i = 1;i < length ;i++){
                if(snakeX[0]==snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]){
                    isFail = true;
                }
            }

            repaint();  //重画界面
        }
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {}

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {}
}
java 复制代码
package com.kuang.snake;

import javax.swing.*;

//游戏的主启动类
public class StartGame {




    public static void main(String[] args) {
        JFrame frame = new JFrame();


        frame.setBounds(10,10,900,720);//设置窗口的大小
        frame.setResizable(false);//窗口大小不可变
        frame.setVisible(true);
        frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);//窗口可以被关闭

        //正常游戏界面都应该在面上!
        frame.add(new GamePanel());

    }


}
java 复制代码
package com.kuang.snake;

import javax.swing.*;
import java.net.URL;

public class Data {
    //头部图片
    public static URL headerUrl = Data.class.getResource("statics/header.png");
    public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerUrl);
    //头部:上下左右
    public static URL upUrl = Data.class.getResource("statics/up.png");
    public static URL downUrl = Data.class.getResource("statics/down.png");
    public static URL leftUrl = Data.class.getResource("statics/left.png");
    public static URL rightUrl = Data.class.getResource("statics/right.png");
    public static ImageIcon up = new ImageIcon(upUrl);
    public static ImageIcon down = new ImageIcon(downUrl);
    public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftUrl);
    public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightUrl);
    //身体
    public static URL bodyUrl = Data.class.getResource("statics/body.png");
    public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyUrl);
    //食物
    public static URL foodUrl = Data.class.getResource("statics/food.png");
    public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodUrl);
}

以上是狂神说Java的内容

这有一部分逻辑缺陷

防止蛇直接反向移动

问题:蛇向右时按←键,会直接掉头撞死

java 复制代码
// keyPressed() 中修改方向判断:
if(keyCode == KeyEvent.VK_UP && !fx.equals("D")){
    fx = "U";
}else if(keyCode == KeyEvent.VK_DOWN && !fx.equals("U")){
    fx = "D";
}else if(keyCode == KeyEvent.VK_LEFT && !fx.equals("R")){
    fx = "L";
}else if(keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT && !fx.equals("L")){
    fx = "R";
}

食物生成可能与蛇身重叠

问题init() 和吃食物后随机生成食物时,未检查是否与蛇身坐标重合

java 复制代码
// 改进食物生成方法:
private void generateFood() {
    boolean onSnake;
    do {
        onSnake = false;
        foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34);
        foody = 75 + 25 * random.nextInt(24);
        // 检查是否与蛇身重叠
        for(int i = 0; i < length; i++) {
            if(snakeX[i] == foodx && snakeY[i] == foody) {
                onSnake = true;
                break;
            }
        }
    } while(onSnake);
}
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