一些简单的逻辑:
1.按下空格开始游戏,按下空格控制游戏(监听事件)
2.吃豆子是如何增加的
3.蛇为什么会从上界面穿出到下界面
4.蛇为什么变长
了解概念
1. 键盘监听 (KeyListener)
- 定义:事件监听机制,捕获用户的按键操作。
- 作用:接收控制指令(如方向、开始/停止),修改游戏状态变量。
2. 定时器 (Timer)
- 定义:按固定时间间隔周期性触发动作的组件。
- 作用:驱动游戏主循环,控制逻辑更新频率(决定游戏速度)。
3. 帧 (Frame)
- 定义:图形渲染的最小静态画面单位。
- 作用:定时器每触发一次,绘制一帧;连续帧快速切换形成动画效果。
图片素材:


第一部分------贪吃蛇的界面绘制
创建出一个宽为900 高为720的基础界面

创建一个主启动类 StartGame
java
package com.kuang.snake;
import javax.swing.*;
//游戏的主启动类
public class StartGame {
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame();
frame.setBounds(10,10,900,720);//设置窗口的大小
frame.setResizable(false);//窗口大小不可变
frame.setVisible(true);
frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);//窗口可以被关闭
}
}
游戏界面在面板上 于是我们再创建一个类 GamePanel
java
package com.kuang.snake;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
//游戏的面板
public class GamePanel extends JPanel {
//绘制面板,我们游戏中的所有东西,都是使用这个画笔来画
@Override
protected void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);//清屏
this.setBackground(Color.BLACK);//设置一个背景颜色:黑色
}
}
第二部分------绘制静态的小蛇
第三部分------让小蛇动起来
第四部分------键盘控制小蛇移动
第五部分------小蛇吃食物长大
第六部分------失败判定,积分系统
完整代码:
java
package com.kuang.snake;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;
//游戏的面板
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
//定义蛇的数据结构
int length; //蛇的长度
int[] snakeX = new int[600]; //蛇的x坐标 25*25
int[] snakeY = new int[500]; //蛇的Y坐标
String fx ;
//食物的坐标
int foodx;
int foody;
Random random = new Random();
//积分
int score;
//游戏当前的状态:开始 停止
boolean isStart = false; //默认是不开始!
//游戏失败的判定
boolean isFail = false;//游戏失败状态
//定时器 以毫秒为单位
Timer timer = new Timer(100,this); //100毫秒刷新一次
//构造器
public GamePanel() {
init();
//获得焦点和键盘事件
this.setFocusable(true); //获得焦点事件
this.addKeyListener(this); //获得键盘监听事件
timer.start(); //游戏一开始定时器就启动
}
//初始化方法
public void init(){
length = 3;
snakeX[0] = 100; snakeY[0] = 100; //脑袋的坐标
snakeX[1] = 75; snakeY[1] = 100; //第一个身体的坐标
snakeX[2] = 50; snakeY[2] = 100; //第二个身体的坐标
fx = "R"; //默认向右
//把食物随机分布在界面上
foodx = 25 + 25* random.nextInt(34);
foody = 75 + 25* random.nextInt(24);
score = 0;
}
//绘制面板,我们游戏中的所有东西,都是使用这个画笔来画
@Override
protected void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);//清屏
//绘制静态的面板
this.setBackground(Color.WHITE);//设置一个背景颜色:黑色
Data.header.paintIcon(this,g,25,11);//头部广告栏
g.fillRect(25,75,850,600);//默认的游戏界面
//画积分
g.setColor(Color.white);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));
g.drawString("长度:"+length,750,35);
g.drawString("分数:"+score,750,50);
//把小蛇画上去
switch (fx) {
case "R":
Data.right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);//蛇头初始化向右边,需要通过方向来判断
break;
case "L":
Data.left.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
break;
case "U":
Data.up.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
break;
case "D":
Data.down.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
break;
}
for (int i = 1; i < length; i++){
Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]); //第一个身体
}
//画食物
Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);
//游戏状态
if(!isStart){
g.setColor(Color.white);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体
g.drawString("按下空格开始游戏!",300,300);
}
if(isFail){
g.setColor(Color.RED);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
g.drawString("失败,按下空格重新开始",200,300);
}
}
//键盘监听事件
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keyCode = e.getKeyCode(); //获得键盘按键是哪一个
if(keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){//如果按下的是空格键
if(isFail){
//重新开始
isFail = false;
init();
}else{
isStart = !isStart; //取反
}
}
//小蛇移动
if(keyCode == KeyEvent.VK_UP){
fx = "U";
}else if(keyCode == KeyEvent.VK_DOWN){
fx = "D";
}else if(keyCode == KeyEvent.VK_LEFT){
fx = "L";
}else if(keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT){
fx = "R";
}
}
//事件监听------需要通过固定的事件来刷新 1s = 10次
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(isStart && isFail == false){ //如果小蛇是开始状态,就让小蛇动起来
//吃食物
if(snakeX[0] == foodx && snakeY[0] == foody){
length++; //长度+1
score = score+10; //积分+10
//再次随机生成食物
foodx = 25 + 25* random.nextInt(34);
foody = 75 + 25* random.nextInt(24);
}
//移动
for (int i =length-1; i > 0 ;i--){ //后一节移动到前一节的位置 snake[1] = sanke[0];
snakeX[i] = snakeX[i-1]; //向前移动一节
snakeY[i] = snakeY[i-1];
}
//控制走向
if(fx.equals("R")){
snakeX[0] = snakeX[0] + 25;
if (snakeX[0]>850){snakeX[0] = 25;} //边界判断
}else if(fx.equals("L")){
snakeX[0] = snakeX[0] - 25;
if (snakeX[0]<25){snakeX[0] = 850;}//边界判断
}else if (fx.equals("U")){
snakeY[0] = snakeY[0] - 25;
if (snakeY[0]<75){snakeY[0] = 650;}//边界判断
}else if (fx.equals("D")){
snakeY[0] = snakeY[0] + 25;
if (snakeY[0]>650){snakeY[0] = 75;}//边界判断
}
//失败判断,撞到自己
for(int i = 1;i < length ;i++){
if(snakeX[0]==snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]){
isFail = true;
}
}
repaint(); //重画界面
}
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {}
}
java
package com.kuang.snake;
import javax.swing.*;
//游戏的主启动类
public class StartGame {
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame();
frame.setBounds(10,10,900,720);//设置窗口的大小
frame.setResizable(false);//窗口大小不可变
frame.setVisible(true);
frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);//窗口可以被关闭
//正常游戏界面都应该在面上!
frame.add(new GamePanel());
}
}
java
package com.kuang.snake;
import javax.swing.*;
import java.net.URL;
public class Data {
//头部图片
public static URL headerUrl = Data.class.getResource("statics/header.png");
public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerUrl);
//头部:上下左右
public static URL upUrl = Data.class.getResource("statics/up.png");
public static URL downUrl = Data.class.getResource("statics/down.png");
public static URL leftUrl = Data.class.getResource("statics/left.png");
public static URL rightUrl = Data.class.getResource("statics/right.png");
public static ImageIcon up = new ImageIcon(upUrl);
public static ImageIcon down = new ImageIcon(downUrl);
public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftUrl);
public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightUrl);
//身体
public static URL bodyUrl = Data.class.getResource("statics/body.png");
public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyUrl);
//食物
public static URL foodUrl = Data.class.getResource("statics/food.png");
public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodUrl);
}
以上是狂神说Java的内容
这有一部分逻辑缺陷
防止蛇直接反向移动
问题:蛇向右时按←键,会直接掉头撞死
java
// keyPressed() 中修改方向判断:
if(keyCode == KeyEvent.VK_UP && !fx.equals("D")){
fx = "U";
}else if(keyCode == KeyEvent.VK_DOWN && !fx.equals("U")){
fx = "D";
}else if(keyCode == KeyEvent.VK_LEFT && !fx.equals("R")){
fx = "L";
}else if(keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT && !fx.equals("L")){
fx = "R";
}
食物生成可能与蛇身重叠
问题 :init() 和吃食物后随机生成食物时,未检查是否与蛇身坐标重合
java
// 改进食物生成方法:
private void generateFood() {
boolean onSnake;
do {
onSnake = false;
foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34);
foody = 75 + 25 * random.nextInt(24);
// 检查是否与蛇身重叠
for(int i = 0; i < length; i++) {
if(snakeX[i] == foodx && snakeY[i] == foody) {
onSnake = true;
break;
}
}
} while(onSnake);
}