Invoke 、beginInvoke
Invoke 和 BeginInvoke 底层都是往 UI 主线程的消息队列投递任务 ,因为子线程不能直接操作控件。
Invoke 是同步:子线程把任务丢给主线程后,原地等待,直到主线程执行完,子线程才继续走;
BeginInvoke 是异步:子线程把任务丢给主线程后,不用等、直接放行,继续干自己的活;
本质就是:Invoke 阻塞等结果,BeginInvoke 发完就走。
线程与异步
线程是操作系统的执行单元,负责真正执行代码,可以并行处理任务;
异步是一种不阻塞的编程模式,主要用于 IO 操作(串口、网络、文件),
目的是不卡界面、不浪费线程资源。
简单说:线程是干活的人,异步是不傻等的工作方式。
SOLID 六大设计原则
单一职责:一个类只干一件事,别啥活都堆一起。
开闭原则:对扩展开放,对修改关闭。加功能尽量新增代码,少改老代码。
里氏替换:子类能完全替换父类,不报错、不异常。
依赖倒置:依赖抽象,不依赖具体类,解耦好维护。
接口隔离:接口拆小一点,别搞大而全,不用的方法别强迫实现。
迪米特法则:最少知道原则,类和类之间少耦合,少直接调用。
设计模式
单例模式
一个类全局只有一个实例,比如日志、配置管理器,全局共用。
工厂模式
统一造对象,不用 new 到处乱写,方便后期改类型。
观察者模式
一方发通知,多方自动接收,WPF 事件、数据绑定都是这个思想。
策略模式
不同算法分开写,切换规则不用改主逻辑,灵活替换。
Task & 多线程
Thread 是底层线程,太重、难管理;
Task 是线程池封装,更轻量,自带取消、等待、异常处理;
核心重点:WPF 里子线程不能直接改 UI,必须用 Dispatcher 切回 UI 线程操作,防止崩溃卡死
Thread (原生线程)
操作系统原生线程,重量大、开销高
手动新建、手动销毁,没人管理
没法灵活取消、等待、回调,写起来麻烦
开多了会资源爆炸
Task(现代异步线程)
是线程池的封装,轻量、复用线程
自带:等待执行、取消令牌CancellationToken、异常捕获、回调
语法简洁,支持 async/await
WPF / 工控开发首选,不会乱开线程浪费资源
Lambda + 闭包
Lambda:简化匿名方法,简写代码,写回调、委托超级方便。
闭包:方法里面捕获外面的变量;
坑:循环里用闭包容易变量取值错乱,要注意变量捕获问题。
数据结构
红黑树
自平衡的二叉搜索树,防止树长歪,保证查询、增删速度稳定。
自带变色、旋转规则维持平衡
C# 里 Dictionary、Java HashMap 底层都是红黑树
优点:不管数据怎么加,性能不会崩
B + 树(数据库专属)
数据库索引专用树,所有数据都存在叶子节点。
非叶子节点只存索引、用来指路
叶子节点连成链表,范围查询、分页巨快
对比红黑树:适合海量数据、磁盘存储(MySQL 默认 B + 树)
最简区分
红黑树:内存里用,查单个数据快
B + 树:硬盘数据库用,查一批数据、范围查找强