c语言的传统处理错误方式
c语言中传统的处理错误方式有两种:
1.终止程序(assert):通常用于程序员手动终止
2.返回错误码:对错误进行编号

面向过程的接口:

c++中处理错误的方式

当程序出现问题时会抛出异常,异常必须被匹配的try,catch捕获,否则会报错
异常只能在try,catch中被捕捉,异常会选择类型匹配且最近的try,catch
异常有抛出对象引发,该对象的类型决定了激活哪个catch的处理代码
只有类型匹配的catch才能捕捉throw抛出的异常


eg.


如果发生异常会先检查throw本身是否在try内部,如果在内部再查找匹配的catch语句,如果有匹配的catch,则处理
否则就推出当前函数栈,继续再调用该函数的栈中进行查找,直到找到匹配的try,catch为止
如果到达main函数的栈,依旧没有匹配的,则终止程序

catch(...)可以捕捉未知类型的异常,如果一个异常没有匹配的类型,则会和catch(...)匹配
在异常与catch的匹配中不存在隐式类型转换,类型必须严格匹配
但是存在一个例外,就是可以允许抛出派生类对象,使用基类捕获
抛出的异常通常会记录在日志内
throw抛出的对象会在匹配的catch处销毁
异常安全与规范
在构造函数和析构函数中最好不要抛异常,否则可能会导致对象初始化不完整或内存泄露

是否会抛出异常最好要标记清楚
确定不会抛异常,需要加上noexcept

C++异常的优缺点
异常最大的有点是可以清晰的标识错误
方便查找定位错误

