Blender《废弃房屋》的制作过程

入门指南

当我想到"废弃"这个词时,眼前的几张图片是杂草丛生的区域和空屋,所以我从那时起就知道我要在森林中央创造一座废弃的房子。我先收集了参考图片,收集了所有参考资料后,我开始构图,在平面上雕刻风景,并在房屋位置放置一个立方体。然后我在想要的地方加了摄像头。

资产的创建

当我准备好基本构图后,我就得考虑场景里想要什么。看着不同的森林参考照片,我知道只需要几株植物、树木和房子。

我开始用非常基础的形状来建模房子,后来又加上了一些细节。我把模型导入了Substance Painter,用Quixel的纹理把石头纹理和泥土纹理混合在一起。我手绘了一些额外的细节,并在苔藓应该有的地方涂上苔藓。

植物的制作过程通常相同。我从一个平面开始,把它塑造成一片叶子的形状,复制后稍微修改了一下,然后把它移到第一块旁边。

制作最终场景

所有道具完成后,就到了制作最终场景的时候。我用新模型替换了用作我房子参考的立方体,并稍微改变了景观,使其与房子融合得很好。

我为草地、蕨类、岩石、灌木、树木等做了不同的权重涂装贴图,这样我就能用来增强粒子系统的密度。

重要的是,草坪不要看起来像你在某些花园里看到的假草。应该有不同的尺寸、轮作方式,以及某些草坪较少的地方。其他植物也是如此;大自然是随机的,错误可以被原谅,但这并不意味着你会得到轻松快速的自然环境------你仍然需要遵守许多规则。

左:用草的正确方式,右用草的正确方式。正确使用时,它们的高度和旋转都不同,你可以在粒子属性中启用高级设置来实现。

所有东西都放到合适的位置后,我把相机重新定位到我喜欢的角度。我加了体积雾,营造出更荒废的森林氛围,也让树木看起来不会一团糟。

渲染时间结束后,我导入Photoshop进行调色,整体颜色稍微偏橙色,阴影则以更深青的色调做了微妙的调整。我增加了更多的对比和暗影。

Photoshop之前:

Photoshop之后(非常微妙):

此外,本地性能不够的话,可以用渲云云渲染平台。渲云基于分布式云计算架构的云渲染,能把渲染任务拆开后并行处理,大大提高渲染效率。32 核起步的高性能云主机可以弹性扩展到 192 核,应对超大型场景和动画不在话下。

相关推荐
创世虚拟世界4 小时前
从零打通 MCP 访问创世虚拟世界CRM的 3D 数据,我搭了一个可直接调用的演示站
3d
李游Leo9 小时前
HarmonyOS 7 + Spatial Recon Kit-C++:3DGS 高斯参数的非有限值隔离与可渲染性门禁【鸿蒙心迹】
开发语言·c++·3d·harmonyos
迁移科技10 小时前
小体积蕴含大能量:Epic Eye Pixel Mini轻量化相机的应用美学
人工智能·3d·自动化·视觉检测
Martina_032112 小时前
同一片森林换个镜头就忽冷忽暖?用6步统一曝光、LUT与相机后处理
人工智能·游戏·数学建模·3d·自然语言处理·aigc·游戏策划
Better Bench13 小时前
奇异值分解(SVD)在3D骨骼旋转中的应用:原理与实现
3d·人体姿态估计·骨骼关键点
追烽少年x14 小时前
从零构建一个3D点云预览器:Python + PySide6 + pyqtgraph 实战
python·3d
西红柿炖牛腩3541 天前
Three.js 模型体积优化:Draco/Meshopt 压缩与 DRACOLoader 配置的 4 个步骤
javascript·3d·性能优化
JAI科研2 天前
CT重建(二) | 3D高斯泼溅:实时渲染的革命
图像处理·人工智能·计算机视觉·3d·视觉检测·ct重建
李游Leo2 天前
HarmonyOS 7 + Spatial Recon Kit-C++:3DGS 输入帧内参与位姿的版本一致性门禁【鸿蒙心迹】
c++·3d·harmonyos
HwJack202 天前
【共创稿事节】HarmonyOS 7空间信息层级:焦点、景深与注意力引导
3d·华为·harmonyos·空间计算