技术栈
建模教程
CG_MAGIC
7 小时前
3d
·
材质
·
效果图
·
建模教程
·
渲云渲染
主流 3D 软件文件互通互导教程
在 3D 创作流程中,3ds Max、Maya、Blender、SketchUp 是主流工具,因原生格式不兼容,文件互通常遇模型错乱、材质丢失等问题。本文详解通用格式、互导步骤及避坑技巧,助力高效跨软件协作。
CG_MAGIC
4 天前
3d
·
效果图
·
建模教程
·
渲云渲染
3D 建模比例把控技巧
在 3D 建模中,比例是模型真实感与专业度的核心基础,无论建筑建模、人物道具还是场景模型,比例失衡都会让作品显得违和、失真。很多新手建模只专注造型细节,忽略整体比例,导致后期渲染、绑定、适配出现诸多问题。掌握科学的比例把控技巧,能大幅提升建模效率与作品质感,以下分享实用可落地的 3D 建模比例把控方法。
CG_MAGIC
5 天前
3d
·
贴图
·
uv
·
建模教程
·
渲云渲染
Enscape 新手从零到出图全流程
Enscape 是一款实时渲染插件,适配 SketchUp、Revit 等主流建模软件,以 “实时预览、一键出图” 的优势,成为建筑与室内设计新手的首选渲染工具。以下从准备、联动、场景设置到最终出图,完整拆解新手零基础出图全流程,简单易上手。
CG_MAGIC
6 天前
3d
·
贴图
·
效果图
·
建模教程
·
渲云渲染
3ds Max 模型导入导出常见报错解决方法
在 3ds Max 工作流中,模型导入导出报错是高频问题,多由版本不兼容、几何损坏、路径错误、单位紊乱等引发,直接影响协作与交付效率。以下梳理常见报错及系统化解决方法,兼顾新手操作与进阶排查,确保流程稳定。
CG_MAGIC
10 天前
3d
·
贴图
·
uv
·
建模教程
·
渲云渲染
3ds Max FloorGenerator 插件:快速生成地板木纹
在 3ds Max 建筑可视化工作流中,手动拼接木地板模型效率极低,且难以实现自然随机的木纹效果。FloorGenerator 作为专业地板生成插件,可一键生成真实木地板模型与木纹纹理,支持复杂户型轮廓,适配 3ds Max 2013-2026 版本,是室内建模的必备神器。
CG_MAGIC
21 天前
3d
·
blender
·
贴图
·
uv
·
建模教程
·
渲云渲染
幕后花絮:用Blender打造自己的建筑
关于我是来自华盛顿州贝恩布里奇岛的拉里·韦纳。我做广告艺术总监已经20年了,混合媒体艺术家也有10年经验。我最初是做灯光师,开始了电影行业的职业生涯——后来我学会了Blender后,这对我帮助很大。我也是一名摄影师,这对我混合媒介艺术(以及Photoshop学习)至关重要。但后来疫情爆发,我没法去拍摄建筑物——于是我决定自己创造建筑,这也是我过去一年自学Blender的原因。
CG_MAGIC
1 个月前
3d
·
贴图
·
uv
·
效果图
·
建模教程
·
渲云渲染
零基础学 UV:简单解决贴图拉伸
UV 是 3D 模型与 2D 贴图的 “桥梁”,贴图拉伸是新手最常见问题 —— 本质是 UV 岛比例与模型表面几何比例失衡,导致纹理像素分布不均。零基础只需掌握 “原理 + 三步操作 + 避坑”,就能快速解决拉伸。
CG_MAGIC
1 个月前
3d
·
blender
·
贴图
·
效果图
·
建模教程
Blender×酒店设计|《Cozy Gold》完整呈现
关于我叫利维·安德烈。我是一名3D建筑可视化艺术家,今年35岁,住在安哥拉。舒适的黄金这是为客户开发的一个项目的一部分。这是一个位于罗安达/安哥拉的酒店项目。在我做平面图时,客户要求我做一些室内可视化,包括家具、色彩搭配和照明的建议。
CG_MAGIC
1 个月前
3d
·
贴图
·
建模教程
·
渲云渲染
简单布尔运算入门:快速挖洞、切割模型
布尔运算,是 3D 建模里最实用、最容易上手的基础工具,核心逻辑就是通过两个模型的 “加减交” 关系,快速生成复杂形状,不用一点点布线、雕刻,零基础也能快速挖洞、开槽、切割模型。常见于 SketchUp、3ds Max、Blender、C4D 等软件,操作逻辑几乎通用,掌握三个命令就能搞定大部分基础造型。
CG_MAGIC
1 个月前
3d
·
blender
·
贴图
·
效果图
·
建模教程
Blender角色设计ChouChou
关于凯尔:我叫凯尔·巴尔达,从事3D动画工作已有30多年,最著名的是作为导演参与了《小黄人》、《卑鄙的我3》以及即将上映的《小黄人:格鲁的崛起》等电影。不过,我最初是作为动画师在皮克斯和工业光亮等工作室工作。
CG_MAGIC
1 个月前
3d
·
贴图
·
建模教程
·
渲云渲染
3ds Max 多边形编辑:室内构件精细化建模
在 3ds Max 室内效果图制作中,多边形编辑(Editable Poly)是门窗、柜体、踢脚线、吊顶、石材拼花等构件精细化建模的核心手段。依托顶点、边、面三级层级编辑,配合标准化布线与成型逻辑,既能保证模型结构严谨、曲面流畅,又能适配 Redshift、VRay 等渲染器,后期灯光阴影、材质贴合更自然。下文详解实操流程与精细化技巧。
CG_MAGIC
2 个月前
3d
·
blender
·
建模教程
·
渲云渲染
·
3d软件
Blender场景教程:秘密实验室
BY:Express the Chaos关于我做了5年视觉设计师,但没有正式的3D背景。我十一个月前养成了通过概念艺术和3D表达自己的习惯,不得不向Blender介绍自己(因为它是免费软件,我忍不住要用),以及制作3D场景的整个机制;从材质和模型到渲染和合成。
CG_MAGIC
2 个月前
3d
·
blender
·
贴图
·
建模教程
·
渲云渲染
Blender场景搭建:寻找德尔蒙
By:Abby Crawford关于我叫侯赛因·阿拉斯卡里。我是一名来自巴林的视觉艺术家。我学习计算机动画和特效,2005年获得该领域的硕士学位。我在巴林和阿曼的大学教授平面设计长达14年。我还曾在一家广告公司担任创意总监7年。
CG_MAGIC
2 个月前
3d
·
建模教程
·
渲云渲染
·
3d软件
3ds Max 建筑外立面:批量复制与阵列技巧
一、基础批量复制:快速生成基础构件基础批量复制是阵列操作的前提,适合少量、灵活的构件复制,掌握后可快速搭建外立面基础单元。
CG_MAGIC
2 个月前
3d
·
blender
·
贴图
·
效果图
·
建模教程
硬表面建模布线逻辑:机械与道具通用规范
硬表面建模的核心是通过规整的布线还原物体的硬朗质感、结构细节与功能逻辑,其布线规范适用于机械零件、工业道具、武器装备等各类硬表面模型,核心原则是“结构优先、疏密有度、拓扑规整、适配后续”,既保证模型视觉精度,又兼顾渲染效率与后期编辑需求。
CG_MAGIC
2 个月前
贴图
·
substance painter
·
建模教程
·
渲云渲染
·
sketchup
SketchUp场景与页面:快速出图与演示动画制作
在建筑、室内、景观等设计领域,SketchUp凭借轻量化建模、直观操作的优势,成为快速可视化表达的首选工具。其中场景(页面)功能是提升出图效率、打造流畅演示动画的核心抓手,既能一键保存多视角、多样式的设计画面,实现批量快速出图,又能串联场景生成顺滑动画,完美适配方案汇报、成果展示等场景。掌握场景与页面的用法,能彻底摆脱重复调视角、反复导出的繁琐,让设计表达更高效、更专业。
CG_MAGIC
2 个月前
3d
·
贴图
·
建模教程
·
渲云渲染
SketchUp室内布局:户型建模与家具组件高效摆放
SketchUp凭借轻量化操作、直观的三维可视化效果,成为室内布局设计的首选工具,既能快速搭建精准户型模型,又能通过组件化管理实现家具高效摆放,兼顾设计效率与空间还原度。无论是新手入门还是资深设计师优化流程,掌握标准化建模+组件化布局的核心方法,就能告别繁琐操作,快速落地理想室内方案。
CG_MAGIC
2 个月前
3d
·
blender
·
贴图
·
效果图
·
建模教程
Blender《废弃房屋》的制作过程
入门指南当我想到“废弃”这个词时,眼前的几张图片是杂草丛生的区域和空屋,所以我从那时起就知道我要在森林中央创造一座废弃的房子。我先收集了参考图片,收集了所有参考资料后,我开始构图,在平面上雕刻风景,并在房屋位置放置一个立方体。然后我在想要的地方加了摄像头。
CG_MAGIC
2 个月前
3d
·
blender
·
贴图
·
建模教程
·
渲云渲染
3D 软件文件格式详解:OBJ/FBX/USD 导出与导入规范
在 3D 内容生产中,OBJ、FBX、USD 是覆盖从静态建模到动态协作全流程的核心交换格式。三者定位差异显著:OBJ 是轻量几何交换的 “通用语”,FBX 是工业级动画与资产的 “传输带”,USD 是大型场景与多团队协同的 “数据库”。
CG_MAGIC
2 个月前
3d
·
blender
·
贴图
·
效果图
·
建模教程
·
渲云渲染
V-Ray 光照贴图烘焙参数适配教程
V-Ray 光照贴图烘焙是将场景全局光照(GI)、阴影、AO 等信息预计算为纹理贴图的核心流程,能大幅提升实时渲染效率,参数适配直接决定烘焙质量与速度。以下以 3ds Max+V-Ray 5/6 为例,详解全流程参数设置与优化方案。