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CG_MAGIC
2 天前
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渲云渲染
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3d软件
ZBrush 细节优化:笔刷组合与拓扑重构避坑指南
ZBrush角色雕刻的核心的是“从粗到细”,而细节优化则是决定作品质感与可用性的关键环节——笔刷组合决定细节的真实度,拓扑重构决定模型的实用性。很多新手在雕刻后期,容易陷入“细节杂乱、笔刷滥用、拓扑混乱”的误区,导致作品看似精细却缺乏结构感,或高模无法适配后续纹理绘制、绑定流程。本文将聚焦ZBrush细节优化的两大核心,拆解笔刷组合技巧、拓扑重构全流程,重点梳理高频避坑要点,助力创作者高效完成细节优化,让雕刻作品既具质感又具实用性。
CG_MAGIC
3 天前
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maya
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效果图
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Maya 关键帧动画基础:角色走路循环与姿态调整
关键帧动画是Maya角色动画的基础核心,而角色走路循环则是最基础、最常用的动画片段,适配影视、游戏、动画短片等各类创作场景。走路循环看似简单,实则需要精准把控骨骼运动、身体姿态与关键帧节奏,才能呈现出自然、流畅的效果。很多新手在制作时,容易出现姿态僵硬、动作卡顿、循环衔接不流畅等问题,难以达到专业水准。本文将从关键帧基础认知入手,拆解角色走路循环的全流程实操,重点讲解姿态调整技巧与高频避坑要点,助力新手快速入门Maya关键帧动画。
CG_MAGIC
4 天前
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blender
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zbrush
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渲云渲染
用Blender创作鼹鼠怪兽
BY:Abby Crawford我是巴拉兹·格拉夫,41岁,目前住在布达佩斯。我有20年的设计经验。我一直在为杂志做DTP操作员,也为一家广告公司、匈牙利航空工作室、在线游戏公司等做过设计。我还做过大量自由职业设计,餐厅和商店的室内设计、包装、标志、标签等。我也喜欢纹身,主要是细线条和极简设计。
CG_MAGIC
5 天前
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blender
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贴图
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建模教程
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渲云渲染
Blender 渲染降噪:Cycles 核心参数与 AI 降噪工具应用
在 Blender 渲染中,Cycles 作为基于路径追踪的渲染器,能呈现极具真实感的光影效果,但有限采样下易产生噪点,既影响画面质感,也可能延长渲染耗时。高效降噪的关键是“参数优化+工具适配”,通过调整 Cycles 核心参数减少噪点源头,搭配 AI 降噪工具精准消除剩余噪点,可在保证画面细节的同时,大幅提升渲染效率,适用于场景可视化、角色渲染等各类创作需求。
CG_MAGIC
6 天前
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云渲染
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zbrush
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建模教程
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渲云渲染
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3d软件
ZBrush角色雕刻:从方块粗模到肌肉细节的全流程解析
ZBrush作为3D角色雕刻领域的标杆工具,以其直观的笔刷操作、强大的细分功能,成为影视、游戏角色质感塑造的核心软件。不同于传统建模的精准布线,ZBrush雕刻遵循“从整体到局部、从粗到细”的逻辑,即使是新手,也能通过规范流程,从简单方块粗模逐步打造出兼具结构感与真实感的肌肉细节角色。本文将拆解完整雕刻流程,结合实操技巧与避坑要点,助力创作者快速掌握核心方法。
CG_MAGIC
7 天前
3d
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blender
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zbrush
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建模教程
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渲云渲染
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渲云
多软件协同工作流:ZBrush+SP+Blender角色资产全流程解析
在3D角色创作领域,单一软件难以覆盖建模、雕刻、纹理、渲染全环节。ZBrush的细节雕刻优势、Substance Painter(简称SP)的纹理制作能力、Blender的全流程适配性,三者形成高效协同闭环,成为影视、游戏角色资产制作的主流方案。本文将从流程拆解、软件衔接、避坑要点三方面,详解这套全流程工作法,助力创作者提升资产产出效率与质量。
CG_MAGIC
10 天前
3d
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效果图
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建模教程
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渲云
3ds Max 2026 新功能详解:USD 工作流与重新拓扑工具应用
Autodesk 3ds Max 2026 的更新聚焦于工业化协作效率与建模体验优化,其中 USD(通用场景描述)工作流的深度整合与重新拓扑工具的升级,成为本次更新的核心亮点。这两项功能精准解决了传统制作中跨软件协作繁琐、高模优化耗时的行业痛点,进一步适配影视、游戏、建筑可视化等领域的工业化生产需求,为创作者搭建了更高效、流畅的全流程工作体系。
CG_MAGIC
11 天前
3d
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贴图
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substance painter
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建模教程
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渲云渲染
Substance Painter 纹理烘焙:法线贴图与 AO 贴图制作指南
在次世代PBR纹理工作流中,Substance Painter(SP)的法线贴图与AO贴图烘焙是提升模型质感的核心步骤。法线贴图能让低模呈现高模的凹凸细节,AO贴图可模拟缝隙阴影增强层次感,二者结合是实现逼真视觉效果的关键。本文将拆解完整制作流程与实用技巧,助力高效规避烘焙问题。
CG_MAGIC
16 天前
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云渲染
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3d软件
SketchUp新手高频问题全解攻略
SketchUp(简称SU)以简洁易用著称,但新手常因对操作逻辑不熟悉,陷入精度失控、工具误用等困境。本文聚焦新手最常问的核心问题,从基础设置到实操技巧逐一拆解,帮你快速避坑、高效入门。
CG_MAGIC
17 天前
3d
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效果图
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建模教程
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渲云
效果图渲染小诀窍
想要打造出令人惊艳的效果图,离不开多维度技术的协同支撑,而渲染作为核心环节,直接决定了最终画面的呈现质感。一幅兼具真实感与感染力的效果图,必然经过了精细化的渲染打磨。本文将从六个关键维度,分享实用的渲染优化技巧,帮助你在提升效率的同时,让效果图的逼真度与表现力更上一层楼。
CG_MAGIC
17 天前
blender
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贴图
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建模教程
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渲云渲染
Blender制作水世界烟雾休息
BY:Abby Crawford你好,我叫吉村迈克尔,是一名来自加拿大多伦多的自由职业3D艺术家/概念艺术家。
CG_MAGIC
17 天前
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3dmax
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渲云渲染
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渲云
效果图云渲染平台如何选择?
在各类设计工作中,效果图渲染扮演着不可或缺的角色 —— 它不仅能让设计方案以更直观、生动的形式呈现,更能有效助力项目洽谈与交易转化。不过,不同场景下的效果图对尺寸要求差异显著,像建筑设计、室内外空间展示、影视特效宣传图等场景,往往需要超大尺寸的高清效果图,这时候云渲染平台的优势就凸显出来了,能帮设计师高效完成高难度渲染任务。下面就为大家详细拆解选择效果图云渲染平台时,需要重点关注的五大核心维度。
CG_MAGIC
22 天前
3d
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云渲染
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建模教程
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渲云渲染
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3d软件
云渲染时能否关机或断网?
在影视动画制作、建筑可视化设计等领域,云渲染凭借强大的云端算力,成为解放本地设备、提升工作效率的核心工具。但很多用户在使用时都会有一个核心疑问:提交云渲染任务后,本地电脑能不能关机或断网?其实答案并非简单的“能”或“不能”,关键在于你所处的云渲染任务阶段——不同阶段对本地设备和网络的要求完全不同。
CG_MAGIC
1 个月前
机器人
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blender
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渲云渲染
Blender制作蜘蛛机器人
BY:Abby Crawford无论项目是什么,在头脑风暴阶段,我总是研究所有找到的参考图片,然后筛选出少数有趣的。
CG_MAGIC
1 个月前
3d
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渲云渲染
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sketchup
SketchUp小技巧:3D仓库使用与模型轻量化
3D仓库作为SketchUp的核心资源库,能帮设计师快速获取海量模型素材,大幅提升建模效率。但新手使用时很容易陷入“盲目下载、直接套用”的误区,导致模型文件臃肿、运行卡顿,甚至出现比例失衡、材质错乱等问题。其实,只要掌握正确的使用方法和轻量化技巧,就能既高效利用资源,又保持模型的流畅性。
CG_MAGIC
1 个月前
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渲云渲染
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3d软件
用Blender创作水上树屋
BY:Michael Aldrius大家好,我叫来自印度尼西亚的Michael Aldrius。我自学成才的3D艺术家已经快两年了。我主要通过YouTube和文章学习3D。其实我是电气工程专业的学生,但我花了很多时间创作3D艺术作品和做一些自由职业工作,希望有一天能成为一名专业的3D艺术家,因为我真的很喜欢这份工作。
CG_MAGIC
1 个月前
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3dsmax
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效果图
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渲云
Blender3D 环境氛围感营造全攻略:从场景搭建到光影渲染
BY:Abby Crawford你好!我叫Alessio Carrotta。我之前完全没有3D或CGI的经验,但在2020年3月我失业了,被迫留在家里,这让我有充足的时间学习和练习。
CG_MAGIC
2 个月前
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blender
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效果图渲染
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keyshot
云渲染时代的选择:Blender与KeyShot对比及指南
云渲染技术的成熟,让3D渲染软件的选型成为项目效率的关键。Blender与KeyShot作为行业主流工具,虽都能输出逼真视觉效果,但功能侧重差异显著。本文结合二者核心能力与云渲染场景需求,提供精准选型参考。
CG_MAGIC
2 个月前
3d
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3dmax
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渲云渲染
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3d软件
3ds Max渲染核心:高光追(Embree)与光线追踪(Ray Trace)
3ds Max作为三维建模与渲染的标杆工具,在影视、游戏、建筑可视化等领域地位核心。渲染技术的选择,直接决定最终图像的质感与制作效率。
CG_MAGIC
3 个月前
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效果图渲染
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3d软件
《工业之心:Blender 工业场景解构》
By:Toivo Huhtaniska我叫 Toivo Huhtaniska,是一名来自芬兰赫尔辛基的 3D 艺术家。