SwiftUI中修饰符的顺序直接影响视图最终效果

事情是这样的,我希望图片的底部有一条带背景的文字,大致像这个图

但是我写的控件一直只有文字有背景,不能铺满一整条,代码如下

objc 复制代码
var body: some View {

        VStack(alignment: .leading, spacing: 5) {

            ZStack(alignment: .bottomLeading) {

                KFImage(URL(string: product.coverUrl))

                    .resizable()

                    .aspectRatio(1/1.2, contentMode: .fit)

                    .frame(maxWidth: .infinity)

                    .cornerRadius(4)

                Text("结束时间 2999-99-99")

                    .padding(3)

                    .foregroundColor(.white)

                    .background(Color.black.opacity(0.5))

                    .frame(maxWidth: .infinity, alignment: .leading)
                    

            }
      }
}

实际效果:

然后就去问AI,AI给的结果如下

但是就算我把AI代码原原本本拷过来,任然是我截图的效果,为了这个问题一直问AI浪费了好一阵子时间。 然后我突然想到官方关于padding()前后作用效果不同,突然想到我这也是同样的道理。

实际上这就是我按着OC思维惯性来开发UI,不理解 SwiftUI 中至关重要的知识点:

修饰符的顺序直接影响视图最终效果
修饰符的顺序直接影响视图最终效果
修饰符的顺序直接影响视图最终效果

只要我替换.frame和.background顺序就能实现我需要的效果了

并且AI虽然好用,但也不能太过于依赖,多思考。

相关推荐
美狐美颜SDK开放平台1 天前
多场景美颜SDK解决方案:直播APP(iOS/安卓)开发接入详解
android·人工智能·ios·音视频·美颜sdk·第三方美颜sdk·短视频美颜sdk
wuxianda10301 天前
苹果App上架4.3a被拒解决方案汇报总结
ios·uni-app·objective-c·cocoa·苹果上架·4.3a
SameX1 天前
用 SpriteKit 做了个存钱罐 App,30 枚硬币同时掉帧率直接崩了
ios
for_ever_love__1 天前
UI学习:单例传值
学习·ui·ios·objective-c
for_ever_love__1 天前
UI学习:通知传值
学习·ui·ios·objective-c
2501_915106321 天前
在Mac上搭建iOS开发环境的详细步骤与注意事项
ide·vscode·macos·ios·个人开发·swift·敏捷流程
想个名字想老半天1 天前
uni 离线打包 ios,适用于自定义 ios系统最低适配 保姆级教程
macos·ios·cocoa
No Silver Bullet1 天前
iOS开发进阶(二十四):一文读懂iOS发布证书,描述文件到期后,在工程中如何进行替换
ios
库奇噜啦呼1 天前
【iOS】源码学习-类与对象底层原理
学习·ios·cocoa