godot2D游戏教程系列二(19)

前言:


完成目标:

让玩家在不同状态下播放对应动画(Idle / Run)。


一、在基础角色类中准备动画接口

  • 打开 base_character.gd
  • 创建一个新的函数(例如:PlayAnimation(state, direction)
  • 用 Ctrl 拖拽获取动画节点(如 AnimatedSprite2D)
  • 写好"状态 + 方向"拼接逻辑

注意:

这里只是提供播放动画的方法, 不在基类里决定什么时候播放。


二、在各状态中播放动画

在 Idle 状态脚本中

  • Enter()Update() 里调用:
  • 播放 Idle + 当前方向 的动画

在 Run 状态脚本中

  • UpdatePhysics()Enter() 里调用:
  • 播放 Run + 当前方向 的动画

核心思想

  • 基类:负责"怎么播放动画"
  • 状态:负责"什么时候播放什么动画"

最终效果

  • 进入 Idle → 播放待机动画
  • 进入 Run → 播放奔跑动画
  • 动画会根据方向变化

角色正式实现: 移动 + 状态切换 + 对应动画播放

实现过程:

  • 在上一个章节中,我们的玩家角色可以移动了然后会切换状态了,但是动画还没播放,这节我们就来解决这个问题。 我们打开基础角色脚本,然后进行创建一个新的函数
  • 然后我们将状态机节点使用ctrl+拖动到基础角色脚本中
  • 然后编写动画播放,状态+方向。但是我们不会在这个基础角色类脚本中进行播放,而是在各自的状态脚本中进行完成这个播放动画的操作
  • 所以在空闲状态脚本中
  • 在奔跑状态脚本中
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