沙特Savvy60亿美元收购沐瞳科技;腾讯2025年游戏收入2416亿元

沙特Savvy收购沐瞳科技,交易金额超60亿美元

3月20日,沐瞳科技宣布已被沙特游戏巨头Savvy Games Group收购,交易金额超60亿美元。收购后,沐瞳将成为Savvy的全资子公司,管理结构不变,张云帆继续担任CEO,带领团队维持战略发展。此次交易标志着Savvy在亚洲市场的布局加强,特别是在东南亚的《Mobile Legends: Bang Bang》手游和电竞赛事体系中取得了显著成果。沐瞳的员工将获得基于历史业绩和未来表现的激励方案,确保平稳过渡。

腾讯2025年游戏收入2416亿元

腾讯发布2025年财报,全年游戏收入2416亿元,同比增长22%。其中,国内市场收入1642亿元,国际市场收入774亿元。腾讯通过《三角洲行动》《王者荣耀》以及《和平精英》等产品推动了收入增长,并加速了AI技术在游戏中的应用,提升内容制作和用户体验。腾讯计划继续加大AI投入,预计2026年将投资更多于AI产品,推动游戏行业创新和发展。CEO马化腾表示,游戏行业将是少数能从AI发展中受益的行业之一。

Roblox计划2027年抽成广告收入,推行广告合规与分级管理

Roblox宣布将于2027年起从游戏内品牌合作中收取分成,作为其广告政策改革的一部分。此次改革旨在解决创作者收入透明度不足的问题,通过标准化定价和衡量工具,提升品牌整合的价值。新的广告政策要求创作者注册并向Roblox提交推广内容进行合规审核,并将广告内容按年龄层进行分级,禁止13岁以下用户看到食品、化妆品、药品及金融服务广告。该平台将推出标签工具帮助识别广告内容,提升平台的广告监管力度

Epic Games Store进军移动端,分成比例锁定12%

Epic Games宣布,Epic Games Store将于2026年全面登陆iOS和Android平台,推出88/12的分成比例,与PC端分成模式一致。若开发者选择使用自有第三方支付渠道,Epic将不收取平台分发费。此外,Epic还将为开发者提供前六个月100%净收入免抽成的扶持政策。此举大大降低了出海开发者的渠道成本,提供了低成本、高确定性的变现通道,可能会影响中重度出海产品的利润模型。

澳大利亚游戏开发行业2025财年收入4.25亿美元

澳大利亚游戏开发行业在2025财年实现了6.085亿澳元(约合4.25亿美元)的收入,显示出该行业逐渐稳定。数据显示,约30%的澳大利亚游戏工作室已运营超过10年,19%的工作室运营6至9年,表明行业基础更加坚实。尽管部分公司经历了裁员,行业仍保持稳定的就业水平,共提供2443个全职岗位。许多大型工作室计划在2026年扩展团队,同时,31%的工作室仍在开发其第一款游戏,凸显早期开发对生态系统的重要性。政府资助和税收优惠政策继续为新兴工作室提供支持。

Epic Games宣布裁员1000人

3月24日晚,虚幻引擎研发商Epic Games宣布将裁员超过1000人,主要由于《堡垒之夜》玩家参与度持续下降,项目支出高于收入。CEO Tim Sweeney表示,裁员与人工智能无关,而是为了应对行业挑战,如增长放缓、成本上升等。此次裁员预计为公司节省超过5亿美元的成本,受影响员工将获得至少四个月的薪资和延长的医保福利。此外,Epic还将关闭部分未达到预期的游戏模式,如《火箭竞速》和《枪火盛宴》。

印尼将实施16岁以下未成年人社交媒体禁令

印尼通信与数字事务部宣布,从2026年3月28日起,16岁以下未成年人将被禁止使用"高风险"社交媒体平台。首批受限平台包括YouTube、TikTok、Facebook、Instagram等,未成年用户的相关账户将被逐步停用或注销。此政策旨在防止未成年人接触不良内容、网络欺凌及互联网成瘾等风险。平台需证明符合儿童保护要求,并履行年龄验证、内容审核等合规责任。该措施标志着印尼在未成年人数字保护领域的进一步严格。

《Farm Heroes Saga》终身收入突破20亿美元

King公司宣布,其移动游戏《Farm Heroes Saga》已突破20亿美元的终身收入大关。这款三消类游戏于2014年发布,并在2019年首次宣布收入达到10亿美元,成为首个突破该里程碑的英国开发游戏。时至今日,经过持续更新和新内容的推出,游戏仍保持着全球约5000万玩家。游戏的逐步更新和内容创新策略取得了长期成功,开发团队表示,细致的小调整和与玩家的互动是维持其持久吸引力的关键。

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