UE5 网络联机常用命令

UE5 网络联机常用命令

本文整理了网络联机常用的一些命令

1. 弱网环境模拟 (Network Simulation)

这些命令用于在编辑器或开发机上模拟真实的公网恶劣环境。通过这些设置,可以复现并调试"位置拉扯"和"预测失败"等问题。
注意:这些设置通常在 Net.Pkt... 前缀下,用于模拟数据包处理逻辑。 注意:高版本改成了把Net 改成了 NetEmulation

控制台变量 推荐调试值 功能说明
Net.PktLag 100 数据包延迟。将发送的数据包延迟指定的毫秒数(例如 100ms)。
Net.PktLagVariance 20 延迟抖动 (Jitter)。在 PktLag 的基础上提供随机性,范围为 +/- 指定毫秒。
Net.PktLoss 5 丢包模拟。指定出站数据包被丢弃的百分比(如 5%)。最易触发拉扯。
Net.PktDup 1 重复包模拟。指定发送重复数据包的百分比(如 1%)。
Net.PktOrder 1 乱序发送。启用后,数据包将以乱序方式发送。1 为启用,0 为禁用。

2. 基础网络传输与打包 (RPC & Bandwidth)

控制客户端与服务器之间移动数据的封装方式。

控制台变量 默认值 功能说明
p.NetUsePackedMovementRPCs 1 推荐开启。使用新的打包移动 RPC,支持变长数据序列化,扩展性更强且更节省带宽。
p.NetPackedMovementMaxBits 4096 单个打包 RPC 的最大位数限制,防止异常数据导致服务器内存溢出。
p.NetEnableMoveCombining 1 带宽优化。允许客户端将多个相似的微小移动合并为一个 RPC 发送,减少封包数量。
p.NetUseClientTimestampForReplicatedTransform 1 使用客户端时间戳追踪同步变换。关闭则改用服务器 Tick 时间,可能影响高延迟下的平滑度。

3. 预测校正与平滑处理 (Prediction & Correction)

当客户端预测失败时,控制服务器如何强制校正位置。

控制台变量 默认值 功能说明
p.NetServerMaxMoveDeltaTimeScalar 1.75f 服务器允许的移动时间增量倍率。调大可减少因微小时钟偏差导致的频繁拉扯。
p.NetUseLastGoodRotationDuringCorrection 1 校正重演时恢复上一个正确旋转,解决开启 bOrientToMovement 时的视觉闪烁。
p.NetEnableListenServerSmoothing 1 开启监听服务器对远程客户端的平滑处理,改善主机视角下其他玩家的移动表现。
p.ResetJumpStateDuringResimIfNotFalling true 在非下落状态校正时重置跳跃状态,防止坏网环境下跳跃指令被锁定。
p.NetServerForcePositionUpdateSyncToClient false 启用后,服务器在强制更新位置后会严格强制客户端同步时间戳(旧版行为)。

3. 基于动态平台的移动 (Relative Movement)

针对载具、电梯、船只等移动平台的同步逻辑。

控制台变量 默认值 功能说明
p.NetUseBaseRelativeAcceleration 1 核心配置。加速度相对于移动基座。在高速载具上走动时必须开启,否则极易拉扯。
p.NetUseBaseRelativeVelocity 1 速度校正相对于移动基座。需配合上述加速度相对化使用。
p.BasedMovementMode 2 0:常规Tick; 1:不延迟更新; 2:在常规Tick和物理后(Post Physics)均更新Base信息,精度最高。
p.ClientAuthorityThresholdOnBaseChange 0.f 切换平台时的信任阈值。在上下电梯产生小额偏差时,服务器优先信任客户端以减少抖动。
p.MaxFallingCorrectionLeash 0.f 角色在空中(无Base)时,允许客户端与服务器偏离的最大距离。

4. 物理模拟与碰撞 (Physics & Collision)

涉及底层物理线程及碰撞反馈。

控制台变量 默认值 功能说明
p.AsyncCharacterMovement 0 实验性。是否在独立物理线程上异步模拟 CMC。目前 UE5 建议保持关闭。
p.ForceJumpPeakSubstep 1 强制跳跃分步计算,确保低帧率下角色依然能触及跳跃的物理最高点。
p.UseTargetVelocityOnImpact 1 处理与物理对象碰撞后的速度计算,使撞击移动物体后的反弹更自然。
p.LedgeMovement.ApplyDirectMove true 边缘防掉落处理时,直接应用移动向量而非重新计算加速度。
p.CharacterStuckWarningPeriod 1.f 角色卡在几何体中时,日志输出的频率(秒)。

5. 调试与排查工具 (Debug Tools)

控制台变量 常用调试值 功能说明
p.NetShowCorrections 1 必备。开启位置校正可视化。绿色为服务器位置,红色为客户端预测失败位置。
p.NetCorrectionLifetime 4.f 调试线框在世界中保留的时长(秒)。
p.VisualizeMovement 1 在世界空间内直接绘制速度、加速度等物理矢量信息。
p.DebugTimeDiscrepancy 1 记录移动时间差异。用于检测是否存在客户端加速或严重的网络包堆积。
p.NetForceClientAdjustmentPercent 0.05 模拟恶劣网络,强制服务器发送校正指令,用于压力测试。

比如:p.NetShowCorrections 1 , 如下图,楼梯在服务器中没碰撞,但是在客户端有碰撞,表现结果:

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