二十三种设计模式

23种设计模式可分类为:创建型、行为型、结构型

创建型模式(5种)

‌单‌:单例模式(Singleton)------全局唯一实例

‌工‌:工厂方法模式(Factory Method)------子类决定实例化

‌抽‌:抽象工厂模式(Abstract Factory)------创建产品族

‌建‌:建造者模式(Builder)------构建复杂对象

‌原‌:原型模式(Prototype)------通过拷贝创建对象

行为型模式(11种)

‌策‌:策略模式(Strategy)------封装可互换算法

‌中‌:中介者模式(Mediator)------减少对象间的直接耦合

‌责‌:责任链模式(Chain of Responsibility)------请求沿链传递直至被处理

‌观‌:观察者模式(Observer)------状态改变时自动通知

‌迭‌:迭代器模式(Iterator)------顺序访问集合元素

‌访‌:访问者模式(Visitor)------在不改变结构的前提下定义新操作

‌命‌:命令模式(Command)------请求封装为对象

‌备‌:备忘录模式(Memento)------保存并恢复状态

‌模‌:模板方法模式(Template Method)------定义算法骨架

‌状‌:状态模式(State)------状态改变行为随之变化

‌解‌:解释器模式(Interpreter)------定义语言的文法表示

结构型模式(7种)

‌外‌:外观模式(Facade)------为子系统提供统一接口

‌装‌:装饰者模式(Decorator)------动态添加职责

‌组‌:组合模式(Composite)------树形结构表示整体与部分

‌享‌:享元模式(Flyweight)------共享细粒度对象节省资源

‌代‌:代理模式(Proxy)------控制对象访问

‌适‌:适配器模式(Adapter)------转换接口以兼容协作

‌桥‌:桥接模式(Bridge)------抽象与实现分离

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