godot的项目打包为安卓程序

一、最简单的方式

1、点击项目->导出。

2、在导出窗口,点击添加->安卓。

如果有"目标平台需要ETC2/ASTC纹理压缩。请在项目设置中启用导入 ETC2 ASTC"的报错,点击右边的 显示项目设置。在渲染-纹理中点击 导入ETC2 ASTC 项的启用按钮。

如果有需要找不到java sdk的报错,点击编辑器->编辑器设置,筛选jdk,选择导出-Android,将jdk17的本地文件目录填入Java SDK路径。(godot4.x需要java17)

3、点击导出项目。

在文件管理器中打开本项目目录,即可找到打包好的APK文件。

二、打包配置

在导出窗口,可以设置更多打包功能的配置项。

比如密钥,版本,包信息,启动器图标等。

相关推荐
weixin_441940016 小时前
vuforia ar unity实验教程
unity·游戏引擎·ar
妙为8 小时前
unreal engine5(UE5)中使用Rider
ue5·游戏引擎·虚幻·rider
诙_11 小时前
unity——C#
unity·c#·游戏引擎
晓131312 小时前
【Cocos Creator 3.x】篇——第一章 简介
前端·javascript·游戏引擎
晓131313 小时前
【Cocos Creator 2.x】篇——第五章 游戏常用关键技术
前端·javascript·vue.js·游戏引擎
caimouse13 小时前
2D 与 3D 跨平台游戏引擎
游戏引擎
游乐码15 小时前
Unity基础(十三)资源卸载
unity·游戏引擎
冰糖橘子ABC15 小时前
Unity 动作重定向
unity·游戏引擎
caimouse16 小时前
Godot 4.7 内嵌 C# 模块切换到 .NET 9.0 编译指南
c#·.net·godot
晓13131 天前
【Cocos Creator 2.x】篇——第二章 入门
javascript·游戏引擎