⚪DQN 算法简洁总结
初始化
-
经验缓冲区 D,容量 N
-
在线网络 Q,参数 theta(随机初始化)
-
目标网络 Q_hat,参数 theta_minus = theta
每一步做四件事
1. 选动作
以概率 epsilon 随机选动作,否则选 a_t = argmax_a Q(s_t, a; theta)
Epsilon-Greedy 策略就是"大部分时间选最优,偶尔随机试试"
假设 epsilon = 0.1(10%):
| 情况 | 概率 | 做什么 |
|---|---|---|
| 探索 | 10% | 随机选一个动作(可能选到好的也可能选到差的) |
| 利用 | 90% | 选Q值最大的动作 |
2. 执行动作,存数据
执行 a_t → 环境返回 r_t 和 s_{t+1} → 存 (s_t, a_t, r_t, s_{t+1}) 到 D
3. 训练网络
从 D 随机抽一批数据,对每条数据:
造标签:
y_j = r_j (如果回合结束)
y_j = r_j + gamma * max_{a'} Q_hat(s_{j+1}, a'; theta_minus) (如果没结束)
算 Loss:
L = (y_j - Q(s_j, a_j; theta))^2
反向传播更新 theta
4. 同步目标网络
每隔 C 步:theta_minus = theta
核心公式总结
| 公式 | 含义 |
|---|---|
| a_t = argmax_a Q(s_t, a; theta) | 选Q值最大的动作 |
| y = r + gamma * max_{a'} Q_hat(s', a'; theta_minus) | 用目标网络造标签 |
| L = (y - Q(s, a; theta))^2 | 预测值和标签的差距 |
| theta = theta - alpha * nabla_theta L | 反向传播更新在线网络 |
| theta_minus = theta (every C steps) | 定期同步目标网络 |
每个符号含义
| 符号 | 含义 |
|---|---|
| s_t | 当前状态 |
| a_t | 选的动作 |
| r_t | 拿到的奖励 |
| s_{t+1} | 下一状态 |
| Q(s, a; theta) | 在线网络输出的Q值(预测值) |
| Q_hat(s, a; theta_minus) | 目标网络输出的Q值(用于造标签) |
| theta | 在线网络参数(每步更新) |
| theta_minus | 目标网络参数(每C步同步) |
| gamma | 折扣因子 |
| epsilon | 探索概率 |
| alpha | 学习率 |
| D | 经验缓冲区 |
| y | 标签(自己造的) |
| L | 损失函数 |
一句话总结
在线网络选动作 → 和环境交互拿奖励存入缓冲区 → 随机抽一批 → 目标网络造标签 → 算Loss更新在线网络 → 每C步同步目标网络 → 重复。
⚪第一部分:Q表是什么
你已经理解了。就是一张表,每个格子存一个分数:
| 向左 | 向右 | |
|---|---|---|
| A | -2 | 8 |
| B | 3 | 10 |
| C | 5 | 15 |
选动作时查表,选Q值最大的。
第二部分:Q表的问题
4个房间,5个动作 → Q表有 4×5=20 个格子,没问题。
但如果状态是一张图片呢?比如玩 Atari 游戏,屏幕是 84×84 像素,每个像素256种颜色。可能的状态数是天文数字,不可能建一张这么大的表。
第三部分:用神经网络代替Q表
这就是 DQN 的核心想法。
| Q表 | Q网络(DQN) | |
|---|---|---|
| 存储方式 | 一张表,每个格子一个数 | 一个神经网络 |
| 输入 | 查表:Q[B][右] | 输入状态B到网络 |
| 输出 | 一个数:10 | 所有动作的Q值:[左=3, 右=10, 上=-2, 下=1] |
| 更新方式 | 直接改格子里的数 | 反向传播更新网络参数theta |
⚪没理解为什么需要两个网络预测,为什么需要标签,标签的作用是什么,以及为什么需要(A, 右, -1, B),这代表什么意思,是不是代表一个训练数据
(A, 右, -1, B) 就是一条训练数据。标签是训练任何神经网络都必须有的东西,DQN 的标签用"真实奖励 + 对未来的估计"自己造出来。两个网络是为了让标签稳定------如果只用一个网络,每次更新参数后标签也跟着变,网络追着一个移动的目标学,永远学不好。
用在线网络选动作 → 和环境交互拿奖励 → 存入缓冲区 → 随机抽一批 → 用目标网络造标签 → 算Loss更新在线网络 → 每隔C步同步目标网络 → 重复。
⚪存入缓冲区 → 随机抽一批,为什么需要缓冲区,连续不可以吗
连续数据的两个问题
问题1:数据高度相关
连续数据:
第1步:在B向右到C
第2步:在C向右到D
第3步:在D不动还是D
第4步:在D不动还是D
第5步:在D不动还是D
连续5步全是B→C→D→D→D,状态高度相关
用这些数据训练,网络只学到了"B→C→D这条路"的Q值,对其他状态一无所知。
问题2:灾难性遗忘
第1-100步:在左半边房间活动 → 网络学好了左半边的Q值
第101-200步:在右半边房间活动 → 网络学好了右半边,但左半边忘了
第201-300步:又回到左半边 → 左半边重新学,右半边又忘了
⚪请问这里有什么正确的约束,是不是奖励r?Q网络随时都能输出Q值,刚初始化时输出的分割结果一塌糊涂
缓冲区每一步都有奖励,只是大小不同:
(A, 右, -1, B) ← r = -1,走一步扣1分,这也是真实奖励
(B, 右, -1, C) ← r = -1,走一步扣1分,这也是真实奖励
(C, 右, +10, D) ← r = +10,到终点拿10分
(B, 左, -1, A) ← r = -1,走错方向扣1分
(D, 不动, +10, D) ← r = +10,在终点待着拿10分
每条数据都自带 r。 存入缓冲区时,r 已经跟着存进去了。随机抽取时,r 没有丢失
缓冲区里存的每条数据:(状态, 动作, 奖励, 下一状态)
↑
r 已经在里面了
随机抽出来的一个 batch:
(A, 右, -1, B) ← 标签 y = -1 + 0.9 × max Q_hat(B)
(C, 右, +10, D) ← 标签 y = +10(终点,游戏结束)
(B, 左, -1, A) ← 标签 y = -1 + 0.9 × max Q_hat(A)
(D, 不动, +10, D) ← 标签 y = +10 + 0.9 × max Q_hat(D)
每条数据造标签时,r 就在那里,从来没有丢掉。
你的困惑可能是这个
你觉得"只有到终点的 r=+10 才是有用的信号,中间的 r=-1 没什么用"。
但实际上 每一步的 r 都是真实信号:
| 数据 | r | 这个 r 告诉网络什么 |
|---|---|---|
| (A, 右, -1, B) | -1 | "从A向右走会扣1分"------这是真的 |
| (B, 左, -1, A) | -1 | "从B向左走会扣1分"------这是真的 |
| (C, 右, +10, D) | +10 | "从C向右走能拿10分"------这是真的 |
r=-1 虽然不如 r=+10 那么"关键",但它也是真实的约束信号。
信息扩散的过程在缓冲区里照样发生
第1000步时缓冲区里有1000条数据:
大部分是 r=-1 的普通步骤
少数是 r=+10 的到终点步骤
随机抽一个batch(32条):
可能抽到 2 条 r=+10 的
可能抽到 30 条 r=-1 的
训练这个batch:
r=+10 的数据让 Q(C,右) 变准
r=-1 的数据里,Q(B,右) 的标签用到了 max Q_hat(C)
因为 Q(C) 已经比较准了,所以 Q(B) 的标签也比较准
→ Q(B) 跟着变准
不需要每次都抽到 r=+10 的数据。 只要 r=+10 的数据之前被训练过,让 Q(C) 变准了,那后续抽到 (B, 右, -1, C) 这条数据时,标签 y = -1 + 0.9 × Q_hat(C) 就是比较准的。
⚪为什么q选动作,不是给状态动作后给价值?以及max Q_hat(next state)如何得到表达式,不是没有q吗,以及dqn得到网络是不是为了预测每个状态的以后价值,这个网络训练完之后的输入和输出是什么
第一步(网络做的):输入状态B → 输出每个动作的Q值
Q(B, 左) = 3
Q(B, 右) = 10
Q(B, 上) = -2
Q(B, 下) = 1
第二步(不是网络做的,是你自己比大小):
10最大 → 选"向右"
问题2:max Q_hat(next state) 怎么得到?不是没有Q值吗?
Q值不是"没有",而是一开始不准,然后慢慢变准。
整个过程是这样的:
最开始: 网络参数随机初始化,输出的Q值全是随机
Q_hat输入状态C → 输出:
Q(C, 左) = 0.3(随机的,不准)
Q(C, 右) = -0.1(随机的,不准)
Q(C, 上) = 0.5(随机的,不准)
max = 0.5(虽然不准,但有个数可以用)
训练100步后: 网络学到了一些东西,输出稍微准了
关键理解:Q网络随时都能输出Q值,只是一开始不准。 就像你的分割网络,刚初始化时输出的分割结果一塌糊涂,但网络随时都能输出一个预测结果,只不过需要训练才能变准
⚪Q-Learning一直选择最优动作的奖励,不按照实际动作来更新,这样会不会导致更新没有目的性,完全错开
先搞清楚 Q-Learning 更新的到底是什么
你在B,实际选了"向右",到了C,奖励-1
Q(B, 右) ← Q(B, 右) + alpha × [-1 + gamma × max Q(C,·) - Q(B, 右)]
↑
更新的是Q(B,右)
关键点:Q-Learning 更新的是你实际走的那个动作的Q值,不是最优动作的Q值。
你在B实际选了"向右" → 更新 Q(B, 右) 你在B实际选了"向左" → 更新 Q(B, 左)
"实际选了什么动作"决定更新Q表的哪个格子。
用具体例子看不会错开
Q 表初始:
| 向左 | 向右 | |
|---|---|---|
| B | 0 | 0 |
| C | 0 | 0 |
假设 Q(C, 右) 已经通过之前的学习变成了 15,Q(C, 左) = 5。
场景1:你在B实际选了"向右"
Q(B, 右) ← 0 + 0.1 × [-1 + 0.9 × max(5,15) - 0]
Q(B, 右) ← 0 + 0.1 × [-1 + 13.5]
Q(B, 右) = 1.25
更新的是 Q(B, 右) 这个格子
场景2:你在B实际选了"向左"(探索)
走到了A,奖励-1,Q(A)的max假设是2
Q(B, 左) ← 0 + 0.1 × [-1 + 0.9 × 2 - 0]
Q(B, 左) = 0.08
更新的是 Q(B, 左) 这个格子
经过两次之后Q表变成:
| 向左 | 向右 | |
|---|---|---|
| B | 0.08 | 1.25 |
Q(B,右) = 1.25 远大于 Q(B,左) = 0.08。 网络已经学到了"在B向右远比向左好"。
为什么不会错开?逐层拆解
Q-Learning 的更新公式里其实有两个部分各管各的事:
| 部分 | 由什么决定 | 做什么 |
|---|---|---|
| 更新哪个格子 | 你实际选的动作 | 在B选了右 → 更新 Q(B,右) |
| 更新成多少 | 下一状态的max Q | 用C的最好Q值来估算"从B向右走的未来价值" |
这两部分没有错开:
"我实际走了B向右,到了C。C最好能拿15分。所以B向右的价值大约是 -1 + 0.9×15 = 12.5。"
这个逻辑完全合理------你走了这条路,然后用"这条路后面最好能怎样"来评估这条路的价值。
⚪SARSA 必须知道下一个动作才能更新
这也是 SARSA 名字的由来------它需要五样东西才能做一次更新:
| 字母 | 含义 | 什么时候知道 |
|---|---|---|
| S | 当前状态(B) | 现在就知道 |
| A | 当前动作(向右) | 现在就知道 |
| R | 拿到的奖励(-1) | 走完这一步就知道 |
| S' | 下一状态(C) | 走完这一步就知道 |
| A' | 在下一状态实际选的动作(向左) | 必须在C实际选了动作之后才知道 |
时间线:
在B选了"右" → 到了C,拿了-1 → 在C选了"左" → 这时候才能更新Q(B,右)
S A S' R A'
↑
必须等这一步完成
Q-Learning 不需要等
| 字母 | 含义 | 什么时候知道 |
|---|---|---|
| S | 当前状态(B) | 现在就知道 |
| A | 当前动作(向右) | 现在就知道 |
| R | 拿到的奖励(-1) | 走完这一步就知道 |
| S' | 下一状态(C) | 走完这一步就知道 |
| max Q(S') | C的最大Q值 | 查Q表就行,不用等实际选动作 |
⚪1. "策略转移矩阵"到底在说什么?
下一步不是应该根据策略转移矩阵走吗?
这里其实有两个不同的东西:
① 环境转移(最重要)
这个才是:
👉 P(s' | s, a)
意思是:
在状态 s 执行动作 a,会到哪个下一个状态 s'
这个是环境决定的,不是你决定的。
② 策略(policy)
这个是:
👉 π(a | s)
意思是:
在状态 s,你选择动作 a 的概率是多少
三者的完整对比
| MC Control | SARSA | Q-Learning | |
|---|---|---|---|
| 什么时候更新 | 回合结束后 | 每走一步 | 每走一步 |
| 用什么算未来 | 真实G | Q(s',a')实际动作 | max Q(s')最优动作 |
| 需要回合结束吗 | 需要 | 不需要 | 不需要 |
| On/Off-policy | On-policy | On-policy | Off-policy |
| 偏差 | 无偏 | 有偏 | 有偏 |
| 方差 | 大 | 小 | 小 |
| 学到的Q值代表 | 当前策略的真实价值 | 当前策略(含探索)的价值 | 最优策略的价值 |
| 探索的影响 | G里包含了探索的后果 | Q值偏保守(探索拉低了Q) | Q值不受探索影响 |
第一个混淆:谁决定"到哪个下一状态"?
是环境决定的,不是策略决定的。
| 谁决定 | 决定什么 | |
|---|---|---|
| 策略 pi(a|s) | 你自己 | 选什么动作(向左还是向右) |
| 环境 P(s'|s,a) | 环境 | 做了这个动作后到哪个状态 |
你在房间B:
策略决定:选"向右"这个动作
环境决定:向右之后到房间C
策略不决定"去哪",策略只决定"做什么"。
去哪是环境规则说了算。
所以不存在"策略转移矩阵只有一个结果到下一个状态"这个说法。策略选动作,环境决定去哪。
第二个混淆:SARSA 和 Q-Learning 的区别不在于"去哪"
到了下一状态 s' 之后,两者的区别是在 s' 选哪个动作的Q值来更新:
你在B,选了向右,环境把你送到了C。
到了C之后:
SARSA:你在C实际选了什么动作,就用那个动作的Q值
Q-Learning:不管你在C实际选了什么,直接用C所有动作里Q值最大的那个
两者到达的下一状态是一样的(都是C),区别只在于用C的哪个Q值来更新B的Q值。
第三个混淆:刚开始不知道最优是多少,怎么用max?
Q表一开始全是0,max也是0,没关系。随着训练慢慢变准。
看一个完整过程,初始Q表全为0:
第1轮:
你在C,向右到D,奖励+10
Q-Learning更新:
Q(C,右) ← 0 + 0.1 × [10 + 0.9 × max Q(D,·) - 0]
↑
Q(D)全是0,max=0
Q(C,右) ← 0 + 0.1 × 10 = 1.0
现在Q表:Q(C,右)=1.0,其他全是0
第2轮:
你在B,向右到C,奖励-1
Q-Learning更新:
Q(B,右) ← 0 + 0.1 × [-1 + 0.9 × max Q(C,·) - 0]
↑
max Q(C,·) = max(0, 1.0, 0, 0) = 1.0
现在不是0了!因为上一轮学到了Q(C,右)=1.0
Q(B,右) ← 0 + 0.1 × [-1 + 0.9] = -0.01
第3轮: D的Q值也学到了,C的max变大了,B的也跟着变大......
价值像波浪一样从终点向起点扩散 ,每轮 max 都用的是当前Q表里的最大值,虽然一开始不准,但每轮都在变准。
用考试类比来理解"一开始不知道最优"
你第一次参加考试,不知道满分答案是什么。
| 轮次 | 你知道什么 | max是什么 |
|---|---|---|
| 第1次 | 什么都不知道 | 随便猜的最好答案(不准) |
| 第10次 | 知道一些题的正确答案了 | 已知答案里最好的(稍微准了) |
| 第100次 | 大部分题都做过了 | 几乎就是真正的最优答案 |
Q-Learning 不需要一开始就知道最优。 它用的 max 是"当前Q表里的最大值",随着训练次数增加,Q表越来越准,max也越来越接近真正的最优。
最终对比
你在B选了向右,到了C。到了C之后:
SARSA(On-policy):
你在C实际用epsilon-greedy选了一个动作a'
用Q(C, a')来更新Q(B,右)
如果碰巧随机探索选了差动作,Q(B,右)就被拉低
Q-Learning(Off-policy):
不管你在C实际选了什么
直接用max Q(C,·)来更新Q(B,右)
max是当前Q表里C的最大Q值,一开始不准,但会越来越准
一句话总结
策略决定"做什么动作",环境决定"去哪个状态",这是两件事。Q-Learning 的 max 不需要一开始就知道最优------它用的是当前Q表里的最大值,虽然一开始全是0不准,但随着训练推进,Q值从终点向起点像波浪一样传播,max 会越来越接近真正的最优值。
⚪期望表示随机变量的平均水平 ,方差表示随机变量围绕期望值的波动大小 ,标准差表示方差开平方后、用原单位衡量的实际离散程度。
强化学习的目标是面向结果,不在乎环境的复杂度,与传统编程与环境复杂度有关系不同。
Q1:什么是"大数定理"?
A:
你这里大概率想问的是 大数定律,不是"大树定理"。
大数定律的意思是:
单次结果可能很随机,但如果重复很多次,平均结果会越来越接近真实的期望值。
比如抛硬币:
-
抛 10 次,正面比例可能很不稳定
-
抛 10000 次,正面比例会越来越接近 0.5
Q2:MC 方法是什么?
A:
MC(Monte Carlo)方法的核心思想是:
先把一整局走完,再回头计算每一步真实的累计回报,然后用这个真实回报去更新 Q。
也就是说:
-
输入:一整局完整经历
-
输出:更新后的 Q 表
MC 的更新思想是:
Q(s, a) = old Q(s, a) + alpha * (G - old Q(s, a))
其中:
-
G 是从当前时刻开始一直到结束的真实累计折扣回报
-
old Q(s, a) 是之前对这个状态动作对的估计
Q3:MC 和 TD 的区别是什么?
A:
MC:
-
走完整个回合后再更新
-
用真实的完整回报 G
-
无偏,但方差大
TD:
-
每走一步就可以更新
-
用"一步真实奖励 + 后续估计值"
-
有偏,但方差更小
一句话说:
MC 用整段真实结果更新,TD 用部分真实结果加部分估计更新。
Q4:为什么无模型方法常用 Q 表,而不是 V 表?
A:
因为 Q 表可以直接告诉你:
在状态 s 下,动作 a 值多少。
也就是:
-
Q(s, left)
-
Q(s, right)
-
Q(s, up)
你直接比较大小就能选动作。
而 V 表只告诉你:
状态 s 本身值多少。
也就是:
- V(s)
如果你只有 V(s),你还得知道:
"做这个动作以后会到哪个下一个状态"
这就需要环境模型。
所以更准确地说:
在无模型场景下,如果你希望只靠一个价值函数直接选动作,那么 Q 比 V 更直接。
Q5:模型到底是什么意思?
A:
这里的"模型"不是神经网络模型,而是 环境模型。
环境模型回答两个问题:
-
在状态 s 做动作 a,会转移到哪个下一状态 s'
-
在状态 s 做动作 a,会得到多少奖励 r
也就是环境规则说明书。
所以:
-
V 是状态评分
-
Q 是状态动作评分
-
模型是动作后果说明书
这三者不是一回事。
Q6:Q 函数为什么会考虑后面所有步?它不是只考虑下一个状态吗?
A:
Q 函数本质上衡量的是:
从当前状态 s、当前动作 a 开始,未来所有奖励的折扣和的期望。
也就是说,Q 看的不是"当前这一步爽不爽",而是:
这个动作会不会让未来整体更好。
Q 的定义可以理解为:
Q(s_t, a_t) = expectation of U_t
其中:
- U_t 是从 t 时刻开始,后面所有奖励的折扣和
也就是:
U_t = R_t + gamma * R_(t+1) + gamma^2 * R_(t+2) + ...
Q7:那为什么很多公式只写"下一步"?
A:
因为那是 递推写法,不是说 Q 只看一步。
Q 常写成:
Q(s_t, a_t) = expectation of [ R_t + gamma * future value ]
如果是 SARSA 风格,就是:
Q(s_t, a_t) approximately equals R_t + gamma * Q(s_(t+1), a_(t+1))
如果是 Q-learning 风格,就是:
Q(s_t, a_t) approximately equals R_t + gamma * max over a' of Q(s_(t+1), a')
这里虽然只写了下一步,但那个下一步的 Q 本身又已经包含更后面的所有未来回报。
所以你可以理解成:
表面上只写一步,实际上是把后面所有步打包进下一状态的 Q 里面了。
Q8:图里说 Q 是 U 的期望,这是什么意思?
A:
意思是:
-
U_t:某一次具体轨迹中,从时刻 t 开始真实拿到的总回报
-
Q(s_t, a_t):很多次类似经历的平均值,也就是期望
写成字母形式是:
Q(s_t, a_t) = E[ U_t | S_t = s_t, A_t = a_t ]
所以:
-
U 是一次实际样本值
-
Q 是样本值的平均规律
Q9:为什么会有 target?强化学习不是随机走路吗?
A:
这里要分清楚两件事:
随机走路
说的是:你怎么选动作
比如探索时可能随机选
target
说的是:走完这一步以后,你拿什么来更新 Q
即使你是随机选动作,只要你真的执行了动作,环境就会给你实际反馈。
比如:
-
你在状态 s_t
-
做了动作 a_t
-
到了 s_(t+1)
-
环境返回奖励 r_t
这个 r_t 就是真实奖励。
Q10:为什么"走一步"会有真实奖励?
A:
因为动作一旦执行,环境就会真的发生变化,并返回一个实际奖励。
比如:
-
撞墙,奖励是 -5
-
正常走一步,奖励是 -1
-
走到终点,奖励是 +10
你虽然是随机选动作,但动作执行后的结果是真实发生的。
所以:
随机的是动作选择,不是环境反馈。
Q11:target 到底是什么?
A:
target 不是"已知标准答案",而是:
为了更新当前 Q,临时构造出来的一个更可信的参考值。
因为真正的 Q(s, a) 你并不知道,所以不能直接拿真值来监督。
于是只能用当前经验构造一个"更新目标"。
Q12:为什么 target 会写成 r_t + gamma * Q(s_(t+1), a_(t+1))?
A:
因为长期回报满足递推关系:
U_t = R_t + gamma * U_(t+1)
但你并不知道完整的 U_(t+1),所以只能先用 Q(s_(t+1), a_(t+1)) 去估计。
于是构造:
target = r_t + gamma * Q(s_(t+1), a_(t+1))
意思是:
-
前面第一步奖励 r_t 是刚刚真实观察到的
-
后面的长期回报还不知道,先用当前 Q 估计
所以 target 是:
一步真实数据 + 后面估计值
Q13:value 是什么?
A:
value 指的是:
当前 Q 表或者 Q 网络,对当前状态动作对的旧估计。
也就是:
value = Q(s_t, a_t)
它不是新经验带来的,而是你原来就存着的旧看法。
所以:
-
value = 旧估计
-
target = 带有新信息的新参考值
Q14:为什么要用 target - value?
A:
因为你想知道:
旧估计和新参考值差了多少。
这个差值就是 TD error。
写成字母形式是:
TD error = target - value
也就是:
TD error = [ r_t + gamma * Q(s_(t+1), a_(t+1)) ] - Q(s_t, a_t)
然后让当前 Q 朝 target 靠近:
Q(s_t, a_t) = Q(s_t, a_t) + alpha * TD error
Q15:下一状态的 Q,我怎么知道?
A:
不是"知道真值",而是:
从当前 Q 表或者当前 Q 网络里查出来的估计值。
比如表格法中:
-
Q(s1, left) = 3.1
-
Q(s1, right) = 2.7
如果下一状态是 s1,下一动作是 left,那么就直接取:
Q(s1, left)
如果是神经网络法,就是把下一状态输入网络,让网络输出各动作的 Q。
所以:
下一状态的 Q,是当前模型给出的预测,不是真实答案。
Q16:那一开始什么都不知道,Q 怎么办?
A:
一开始通常会把所有 Q 初始化成:
-
0
-
或者随机小数
-
或者乐观初值
然后通过不断和环境交互,一点一点改。
所以强化学习一开始不是"知道答案",而是:
先瞎猜一个初值,然后越学越准。
Q17:这里的"估计值"是不是 V?
A:
不一定,要看你学的是 V 还是 Q。
如果你学的是 Q:
估计值就是 Q(s, a)
如果你学的是 V:
估计值就是 V(s)
所以"估计值"只是泛称,不等于一定是 V。
你图里写的是:
Q(s_0, a_0)
所以这里的估计值是 Q 值,不是 V 值。
Q18:V 和 Q 的区别是什么?
A:
V(s)
表示:
状态 s 本身值多少
Q(s, a)
表示:
在状态 s 下执行动作 a 值多少
所以:
-
V 不区分动作
-
Q 区分动作
如果目标是直接选动作,那么 Q 更直接。
Q19:我例子里只更新了 s0,那 s1、s2 怎么更新?
A:
不是只更新 s0,而是:
每走一步,就更新当前这一步对应的状态动作对。
如果一条轨迹是:
s0 --a0,r0--> s1 --a1,r1--> s2 --a2,r2--> s3
那么:
在 t = 0 时更新:
Q(s0, a0)
在 t = 1 时更新:
Q(s1, a1)
在 t = 2 时更新:
Q(s2, a2)
也就是说:
走到哪一步,就更新哪一步。
Q20:是不是到了 s2 又从头开始?
A:
不是。
如果 s2 不是终止状态,那环境会继续走到 s3、s4......
只有当到达终止状态 terminal 时,这一局才结束。
然后新一局才重新 reset 到初始状态。
所以:
-
没结束:继续往后走
-
到终点:这一局结束,下一局重新开始
Q21:终点状态怎么更新?
A:
如果下一状态是终点,那么后面没有未来价值了,可以把未来部分看成 0。
所以:
target = r_t
更新变成:
Q(s_t, a_t) = Q(s_t, a_t) + alpha * [ r_t - Q(s_t, a_t) ]
Q22:TD 是怎么把终点奖励往前传的?
A:
TD 的核心优势之一就是:
后面的价值会一层层往前传播。
比如终点附近先学到"这里值很高",
然后前一个状态更新时,会用到后一个状态的 Q,
于是价值继续往前传。
所以终点奖励会慢慢影响:
-
s2
-
再影响 s1
-
再影响 s0
这就像接力一样,一步步传回来。
Q23:MC 和 TD 在"更新 s0、s1、s2"这件事上有什么区别?
A:
TD:
每走一步就更新当前一步
也就是在线更新
MC:
必须等整局结束后,先算出:
-
G0
-
G1
-
G2
再把这一局经过的状态动作统一更新
所以:
-
TD:边走边学
-
MC:走完再学
-
Q(s, a) 表示在状态 s 下执行动作 a 后,未来长期累计回报的期望。
-
Q 不只是看下一步,而是看整个未来;只是很多公式用递推形式写成"当前奖励 + 下一状态价值"。
-
U_t 是某次具体轨迹上的真实累计回报,Q 是它的期望。
-
target 不是现成标准答案,而是用"真实的一步奖励 + 后续估计值"构造出来的更新目标。
-
value 是当前 Q 表或 Q 网络给出的旧估计。
-
学习就是让旧估计朝新 target 靠近。
-
强化学习虽然会随机探索,但动作执行后环境反馈是真实的,所以仍然可以构造 target。
-
TD 方法是一步一步更新当前状态动作对,MC 方法是等整局结束再统一更新。
-
Q 和 V 不同,Q 直接对应动作价值,V 只对应状态价值。
-
无模型场景下,如果你想直接靠价值函数选动作,Q 更直接。
如果你愿意,我下一条可以继续帮你整理成一个 "适合背诵的精简版 Q&A" ,或者整理成 考试答题版。