Unity YAML

1.YAML文件结构

1)文件头

第一行:YAML版本号

第二行:定义!u!的宏

2)对象定义块

(1)标头格式:

注:1为Class ID,&841.....为FILE ID。

(2)标头下方:对象类型名称 + 全量序列化属性

2.同YAML引用

通过{fileID:FILE ID}格式实现

注:在同一个YAML文件,Transform组件通过m_GameObject引用所属GameObject的File ID。

3.跨YAML引用

1)GUID:整个资产文件的唯一ID,存储在与资产同路径且同名的.meta文件。

2)**.**meta文件:GUID,资产的导入设置与Asset Bundle配置等核心信息。

3)YAML中的Type字段:

注:2代表从Assets文件夹加载资源;3代表处理并写入Library文件夹,并由编辑器从该文件夹中加载资源。

4)脚本序列化:所有自定义脚本均序列化为MonoBehaviour类型,通过m_Script引用脚本自己的.meta文件的GUID。

4.YAML文件与.meta文件

1)YAML文件:底层序列化存储格式,是资产的本体内容。例如:预制体(.prefab),场景文件(.unity),材质(.mat),动画片段(.anim)与SO资源(.asset)等Unity原生资产。

注:PNG/FBX/MP3等其源文件为二进制,仅引擎配置存在.meta文件中。例如:C#脚本不是YAML格式,其.meta文件的GUID是MonoBehaviour组件关联脚本的唯一桥梁。

2)**.**meta文件:自动生成的元数据文件,与对应资产同目录同名,是资产的全局标识与配置文件。例如:Assets下的所有内容均有.meta文件。

相关推荐
zhchyun200817 小时前
# 【Unity UI 进阶】仿 Element UI 打造企业级 Unity UI 组件库(03)
unity
淡海水1 天前
15-02-YooAsset面试篇-Unity架构设计与源码
java·unity·面试·c#·游戏引擎·yooasset
郝学胜-神的一滴1 天前
中级OpenGL教程 030:gl_FragCoord解锁区域渲染与深度可视化新姿势
c++·unity·游戏引擎·图形渲染·unreal engine·opengl
ellis19701 天前
u3d插件xLua[四]Lua访问C#源码分析,反射,生成代码
unity
2401_894915532 天前
GEO 定位优化源码搭建常见报错排查:数据库、伪静态、接口调试
java·数据库·网络协议·tcp/ip·spring·unity
xcLeigh2 天前
Unity基础:C#脚本的创建与挂载——让你的游戏物体活起来
游戏·unity·c#·教程
DaLiangChen3 天前
Vuforia 地面识别案例
unity·ar