ChatGPT广告六周内年化收入破1亿美元;《Kingshot》用户支出破10亿美元

字节跳动Seedance 2.0出海,CapCut推出AI视频新工具

字节跳动旗下CapCut(剪映)于3月26日宣布推出CapCut Video Studio,支持Dreamina Seedance 2.0音视频模型,无需时间轴即可生成视频。Seedance 2.0模型已在移动端、桌面及网页上线,覆盖非洲、南美、中东和东南亚等地区,支持最长15秒视频与6种画幅比例。平台强调严格版权保护,禁止未经授权使用他人肖像或知识产权,并通过水印及 C2PA 内容凭证标识AI生成内容,提升透明度与安全性。

ChatGPT广告六周 内 年化收入破1亿美元

OpenAI的ChatGPT广告业务在美国试点上线六周内,年化收入已突破1亿美元,显示出强劲的市场需求。今年1月起,广告开始向免费版及Go计划用户展示,用于加速商业化进程。OpenAI强调广告与生成内容相互独立,不影响回答质量,用户对话也不会用于营销。当前约85%用户具备看到广告资格,但实际触达不足20%。公司已吸引600余家广告主,计划于4月推出自助投放功能,并将在未来几周扩展至澳大利亚、加拿大等市场。

祖龙娱乐业绩回暖,《以闪亮之名》持续吸金或助扭亏

祖龙娱乐2025年财报显示,公司营收达13.04亿元,同比增长14.3%,经调整净亏损大幅收窄至3190万元,接近盈亏平衡。其中,《以闪亮之名》海内外表现稳健,全年流水仍超2.8亿元,成为核心收入支柱,该游戏在中国大陆2025年全年的平均DAU反超上线首年,项目利润同样高于此前两年,展现出极强的长线生命力;《龙族:卡塞尔之门》则通过出海实现阶段性增长。未来祖龙将聚焦女性向与卡牌赛道,并加速全球布局,市场普遍预期其有望在2026年实现扭亏为盈。

Unity关停IronSource广告网络并出售Supersonic业务

Unity宣布将于4月30日关闭IronSource广告网络,并启动出售旗下休闲游戏发行品牌Supersonic,旨在简化业务结构。公司表示,2026年第一季度起将调整财报口径,剔除相关业务。同期业绩超预期,预计营收达5.05亿至5.08亿美元,调整后EBITDA为1.3亿至1.35亿美元,同比增长58%。增长主要来自广告技术产品Unity Vector及引擎业务表现强劲。此次调整也意味着自2022年44亿美元并购以来,IronSource在Unity体系中的影响进一步减弱。

《Kingshot》 用户支出破10亿美元

据Appmagic数据,点点互动旗下4X策略手游《Kingshot》自去年2月上线以来,累计用户支出已突破10亿美元,其中约6.05亿美元为净收入,其余用于税费及平台分成。游戏累计下载量达8200万次,全球RPD为7.35美元,目前贡献公司总收入的13%,仅次于《Whiteout Survival》。此外,《Kingshot》仅用11个月便实现5亿美元净收入,比《Whiteout Survival》达成这一里程碑快了三个月。

迪士尼或 有意 收购Epic,加码游戏业务布局

据外媒报道,迪士尼正重新评估游戏业务,内部传出有意收购Epic Games的声音,但仍在等待合适时机。新任CEO Josh D'Amaro被认为倾向加强游戏布局,此前已推动对Epic约15亿美元投资并深化《堡垒之夜》合作。不过公司内部对此存在分歧,且Epic由CEO Tim Sweeney控股,交易推进存在不确定性。近年来迪士尼以IP授权为主,控制力有限,在游戏产业增长背景下,其战略或正向更重资产模式转变。

《Heartopia》 海外爆发,单月吸金2870万美元

前不久,心动网络旗下生活模拟手游《Heartopia》(《心动小镇》海外版)正式全球上线。上线后表现亮眼,迅速登顶50多个国家下载榜,上线3天下载量突破440万。日本、美国和韩国成为主要收入来源市场,其中日本RPD表现尤为突出。数据显示,《Heartopia》自今年1月上线以来,2月玩家总支出达2870万美元;截至3月下旬,全球累计收入已接近1亿美元(约合人民币7亿元)。

苹果上诉再受挫,Epic诉讼案裁决维持

美国第九巡回上诉法院近日驳回苹果在与Epic Games长期诉讼中的重审请求,包括合议庭及全院复审申请均被否决。法院重申,苹果需允许开发者引导用户使用App Store外的支付方式,且仅可收取链接管理成本费用,不得按交易比例抽成。该裁决进一步强化了此前认定苹果违反加州不正当竞争法的结论。随着上诉路径收窄,苹果或仅剩向美国最高法院再次申请审理的可能。

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