3dsmax Arnold Roughness粗糙度

漫反射粗糙度图
地图中的白色像素会增加 粗糙度 ,黑色像素会将 粗糙度降低 至0。
需要注意的一点是
3dsmax中,白色是1,黑色是0
贴图上,也是越黑的地方,越不粗糙,越黑的地方越光滑(这个好像跟Maya是相反的)

相关推荐
平行云4 小时前
建筑BIM/3D可视化轻量级实时评审与分享方案
unity·ue5·3dsmax·实时云渲染·云桌面·云游戏·建筑bim
sbjdhjd6 天前
从参考图到可复用门窗:3ds Max 建筑场景建模的比例校准与结构拆分
3d·图形渲染·3dsmax·几何学·建模·三维建模·3dcoat
BIM云平台开发16 天前
3dsmax脚本中文乱码为??的解决办法
3dsmax
hey2020052818 天前
Maya怎么云渲染?云渲染使用教程详解!
3dsmax·动画·maya·3d渲染
BIM云平台开发22 天前
Straighten Edge 3dsmax直边处理脚本
3dsmax
BIM云平台开发1 个月前
3dsmax 的symmetry,我选中一个面作为对称物体,为什么会产生距离的偏差,别的东西用这个面来对称是好的,是不是物体本身的坐标有问题?
3dsmax
在下胡三汉1 个月前
max转fbx,gltf,glb,obj,stl等通用格式文件,无需安装3dsmax和任何软件,直接转换
3dsmax·gltf·osgb
唯_ww2 个月前
3ds max导入场景材质
3dsmax·贴图
im长街4 个月前
UE 课程介绍 - 1. 3DMax软件建模基础
ue5·3dsmax
不知名的老吴6 个月前
VRay7.10 for 3ds Max网盘资源下载与安装教程指南
3d·3dsmax