3dsmax Arnold Roughness粗糙度

漫反射粗糙度图
地图中的白色像素会增加 粗糙度 ,黑色像素会将 粗糙度降低 至0。
需要注意的一点是
3dsmax中,白色是1,黑色是0
贴图上,也是越黑的地方,越不粗糙,越黑的地方越光滑(这个好像跟Maya是相反的)

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