OpenGL笔记之深度测试原理

顶点坐标经过MVP变换后得到顶点在裁剪空间的坐标,然后透视除法得到NDC空间坐标,最后将NDC下的坐标转换成0的1的范围。这时候得到的Z坐标就是顶点的深度值。深度0表示视景体近平面上的点,深度1表示远平面上的点。

相关推荐
XX風4 天前
OpenGL 调试方式
图形渲染
charlie1145141914 天前
通用GUI编程技术——图形渲染实战(四十三)——D3D12设计哲学:显式控制与性能解锁
学习·3d·c·图形渲染·win32
qwert10375 天前
相机视图矩阵的由来:从空间感知到图形渲染的核心桥梁
数码相机·矩阵·图形渲染
XX風5 天前
OpenGL Geometry Shader
图形渲染
郝学胜-神的一滴6 天前
中级OpenGL教程 005:为球体&平面注入法线灵魂
c++·unity·图形渲染·three.js·opengl·unreal
XX風7 天前
OpenGL 离屏多重采样抗锯齿 (Off-screen MSAA)
图形渲染
郝学胜-神的一滴9 天前
[简化版 GAMES 101] 计算机图形学 08:三角形光栅化上
c++·unity·游戏引擎·godot·图形渲染·opengl·unreal
RReality9 天前
【Unity Shader URP】视差贴图 实战教程
ui·平面·unity·游戏引擎·图形渲染·贴图
hele_two10 天前
VS Code + CMake 调用 SDL2 & SDL2_image 完整编译教程(Windows 平台)
c++·windows·vscode·图形渲染
hele_two10 天前
SDL2高效画实心圆的算法(一)
c++·算法·图形渲染