OpenGL笔记之深度测试原理

顶点坐标经过MVP变换后得到顶点在裁剪空间的坐标,然后透视除法得到NDC空间坐标,最后将NDC下的坐标转换成0的1的范围。这时候得到的Z坐标就是顶点的深度值。深度0表示视景体近平面上的点,深度1表示远平面上的点。

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