OpenGL笔记之深度测试原理

顶点坐标经过MVP变换后得到顶点在裁剪空间的坐标,然后透视除法得到NDC空间坐标,最后将NDC下的坐标转换成0的1的范围。这时候得到的Z坐标就是顶点的深度值。深度0表示视景体近平面上的点,深度1表示远平面上的点。

相关推荐
郝学胜-神的一滴26 分钟前
CMake 047:解锁安装阶段自定义操作,告别配置阶段提前执行坑
运维·服务器·c++·游戏引擎·图形渲染·opengl
拿我格子衫来1 天前
LaserWeb4:矢量图与位图如何变成 G-code
图像处理·图形渲染
破竹159 天前
OpenGL ES调试汇总
图形渲染·着色器
郝学胜-神的一滴12 天前
Horse3D 游戏引擎研发笔记(七):Clydesdale——从流式日志到多输出订阅
c++·qt·unity·游戏引擎·图形渲染·unreal engine·opengl
杨丰玮41813 天前
从零手写Java飞机躲障碍游戏|Swing绘图、鼠标跟随、计时器碰撞检测实战(五)
java·python·游戏·游戏引擎·图形渲染·动画·贴图
郝学胜-神的一滴15 天前
[简化版 GAMES 104] 现代游戏引擎 06:从Tick时序到邮局模型,拆解确定性世界的底层密码
开发语言·c++·游戏引擎·图形渲染·软件开发·opengl
烧酒同学16 天前
【C++】记录size of std::vector的巧妙坑
开发语言·c++·图形渲染
玖釉-16 天前
nvpro_core2 源码与架构解析:NVIDIA Vulkan 图形开发基础框架
c++·windows·图形渲染
SNAKEpc1213821 天前
OpenGL(十六)- 着色器统一值
c语言·c++·线性代数·算法·矩阵·图形渲染·着色器
SNAKEpc1213821 天前
OpenGL(十三)- Mip贴图
c语言·c++·图形渲染·贴图