trubble shotting

跨系统的 debug ,trubble shotting ,架构设计

Harness Engineering

Prompt Engineering

Context Engineering

https://github.com/ConardLi/easy-learn-ai

还在造词,还在造概念,本质上都是提示词

大模型的交互模式基本上一年多了就没变过,所谓的上下文工程,hanness工程,其实本身都可以在prompt 工程上进行工程化化的拓展

个人的感受是造出这些概念,却不把工程化依赖的最基本的东西描述清楚。报文的包也抓过,所有大模型的交互 流程的决策,分支的调度

本质就是提示词,当然对于大模型来说,它是没有提示词概念的,对于它来说就是system和user,funacion caling就是tool,在这个基础上做工程标准化我觉得是很有意义的,它其实是在持续解决遇到的工程问题,标准化实施的完成度也决定了Agent的智能,感慨一下当前对概念的不断包装(

模型使用

Codex,质量高不贵

Cline本地部署qwen3.5-122b(组里设备 昇腾910B)

Claude Code,质量高但是贵

CC+GLM,质量不太高但是便宜

lc874

set<pair<int, int>> vis;

class Solution {

public:

int robotSim(vector<int> &commands, vector<vector<int>> &obstacles) {

int dx4 = {1, 0, -1, 0};//向东、南、西、北四个方向移动时x的增量

int dy4 = {0, -1, 0, 1};////向东、南、西、北四个方向移动时y的增量

int res = 0;

int x = 0, y = 0, dir = 3;//初始在(0,0), 方向向北

set<pair<int, int>> vis;

for (auto &i: obstacles)

vis.emplace(i0, i1);//记录有障碍物的位置

for (auto op: commands) {

if (op == -2)

dir = (dir - 1 + 4) % 4;//左转

else if (op == -1)

dir = (dir + 1) % 4;//右转

else {

for (int i = 0; i < op; i++) {

//沿当前方向尝试走op个单位

int nx = x + dxdir;

int ny = y + dydir;

if (vis.count({nx, ny}))

//前方有障碍物

break;

x = nx;

y = ny;

res = max(res, x * x + y * y);

}

}

}

return res;

}

};

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