蓝桥杯备赛:Day8-小红杀怪

📚 算法笔记:小红杀怪 (枚举与最优决策)

1. 题目简述

D-小红杀怪_2024BistuACM萌新练习赛01

  • 场景 :面对两只血量分别为 a , b a, b a,b 的怪物。
  • 技能 1 (火球术) :对单体造成 x x x 伤害,消耗 1 次技能。
  • 技能 2 (烈焰风暴) :对全体造成 y y y 伤害,消耗 1 次技能。
  • 目标:求击杀两只怪物的最少技能使用次数。
  • 数据范围 : a , b , x , y ≤ 20 a, b, x, y \le 20 a,b,x,y≤20。

2. 核心代码 (C++ 实现)

c++ 复制代码
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

// 全局变量建议在 solve 内部重置,防止多组数据干扰
int min_ops = 1000; 

void solve()
{
    int a, b, x, y;
    if(!(cin >> a >> b >> x >> y)) return;
    
    // 核心思维:枚举。因为血量和伤害都很小,群体技能的使用次数一定在 [0, 20] 之间
    for(int k = 0; k <= 20; k++)
    {
        // 1. 假设使用了 k 次群体技能后,两只怪物的剩余血量
        int rem_a = max(0, a - k * y);
        int rem_b = max(0, b - k * y);
        
        // 2. 剩下的血量只能用单体技能"补刀",计算各自需要的次数 (向上取整)
        int ops_a = (rem_a + x - 1) / x;
        int ops_b = (rem_b + x - 1) / x;
        
        // 3. 总次数 = 群体次数 k + 第一只怪补刀次数 + 第二只怪补刀次数
        int current_ops = k + ops_a + ops_b;
        
        // 更新全局最小值
        min_ops = min(min_ops, current_ops);
    }
    cout << min_ops << endl;
}

int main()
{
    ios::sync_with_stdio(0);
    cin.tie(0), cout.tie(0);
    
    int _ = 1;
    while(_--)
    {
        solve();
    }
    return 0;
}

3. 核心考点与注意事项

  • 枚举策略选择 :当存在多种决策(单体 vs 群体)且其中一种决策的范围非常小时,优先枚举该决策。本题中枚举"群体攻击次数 k k k"后,剩下的单体攻击次数是唯一确定的,从而简化了搜索空间。
  • 向上取整公式 :在处理"伤害补刀"时,经常需要计算 ⌈ 血量 伤害 ⌉ \lceil \frac{血量}{伤害} \rceil ⌈伤害血量⌉。在 C++ 整数运算中,公式为 (a + b - 1) / b
  • 边界处理 :剩余血量 rem_arem_b 必须与 0max,防止出现负数血量导致补刀次数算出负值的逻辑错误。
相关推荐
用户805533698031 天前
不止三件套:QObject 属性系统全关键字与运行时反射!
c++·qt
BadBadBad__AK1 天前
线段树维护区间 k 次方和
c++·数学·算法·stl
卷无止境2 天前
Eigen 库如何借助 OpenMP 加速计算
c++·后端
卷无止境2 天前
OpenMPI、MPICH 与 OpenMP:关系、核心概念与架构全解
c++·后端
郝学胜_神的一滴3 天前
CMake 30:循环语法全解|foreach_while双循环精讲、迭代技巧与实战避坑指南
c++·cmake
卷无止境5 天前
C++ 的Eigen 库全解析
c++
卷无止境5 天前
现代 C++特性大盘点:一门脱胎换骨的老语言
c++·后端
郝学胜_神的一滴5 天前
CMake 27:缓存变量的特性、语法、类型与实操全解
c++·cmake
博客18007 天前
酷宝的使用方法,超好用的免费界面库,C++、MFC可用
c++·mfc·界面库·库来帮·酷宝
郝学胜_神的一滴7 天前
CMake 026:属性体系精讲、四大作用域全解 & 实战代码落地
c++·cmake