Unity之运行时标准材质半透明无效果

文档

Unity Shader 变体 https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/shader-variants.html

问题

Unity2019.4.40

使用代码修改材质的渲染模式为Fade:

编辑器中,有透明效果,

发布后运行,无透明效果。

原因

发布时Unity会自动剔除未使用的shader变体,脚本动态修改无法识别到该shader变体需要使用。

解决

场景中引用一个对应渲染模式的材质球作为模板,确保发布时Unity可以识别到。

示例

新建脚本,挂载在场景中,引用一个材质,示例为Fade渲染模式的材质球。

csharp 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 材质模板,确保材质不被Unity剔除
/// </summary>
public class MaterialTemplate : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] Material[] materials;
}
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