Unity之运行时标准材质半透明无效果

文档

Unity Shader 变体 https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/shader-variants.html

问题

Unity2019.4.40

使用代码修改材质的渲染模式为Fade:

编辑器中,有透明效果,

发布后运行,无透明效果。

原因

发布时Unity会自动剔除未使用的shader变体,脚本动态修改无法识别到该shader变体需要使用。

解决

场景中引用一个对应渲染模式的材质球作为模板,确保发布时Unity可以识别到。

示例

新建脚本,挂载在场景中,引用一个材质,示例为Fade渲染模式的材质球。

csharp 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 材质模板,确保材质不被Unity剔除
/// </summary>
public class MaterialTemplate : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] Material[] materials;
}
相关推荐
Martina_03212 小时前
AI生成3D场景从白模换成精模后镜头全偏了?用6步检查单位、枢轴与层级替换
图像处理·人工智能·3d·ai·自然语言处理·材质·1024程序员节
寂寞的船1 天前
【Unity知识速递】第8期 IL2CPP 托管堆内存碎片与原生堆交互机制深度解析
unity·游戏引擎·交互
敢敢のwings1 天前
机器人如何通过触觉认识物体:从材质分类到接触状态判断
分类·机器人·材质
寂寞的船2 天前
【Unity知识速递】第5期 Unity 6.2 深度解析:AI Assistant 登场,World Space UI 与 Sentis 全面升级
人工智能·ui·unity
寂寞的船2 天前
【Unity知识速递】第4期 MCP for Unity:用 AI 自然语言控制编辑器
人工智能·unity·编辑器
淡海水2 天前
09-04-内存-Unity原生对象生命周期
unity·c#·游戏引擎·gc
寂寞的船2 天前
【Unity知识速递】第6期 URP性能优化完全指南:从内存到GPU的三维调优
unity·性能优化·编辑器
寂寞的船2 天前
【Unity Bug挑战】第10期 SerializeReference 内存泄漏之谜
unity·c#·游戏引擎·bug
tealcwu4 天前
【Unity基础】为什么游戏需要物理按键映射?从 Unity Input Manager 到跨引擎输入设计
java·游戏·unity
tealcwu5 天前
【Unity高级】Unity URP:构建同时支持 2D 与 3D 场景的项目完全指南
3d·unity·游戏引擎