Unity入门

一、项目

1.1 创建新项目
1.2 目录含义

创建新项目后,会生成一系列目录文件,如下:

Assets(重要):工程资源文件夹

Library:库文件夹(Unity 自动生成管理)

Logs:日志文件夹(Unity 自动生成管理)

obj:编译产生中间文件(Unity 自动生成管理)

Packages:包配置信息(Unity 自动生成管理)

ProjectSettings:工程设置信息(Unity 自动生成管理)

1.3 添加项目

选择某项目后,会在下方项目列表中添加该项目。

二、窗口

2.1 窗口布局

点击右上角 Layout,可以选择合适的布局。

2.2 Hierarchy 窗口 ˈhaɪərɑːki
  • Hierarchy 窗口和 Scene 窗口是息息相关的,Hierarchy 窗口中的内容就是 Scene 窗口中的显示对象。
  • Hierarchy 窗口中可以创建或拖入各种游戏对象(eg:模型、光源、图片、UI 等),可以通过点击左上角 + 键 或 在窗口中右键 创建对象。
2.3 Scene 窗口
2.3.1 常用工具
2.3.2 世界坐标轴
  • 垂直屏幕向内为 Z 轴正方向。
  • 平行屏幕向右为 X 轴正方向。
  • 平行屏幕向上为 Y 轴正方向。

Iso模式

平行视野。无论摄像头远近,物体大小给人的感觉是一样大的。

Persp模式

透视视野。随摄像头远近,近大远小。

2.3.3 快捷键
2.4 Game 窗口

Game 游戏窗口显示的是场景中摄像机拍摄范围内的游戏对象(玩家看到的内容)。

2.5 Project 窗口
  • 窗口显示的内容主要是 Assets 文件夹中的所有内容。
  • Assets 文件夹中默认文件夹 Scenes:里面有一个默认空场景。
2.6 Inspector 窗口

查看场景中游戏对象关联的 C# 脚本信息。

2.7 Console 窗口

用于查看调试信息的窗口。

三、工具栏

File:新建工程、新建场景、工程打包等

Edit:对象编辑操作相关、工程设置、引擎设置相关

Assets:基本等同于 Project 窗口中右键相关功能

GameObject:基本等同于 Hierarchy 窗口中右键相关功能

Component:Unity 自带的脚本,可以添加各系统中的脚本

Window:可以打开 Unity 各核心系统的窗口

Help:检查更新、查看版本等

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