UDP广播需显式启用EnableBroadcast=true,否则向255.255.255.255或子网广播地址发送会静默失败;推荐使用子网定向广播而非全网广播,并绑定IPAddress.Any接收。UDP广播必须显式启用 EnableBroadcast不设这个选项,UdpClient 默认禁止发广播包,哪怕目标地址是 255.255.255.255 或子网广播地址(如 192.168.1.255),也会静默失败,无异常、无日志、收不到回应。实操建议:创建 UdpClient 后立刻设置 Client.EnableBroadcast = true;用 new UdpClient() 构造后默认是 false,不能跳过如果用 UdpClient(int port) 构造,也要在绑定后立即设,否则 Send() 会抛 SocketException 错误码 10049(WSAEADDRNOTAVAIL)广播接收端不需要设这个,但要确保绑定的是 IPAddress.Any(不是 127.0.0.1 或具体 IP),否则收不到跨网卡广播广播地址不能硬写 255.255.255.255 就完事全网广播(255.255.255.255)在多数局域网中被交换机/路由器丢弃,实际更可靠的是子网定向广播,比如你的本机 IP 是 192.168.1.10、掩码 255.255.255.0,那广播地址应是 192.168.1.255。实操建议:用 NetworkInterface.GetAllNetworkInterfaces() 扫描启用的网卡,再查 UnicastAddresses 获取 IPv4 地址和子网掩码自己算广播地址:对 IP 和掩码做按位或运算(ip | ~mask),别依赖 DNS 或配置文件硬编码发送前用 IPAddress.TryParse() 校验目标地址,避免因字符串拼错导致 ArgumentExceptionUdpClient.Send() 报 SocketException 错误码 10049 的常见原因这个错误表面是"地址不可用",但根源往往不是地址写错,而是 socket 状态不匹配: 稿定AI 拥有线稿上色优化、图片重绘、人物姿势检测、涂鸦完善等功能
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