二十、状态模式

  • 目的 :允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。
  • 核心 :定义状态接口封装特定状态下的行为。上下文对象(Context)持有当前状态对象的引用,并将行为委托给当前状态对象。状态转换通常由状态对象或上下文触发。
  • 场景 :对象的行为强烈依赖于其内部状态,且状态转换逻辑复杂的场景。比如订单/工作流状态管理、UI组件状态。

窗口上下文类,负责管理当前状态和状态切换

java 复制代码
package state;

public class WindowContext {
    private IState currentState;    // 当前状态对象

    public WindowContext(IState initialState) { 
        this.currentState = initialState;
    }

    public void setState(IState newState) { // 设置新的窗口状态
        this.currentState = newState;
    }

    public void switchState() {     // 切换窗口状态
        currentState.handle(this);
    }
}

状态接口,定义状态处理行为

java 复制代码
package state;

public interface IState {
    // 处理状态切换
    void handle(WindowContext context);
}

根据不同状态执行不同操作

java 复制代码
    package state;

    public class FullscreenState implements IState {
        @Override
        public void handle(WindowContext context) {
            context.setState(new WindowState());     // 切换到窗口状态
            System.out.println("切换为窗口状态");
        }
    }
java 复制代码
    package state;

	public class WindowState implements IState {
    @Override
    public void handle(WindowContext context) {
        context.setState(new FullscreenState());  // 切换到全屏状态
        System.out.println("切换为全屏状态");
    }
}

函数入口

java 复制代码
package state;

public class MainTest {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建窗口上下文,初始状态为窗口状态
        WindowContext context = new WindowContext(new WindowState());
        context.switchState();  // 第一次切换:窗口状态 -> 全屏状态
        context.switchState();  // 第二次切换:全屏状态 -> 窗口状态
        context.switchState();  // 第三次切换:窗口状态 -> 全屏状态
    }
}

终端输出

复制代码
切换为全屏状态
切换为窗口状态
切换为全屏状态
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