Unity学习笔记(六)——3DRPG游戏(4)

对话系统

对话的两种类型

创建文件和C#脚本

编辑代码

cs 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

[CreateAssetMenu(fileName ="New Dailogue", menuName ="Dialogue/Dialogue Data")]
public class DialogueData_SO : ScriptableObject
{
    public List<DialoguePiece> dialoguePieces = new List<DialoguePiece>();//对话列表

}
cs 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

[System.Serializable] //序列化,使dialoguePieces可以在UI界面看到
public class DialoguePiece
{
    public string ID;
    public Sprite image;
    public string text;
    public List<DialogueOption> options = new List<DialogueOption>();
}

创建文件夹和文件(Create->Dialogue->Dialogue Data)并重命名为New Talk

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