U3D高级编程:主程手记——第二章2.1读书笔记

文章目录


AOT编译是什么,可以只用AOT编译吗?

  1. AOT编译就是在程序运行前将IL转译成机器码存储在文件中进行编译
  2. 适用于绝大部分JIT产生的机器码情况,但有部分仍然只能靠JIT编译产生机器码,比如控管监督相关的代码

完全静态编译是什么,有什么特点?

  1. 基于AOT编译模式更进一步产生所有的机器码的编译方式
  2. 可以让程序在运行期完全不需要用到JIT,适用于不允许使用JIT的操作系统,比如IOS

Unity打包到各个平台时,使用哪些编译方式?

  1. 打包到IOS平台,使用完全静态编译
  2. 打包到Android和Windows平台,使用JIT实时编译来运行代码

Unity使用哪种GC方式?

  1. 主要是Boehm-GC,书中提到的SGen-GC是从Mono运行时自身的GC发展历史来说的

什么是托管代码和非托管代码?

  1. C#代码生成的IL编码就是托管代码,由虚拟机的JIT编译执行,对象无须手动释放,由GC管理
  2. C/C++或C#中以不安全类型写的代码是非托管代码,虚拟机无法跟踪到这类代码对象

Mono用的好好的,为什么需要IL2CPP机制?

  1. 维护成本过大。Unity的Mono虚拟机有自己的修改方案,需要自己维护虚拟机程序,导致Unity在各个平台移植时工作量巨大,甚至不可能完成
  2. Mono版本授权受限。Mono版本无法升级,很多C#新特性无法使用,而换成IL2CPP则可以开发一套组件解决问题
  3. 提高运行效率,换成IL2CPP后有了1.5~2倍效率提升

总结

本小节主讲编译,Unity的Mono与IL2CPP关系

相关推荐
mxwin13 小时前
Unity Shader 深度写入与关闭ZWrite Off · 半透明排序 · 粒子穿插
unity·游戏引擎·shader
张老师带你学14 小时前
宇宙飞船完整Unity项目
科技·游戏·unity·游戏引擎·模型
mxwin14 小时前
Unity URP 下的流体模拟 深入解析 Navier-Stokes 方程与浅水方程的数学原理
unity·游戏引擎
mxwin18 小时前
Unity Shader 深度重建世界坐标
unity·游戏引擎·shader
雪儿waii19 小时前
Unity 中继承(父类子类)用法详解
unity·游戏引擎
总写bug的程序员19 小时前
用 AI 蒸馏球员的思维操作系统:qiuyuan-skill 技术解析
人工智能·unity·游戏引擎
mxwin1 天前
Unity Shader 预乘 Alpha 完全指南 解决半透明纹理边缘黑边问题,让你的 UI 渲染更干净
unity·游戏引擎
mxwin1 天前
Unity URP 软粒子(Soft Particles)完全指南
unity·游戏引擎·shader
mxwin1 天前
Unity Shader 深度偏移Depth Bias / Offset 完全指南
unity·游戏引擎·shader