U3D高级编程:主程手记——第二章2.1读书笔记

文章目录


AOT编译是什么,可以只用AOT编译吗?

  1. AOT编译就是在程序运行前将IL转译成机器码存储在文件中进行编译
  2. 适用于绝大部分JIT产生的机器码情况,但有部分仍然只能靠JIT编译产生机器码,比如控管监督相关的代码

完全静态编译是什么,有什么特点?

  1. 基于AOT编译模式更进一步产生所有的机器码的编译方式
  2. 可以让程序在运行期完全不需要用到JIT,适用于不允许使用JIT的操作系统,比如IOS

Unity打包到各个平台时,使用哪些编译方式?

  1. 打包到IOS平台,使用完全静态编译
  2. 打包到Android和Windows平台,使用JIT实时编译来运行代码

Unity使用哪种GC方式?

  1. 主要是Boehm-GC,书中提到的SGen-GC是从Mono运行时自身的GC发展历史来说的

什么是托管代码和非托管代码?

  1. C#代码生成的IL编码就是托管代码,由虚拟机的JIT编译执行,对象无须手动释放,由GC管理
  2. C/C++或C#中以不安全类型写的代码是非托管代码,虚拟机无法跟踪到这类代码对象

Mono用的好好的,为什么需要IL2CPP机制?

  1. 维护成本过大。Unity的Mono虚拟机有自己的修改方案,需要自己维护虚拟机程序,导致Unity在各个平台移植时工作量巨大,甚至不可能完成
  2. Mono版本授权受限。Mono版本无法升级,很多C#新特性无法使用,而换成IL2CPP则可以开发一套组件解决问题
  3. 提高运行效率,换成IL2CPP后有了1.5~2倍效率提升

总结

本小节主讲编译,Unity的Mono与IL2CPP关系

相关推荐
垂葛酒肝汤21 小时前
Unity的UI扫光效果Shader
ui·unity·游戏引擎
mxwin1 天前
Unity Shader Alpha测试 · 模板测试 · 深度测试
unity·游戏引擎
2601_956002811 天前
冬日狂想曲(赠去马赛克补丁)2026.5.13最新版免费下载 转存后自动更新 (看到请立即转存 资源随时失效)pc手机版通用
智能手机·游戏引擎·电脑·游戏程序·动画·游戏美术
Sator11 天前
unity解决粒子与物体接触时的硬边缘问题
unity·游戏引擎
RPGMZ1 天前
RPGMZ NPC头顶自动显示一段消息
前端·游戏引擎·rpgmz·rpgmakermz
程序员JerrySUN1 天前
Jetson边缘嵌入式实战课程第三讲:L4T 与 Jetson 系统架构
linux·服务器·人工智能·安全·unity·系统架构·游戏引擎
萌萌的提莫队长1 天前
Unity HDRP 渲染管线 Camera 输出到RenderTexture没有Alpha通道
unity·游戏引擎
winlife_1 天前
Unity Editor 工具不该用反射写组件字段:SerializedObject 在 4 个场景里非用不可
unity·自动化·游戏引擎
星河耀银海1 天前
Unity C#入门:变量的定义与访问权限(public/private)
unity·c#·lucene
郝学胜-神的一滴1 天前
中级OpenGL教程 005:为球体&平面注入法线灵魂
c++·unity·图形渲染·three.js·opengl·unreal