【AI编程 - 第一弹】2048小游戏

游戏引擎:cocos creator 3.7.4

编程语言:typeScript

IDE:vscode

使用的AI工具:trae【使用GLM-4.6】,claude(主要用trae,trae解决不了的才上claude,个人学习用,能免费就用免费的吧=。=!!!)

目的:就是想看看现在的AI能帮我做到什么程度,制作过程中尽可能把所有的工作都交给AI来处理。


第一次尝试:

我先用creator创建一个空的工程,然后就直接让AI在这个空的工程内做一个2048,很快很快,他就完事了。 我打开creator之后,AI创建的scene和prefab全部creator都读取不了,报错,我把报错信息丢给AI,来来回回处理了很久,还是报错~ 第一次尝试就这样已失败告终,trae的AI不能完美的读懂creator的文件格式规则,靠他来全自动做一个游戏出来看来是不行了。


第二次尝试:

去寻找有没AI是可以处理UI界面的,发觉creator官方有一个叫"pink"的东西,道理上官方做的AI才能完美支持他们的编辑器,可惜这个pink还在内测要内测码,而且看了评论,暂时这个pink貌似还在挺早期的阶段,做不了太复杂的东西,所以第二次尝试我也放弃了~


第三次尝试:

我放弃了让AI来创建creator相关的东西,明确告诉creator,他只修改ts代码,结果,他很快的帮我写好了代码,并告诉我creator里面的各种节点结构,让我去根据他的结构来创建节点。但我的目的是尽可能少的去操作!!! 所以我只是帮他创建了一个空的scene,然后帮他把入口脚本挂载上去,再提供一个白色的spriteFrame让他自己在游戏里做变色。 接着我就要求他所有游戏节点都让他在代码里生成出来了~

游戏总算跑起来了,但这么简单的2048游戏,内部有茫茫多的BUG,我就当了一回测试,把BUG一个个说出来,让他去改,绝大部分BUG都是告诉他他就马上修好了,特别是一些逻辑上的BUG,修得很快。 但也有一些BUG反复N次才修好,甚至有两个BUG后来我上claude了。

其中,又有不少的BUG和UI界面有关的,例如节点层级他没处理好。

1.中文问题,文件都是他帮我创建的,内容也是他写的,一开始写好中文了,后来修改代码时又变乱码了,而且怎么也处理不了(他解释不了那段乱码),我让他不去解释,整行删了重写都不行。所以就用claude,和他说把文字直接移动到一个配置文件里,claude立马就处理好了。

2.游戏内的颜色显示不出来,这个问题claude也来来回回反反复复查了很久,加了不少log一步步去查,最终是找到问题了~

把BUG修好之后,也算是成功把游戏运行起来了~ 期间一句代码都没写过~ 算是挑战成功吧~

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