
- [【Unity实战篇】| YooAsset + UOS CDN 云服务资源部署,实现正式热更流程](#【Unity实战篇】| YooAsset + UOS CDN 云服务资源部署,实现正式热更流程)
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- 一、创建UOS项目
- 二、修改本地项目配置
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- [2.1 修改 UOS CDN 地址](#2.1 修改 UOS CDN 地址)
- [2.2 关闭在URL末尾添加时间戳](#2.2 关闭在URL末尾添加时间戳)
- 三、上传UOS项目
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- [3.1 上传CDN到UOS](#3.1 上传CDN到UOS)
- [3.2 构建一个发布版本](#3.2 构建一个发布版本)
- 四、热更测试
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- [4.1 Build一个测试包](#4.1 Build一个测试包)
- [4.2 修改游戏画面,重新上传CDN](#4.2 修改游戏画面,重新上传CDN)
- [4.3 其他方式上传CDN](#4.3 其他方式上传CDN)
- 总结

前言
- 前面对YooAsset已经做了一个详细介绍,包括原理介绍、示例项目热更流程、接入自己的项目等。
- 本篇文章将使用云端服务器做CDN的部署,实现一个正式的热更新流程学习。
- 这里使用的是Unity的
UOS一站式游戏云服务,本文开始之前建议查看之前文章:【Unity工具篇】| 游戏完整资源热更新流程,YooAsset官方示例项目
【Unity实战篇】| YooAsset + UOS CDN 云服务资源部署,实现正式热更流程
一、创建UOS项目
首先来到UOS(https://uos.unity.cn/),登录一下账号,点击立即免费试用。

创建一个新的项目并启用。

选择CDN免费试用 ,会有一个弹窗提示有免费的试用流量20GB,这里作为示例学习使用,后面也可根据实际情况选择其他云服务器学习。

点击创建一个BUCKET。

点击左侧相关文档,可以查看CDN相关内容。

二、修改本地项目配置
2.1 修改 UOS CDN 地址
打开前面的是实例文档,找到YooAsset,将右侧示例的请求地址复制,到自己的项目中进行更改。


将{bucketId}替换为UOS中的ID,修改后如下所示:

2.2 关闭在URL末尾添加时间戳
Assets/Samples/Space Shooter/GameScript/Runtime/PatchLogic/FsmNode/FsmRequestPackageVersion.cs

重要: 修改方法 UpdatePackageVersion() , 关闭在URL末尾添加时间戳。
三、上传UOS项目
3.1 上传CDN到UOS
在前面的文章中,已经介绍过通过本地服务器创建CDN文件夹的步骤,不知道怎么创建的可以查看前面的文章:
【Unity工具篇】| 游戏完整资源热更新流程,YooAsset官方示例项目

这里选择CDN文件夹进行上传,上传之后就可以在UOS中看到上传的文件了。

3.2 构建一个发布版本
在RELEASES下点立即创建一个发布版本。


四、热更测试
4.1 Build一个测试包
发现可以直接游玩,说明UOS配置成功了。

4.2 修改游戏画面,重新上传CDN
接下来可以在Unity中对页面进行调整,重新Build一个包上传到UOS中进行测试。

运行效果如下:

这样将CDN部署在云服务器,就可以完成正式的热更新流程了。
4.3 其他方式上传CDN
除了手动上传CDN文件夹之外,还可以通过CLI或者Package方式进行上传,感兴趣的小伙伴也可以根据文档进行使用。

总结
- 本文演示了通过Unity的UOS上传CDN进行云服务器部署,实现热更新流程的示例。
- 后续会尝试使用其他云服务器进行使用,并加入代码热更实现完整的热更新流程案例。
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🎥 本文由 呆呆敲代码的小Y 原创 🙉
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