用 net/http 并发请求时须自定义 http.Client:设 Timeout(如10s)、MaxIdleConns 与 MaxIdleConnsPerHost(建议≥2000)、调整 IdleConnTimeout;并发控制用 sync.WaitGroup + channel,避免默认配置导致客户端瓶颈。用 net/http 发起并发请求,别碰 http.DefaultClient 默认超时Go 自带的 http.Client 能扛住高并发,但默认配置会拖垮压测结果:http.DefaultClient 的 Timeout 是 0(无限等待),而底层 Transport 的 MaxIdleConns 和 MaxIdleConnsPerHost 默认只有 100,一压就卡在连接池排队。实际压测必须显式构造 client:设置 Timeout 控制单次请求上限,比如 10 * time.Second调大 Transport.MaxIdleConns 和 Transport.MaxIdleConnsPerHost,建议至少设为 2000关闭 Transport.IdleConnTimeout 或设为较大值,避免连接被过早回收不改这些,你看到的 QPS 上不去,不是服务端瓶颈,是客户端自己堵死了。控制并发数用 sync.WaitGroup + channel,别用 for 循环直接起 goroutine写个 for i := 0; i 看似简单,实则危险:瞬间拉起上万个 goroutine,内存暴涨、调度开销大,还可能触发系统级限制(如文件描述符耗尽)。正确做法是用固定 worker 池控流:用 make(chan struct{}, N) 做信号通道,N 即最大并发数(如 200)每个请求前 sem ,结束后 <code><-sem配合 sync.WaitGroup 等待全部完成,别依赖 time.Sleep漏掉 channel 泄露或 wg.Add/Wait 不配对,会导致程序提前退出或永远 hang 住。立即学习"go语言免费学习笔记(深入)"; Vozo Vozo是一款强大的AI视频编辑工具,可以帮助用户轻松重写、配音和编辑视频。
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