C++ 内存管理

C++内存管理

  • [1. C++内存分布](#1. C++内存分布)
  • [2. C++内存管理方式](#2. C++内存管理方式)
    • [2.1 new/delete 操作内置类型](#2.1 new/delete 操作内置类型)
    • [2.2 new和delete 操作自定义类型](#2.2 new和delete 操作自定义类型)
  • [3. 若new申请内存失败了,如何处理?](#3. 若new申请内存失败了,如何处理?)
  • [4. operator new与operator delete](#4. operator new与operator delete)
    • [4.1 operator new与operator delete函数(重点📌)](#4.1 operator new与operator delete函数(重点📌))
  • [5. new 和 delete 的实现原理](#5. new 和 delete 的实现原理)
    • [5.1 内置类型](#5.1 内置类型)
    • [5.2 自定义类型](#5.2 自定义类型)
    • [5.3 面试题常考👔](#5.3 面试题常考👔)
    • [5.4 使用结论](#5.4 使用结论)
  • [6. 定位new表达式(placement-new)](#6. 定位new表达式(placement-new))
  • [7. malloc/free 和 new/delete 的共同点](#7. malloc/free 和 new/delete 的共同点)
  • [8. malloc/free 和 new/delete 的区别](#8. malloc/free 和 new/delete 的区别)

1. C++内存分布

一个数据的存储是需要分区(分段)的,分区,其实分的就是生命周期。

函数调用建立栈帧,栈帧就放在栈这个区域。

动态申请的数据放在堆中

全局数据,静态数据放在数据段

常量定义在代码段

我们先来看下面的一段代码和相关问题。

cpp 复制代码
int globalvar = 1;

static int staticGlobalvar = 1;
void test()
{
	static int staticVar = 1;
	int localvar = 1;

	int num1[10] = { 1,2,3,4 };
	char char2[] = "abcd";// 开5个字节
	const char* pChar3 = "abcd";//开5个字节 
	int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);
	int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
	int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4);
	free(ptr1);
	free(ptr3);
}
  1. 选择题
cpp 复制代码
选项:A.栈    B.堆   C.数据段(静态区)    D.代码段(常量区)
globalvar在哪里?C 
staticGlobalvar在哪里?C 
staticVar在哪里?  C
localvar在哪里?  A
num1在哪里? A

char2在哪里?A    
*char2在哪里?A
pChar3在哪里?A
*pChar3在哪里?D
ptr1在哪里?A  
*ptr1 在哪里?B

*char2 指向首元素地址,也就是指向A,因此,它位于栈中
const char* pChar3const修饰的是*pChar3 这个值,并非pChar3这个地址(指针)本身

ptr1是一个指针,是指向首元素的指针,因此,它也在栈上

*ptr1 是ptr1指向的内容

说明:

  1. 栈 (又叫堆栈):存放非静态局部变量/函数参数/返回值等等,栈是向下增长的。
  2. 内存映射段 是高效的I/O映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。用户可使用系统接口,创建共享内存,做进程间通信。
  3. 堆:用于程序运行时动态内存分配
  4. 数据段(静态区):存放全局数据和静态数据
  5. 代码段(常量区):存放可执行的代码 和 只读常量。

2. C++内存管理方式

C语言内存管理方式在C++中可以继续使用,但有些地方无能为力,而且使用起来比较麻烦,因此C++又提出了自己的内存管理方式:通过new和delete操作符进行动态内存管理

2.1 new/delete 操作内置类型

📃代码演示new 和 delete 是如何操作内置类型的

cpp 复制代码
int main()
{
	// 动态申请空间
	// 申请 1个 int型的空间
	int* p1 = new int;
	
	// 申请 10个 int型的空间
	int* p2 = new int[10];

	// 不用了就delete
	delete p1;
	delete[] p2;

	// 初始化
	int* p3 = new int(1);// 初始化为1
	int* p4 = new int[10] {0};// 全部初始化为0
	int* p5 = new int[10] {1, 2, 3, 4};// 除了指定初始化的部分,其他均为0

	delete p3;
	delete[] p4;
	delete[] p5;

	return 0;
}

🚨注意:

  • 申请和释放单个元素的空间,使用 newdelete 操作符;
  • 申请和释放连续的空间,使用 new[]delete[]
  • 二者需要匹配使用。

2.2 new和delete 操作自定义类型

在申请自定义类型的空间时,new会自动调用自定义类型的构造函数,delete 会自动调用析构函数,而mallocfree都不会。

这就是 newdeletemallocfree 最大的区别。

📃自定义类型A的代码:

cpp 复制代码
class A
{
public:
	A(int a1 = 1, int a2 = 0)
		:_a1(a1)
		,_a2(a2)
	{
		cout << "A(int a)" << endl;
	}

	A(const A& aa)
		:_a1(aa._a1)
		,_a2(aa._a2)
	{
		cout << "A(const A& aa)" << endl;
	}

	A& operator=(const A& aa)
	{
		cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl;
		if (this != &aa)
		{
			_a1 = aa._a1;
		}

		return *this;
	}

	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}

	void Print()
	{
		cout << "A::Print->" << _a1 << endl;
	}

private:
	int _a1;
	int _a2;
};

👔有默认构造(无需显式传参时)的代码演示:

cpp 复制代码
int main()
{
	A* p1 = new A;
	A* p2 = new A(2, 2);
	
	// 申请3个数据类型为A的空间(调用三次默认构造)
	A* p3 = new A[3];
}

👔申请多个数据类型为A的空间,并显式初始化的方法:

  1. 先单独构造并初始化A类型的变量,再将其作为数据调用拷贝构造(不推荐❌️,复杂且麻烦,编译器还无法做出优化)
cpp 复制代码
A aa1(1, 1);
A aa2(2, 2);
A aa3(3, 3);

A* p4 = new A[3]{ aa1,aa2,aa3 };//调用拷贝构造
  1. 使用匿名对象
cpp 复制代码
A* p4 = new A[3]{ A(1,1),A(2,2),A(3,3) };// 使用匿名对象
// 编译器优化后 -> 直接构造
  1. 隐式类型转换
cpp 复制代码
A* p5 = new A[3]{ {1,1},{2,2},{3,3} };// 隐式类型转换
//编译器优化后 -> 直接构造

💡建议:往后申请内存时,不管是内置类型,还是自定义类型,都使用newdelete

3. 若new申请内存失败了,如何处理?

我们可以发现,newmalloc 之间还有一个区别:

先前,利用malloc申请空间时,失败时,我们需要显式判空,判断内存是否申请成功,而在new 中,我们并没有这么做,这是为什么呢?

💡原因:

  • malloc 申请空间失败,就会返回空指针,程序并不会报错而是继续执行,不判断直接使用会导致程序崩溃,且难以定位错误。
  • new 申请内存失败默认直接抛异常,程序直接终止 / 可捕获。

🤔若new申请内存失败了,如何处理?

new 申请空间失败,会抛异常,我们可以利用try - catch 捕获它。

📃演示代码如下:

  • try - catch 可以捕获申请大块内存失败时的抛异常。
cpp 复制代码
try 
{
	void* p1 = new char[1024 * 1024 * 1024];
	void* p2 = new char[1024 * 1024 * 1024];
	void* p3 = new char[1024 * 1024 * 1024];
}
catch (const exception& e)// 捕获
{
	// 获取发生的异常
	cout << e.what() << endl;
	// what - 发生了什么?我来告诉你
	// 若空间开辟失败,则会显示:bad allocation
}

what 的作用是打印错误信息

  • 也可以捕获调用的【函数内部】的抛异常
cpp 复制代码
void func()
{
	void* p1 = new char[1024 * 1024 * 1024];
	void* p2 = new char[1024 * 1024 * 1024];
	void* p3 = new char[1024 * 1024 * 1024];
}

int main()
{
	try 
	{
		func();
	}
	catch (const exception& e)// 捕获
	{
		// 获取发生的异常
		cout << e.what() << endl;
		// what - 发生了什么?我来告诉你
		// 若空间开辟失败,则会显示:bad allocation
	}

	return 0;
}

⭐通过调试,我们可以发现,一旦失败,程序便会直接跳转到catch 处,catch 后的程序继续走,让程序正常执行结束。

4. operator new与operator delete

4.1 operator new与operator delete函数(重点📌)

newdelete 是用户进行动态内存申请和释放的操作符,operator newoperator delete 是系统提供的全局函数,new 在底层调用operator new 全局函数来申请空间,delete 在底层通过operator delete 全局函数来释放空间。

📃operator newoperator delete 的实现

cpp 复制代码
/*
operator new:该函数实际通过malloc来申请空间,当malloc申请空间成功时直接返回;申请空间
失败,尝试执行空 间不足应对措施,如果改应对措施用户设置了,则继续申请,否
则抛异常。
*/
void *__CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)
{
// try to allocate size bytes
void *p;
while ((p = malloc(size)) == 0)
if (_callnewh(size) == 0)
{
// report no memory
// 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc 类型异常
static const std::bad_alloc nomem;
_RAISE(nomem);
}
}
/*
operator delete: 该函数最终是通过free来释放空间的
*/
void operator delete(void *pUserData)
{
_CrtMemBlockHeader * pHead;
RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));
if (pUserData == NULL)
return;
_mlock(_HEAP_LOCK); /* block other threads */
__TRY
/* get a pointer to memory block header */
pHead = pHdr(pUserData);
/* verify block type */
_ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));
_free_dbg( pUserData, pHead->nBlockUse );
__FINALLY
_munlock(_HEAP_LOCK); /* release other threads */
__END_TRY_FINALLY
return;
}
/*
free的实现
*/
#define free(p) _free_dbg(p, _NORMAL_BLOCK)

通过上述两个全局函数的实现,我们可以得知,operator new 实际也是通过malloc 来申请空间,如果malloc 申请空间成功就直接返回,否则执行用户提供的空间不足应对措施,如果用户提供该措施,就继续申请,否则就抛异常。operator delete 最终是通过free 来释放空间的。

5. new 和 delete 的实现原理

实际上,new 和delete 并不是另外再造一套专门的机制来开空间 / 释放空间的,而是以malloc和free为底层进行改进后的升级版。

5.1 内置类型

如果申请的是内置类型的空间,new 和 malloc ,delete 和 free 基本类似。

不同的地方是:

  • new delete 申请和释放的是单个元素的空间,new[] 和 delete[] 申请的是连续空间,而且,new在申请空间失败时会抛异常,而malloc 会返回NULL。

5.2 自定义类型

  • ⭐new 的原理:

    1. 调用operator new 函数申请空间
    2. 在申请空间上执行构造函数,完成对象的构造(利用构造函数完成初始化)
  • ⭐delete 的原理:

    1. 先在空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作
    2. 调用operator delete函数,释放对象的空间
  • ⭐new[N] 的原理:

    1. 调用operator new[] 函数,在operator new[] 中,实际调用operator new 函数,完成对N个对象的申请。
    2. 在申请的空间上执行N次构造函数。
  • ⭐delete[N] 的原理:

    1. 先在释放的对象空间上,执行n次析构函数,完成N个对象资源的清理
    2. 调用operator delete[]函数,释放对象的空间,实际在operator delete[]中调用operator delete 来释放空间。

5.3 面试题常考👔

  1. 看下列代码,是否会编译报错、运行崩溃❓️:
cpp 复制代码
int main()
{
	int* p1 = new int[10];
	delete p1;			

	return 0;
}

⭐答:不会。
📃原因:new的底层是malloc ,delete 的底层是free,因此并不会报错。

哪怕把delete p1 ,改成了free(p1) ,都不会报错。

  1. 对比下列代码,p2 ,p3是否会编译报错、运行崩溃❓️:
cpp 复制代码
class B
{
private :
	int _b1 = 2;
	int _b2 = 2;
};

class A
{
public:
	A(int a1 = 1, int a2 = 0)
		:_a1(a1)
		, _a2(a2)
	{
		cout << "A(int a)" << endl;
	}

	A(const A& aa)
		:_a1(aa._a1)
		, _a2(aa._a2)
	{
		cout << "A(const A& aa)" << endl;
	}

	A& operator=(const A& aa)
	{
		cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl;
		if (this != &aa)
		{
			_a1 = aa._a1;
		}

		return *this;
	}

	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}

	void Print()
	{
		cout << "A::Print->" << _a1 << endl;
	}

private:
	int _a1 = 1;
	int _a2 = 1;
};


int main()
{
	B* p2 = new B[10];
	delete p2;

	A* p3 = new A[10];
	delete p1;
	return 0;
}

⭐ 答:p2 不会报错,但是p3会。
🔎探究过程:

通过反汇编,我们可以发现,10个B对象申请了80个字节,而10个A对象却申请了84个字节,这是为什么呢?

当我们开多个对象时,会在头上多申请4个字节,这4个字节用于存储对象的个数 ,给delete[] 用的

严格来讲,A和B都应该开4个字节存储对象个数,B没开这4个字节,是因为编译器优化了。

B没有写析构函数,B没有什么资源需要释放,编译器干脆就不调用析构函数,也就没开这4个字节。
📃总结原因:

delete针对new,于是就不管A头上的4个字节

调用free,也是从p3这个位置开始

但是,申请空间时,是从头上这个位置开始的

释放空间时,不能从中间开始释放!

因此,程序报错
示意图如下:

📌注:若程序出现异常终止,一般都是内存问题。

5.4 使用结论

使用结论:一定要匹配使用,不要错配

6. 定位new表达式(placement-new)

定位new表达式,是在已分配的原始内存空间中,手动调用构造函数,初始化一个对象。

🔧使用格式:
new(place_address)type 或者 new(place_address)type(initializer-list)

  • place_address 必须是一个指针
  • initializer-list 是类型的初始化列表

若使用operator new来申请内存:

  • 构造函数:不能像普通成员函数那样直接调用,只能通过定位new调用。
  • 析构函数:允许被显式调用。

注:构造函数,只能通过以下方式被调用

  • 对象定义
  • 普通new
  • 定位new

🔎new / delete 与 operator new / operator delete 的使用对比:

cpp 复制代码
int main()
{
	A* p1 = new A(1);
	delete p1;

	A* p2 = (A*)operator new(sizeof(A));
	new(p2)A(1);// 利用定位new手动调用构造函数来初始化

	p2->~A();// 需要先调用析构函数(可显式调用析构)
	operator delete(p2);

	return 0;
}

定位new的用途:若我们做了一个内存池(或多个),用来高频申请释放内存块,此时,并不是直接在堆上申请空间,此时若想对其进行初始化(调用构造函数),就需要利用定位new。

7. malloc/free 和 new/delete 的共同点

malloc/free 和 new/delete 的共同点:都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放。

8. malloc/free 和 new/delete 的区别

  1. malloc 和 free 是函数,new和delete是操作符
  2. malloc 申请的空间不会初始化,new可以初始化
  3. malloc 申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,new只需要在其后跟上空间的类型即可,如果是多个对象,[] 中指定对象个数即可
  4. malloc 的返回型为void* ,在使用时必须强转,new不需要,因为new后跟的是空间的类型。
  5. malloc 申请空间失败时,返回的是NULL,因此,使用时必须判空;new不需要,但是new需要捕获异常
  6. 申请自定义类型对象时,malloc / free 只会开辟空间 / 释放空间,不会调用构造函数和析构函数,而new在申请空间后,会调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间前,会调用析构函数完成空间中资源的清理释放。

总结:C++中推荐使用new和delete来申请空间/释放空间

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