Unity的可视化网格和文字标签

cs 复制代码
using UnityEditor;
using static UnityEngine.Rendering.DebugUI.Table;
using static UnityEngine.Rendering.DebugUI.MessageBox;


	void OnDrawGizmos()
	{
		// 编辑模式下的参数计算
		if (!Application.isPlaying)
		{
			Camera currentCam = null;
			if (SceneView.lastActiveSceneView != null)
				currentCam = SceneView.lastActiveSceneView.camera;
			if (currentCam == null) currentCam = Camera.main;
			if (currentCam == null) return;
			cam = currentCam;
			CalculateGridParams();
		}

		if (cellSize == Vector2.zero) return;

		// 用新的 origin 计算边界
		float rightX = origin.x + cols * cellSize.x;
		float bottomY = origin.y - rows * cellSize.y;

		// 画网格线
		Gizmos.color = Color.yellow;
		for (int i = 0; i <= cols; i++)
		{
			float x = origin.x + i * cellSize.x;
			Gizmos.DrawLine(new Vector3(x, origin.y, 0), new Vector3(x, bottomY, 0));
		}
		for (int j = 0; j <= rows; j++)
		{
			float y = origin.y - j * cellSize.y;
			Gizmos.DrawLine(new Vector3(origin.x, y, 0), new Vector3(rightX, y, 0));
		}

		// 标注坐标 (c, r)
		GUIStyle style = new GUIStyle();
		style.normal.textColor = Color.white;
		style.fontSize = 12;
		style.alignment = TextAnchor.MiddleCenter;

		for (int c = 0; c < cols; c++)
		{
			for (int r = 0; r < rows; r++)
			{
				// 计算格子中心
				Vector3 center = origin + new Vector3(c * cellSize.x + cellSize.x / 2f,
													  -r * cellSize.y - cellSize.y / 2f, 0);
				Handles.Label(center, $"({c},{r})", style);
			}
		}
	}

注意:只能在scene中看到

相关推荐
林川~017 小时前
Unity新输入系统使用笔记
unity·input system
小贺儿开发14 小时前
Unity 结合百度AI开放平台 手写文字识别
人工智能·科技·学习·unity·云服务·文字识别·手写文字
goujunwe18 小时前
GEO 评估方法:如何自测你的内容,会不会被 AI 引用
搜索引擎·网络安全·游戏引擎·全文检索·中文分词
林川~011 天前
Unity 万能物理检测工具:射线检测 / 范围检测 / 层级过滤 / 编辑器可视化(可直接拿去用)
游戏·unity·c#·射线检测·通用工具
yi碗汤园1 天前
MQTT消息队列遥测传输协议
网络·网络协议·unity
林川~012 天前
Unity 常用 API 与核心类全解:从生命周期到协程,附性能避坑清单(Unity 6 适配)
unity·游戏引擎·常用api
sensen_kiss2 天前
CPT306 Coursework 1 个人游戏作业——坦克大战
unity·游戏程序·游戏策划
蒸鱼Yuzheng2 天前
Unity 与 Unreal 测试工具怎么回答:Profiler、日志、自动化与证据链
测试工具·unity·性能分析·游戏测试·unrealengine
野区捕龙为宠2 天前
Unity WebGL平台 通过 URL 加载图片(UGUI RawImage / 模型材质)
unity·团结引擎
阿松爱学习3 天前
【Unity开发】FileStream 详解及用法指南
unity·c#·unity开发