四博 AI 双目智能音箱技术方案
四路触摸 + 震动反馈 + 双目屏幕 + 三轴姿态 + AI 大模型语音交互
1. 方案定位
四博 AI 双目智能音箱是一套面向 AI 音箱、AI 桌宠、儿童陪伴、智能学习终端、IP 潮玩、品牌定制硬件 的多模态 AI 交互方案。
方案核心是:
ESP32-S3 主控
+ VB6824 语音前端
+ 0.71 / 1.28 寸双目屏幕
+ 四路触摸感应
+ 震动马达
+ 三轴姿态传感器
+ 麦克风 / 喇叭 / 功放
+ Wi-Fi / BLE
+ 四博小助手小程序
+ 云端大模型 / 知识库 / 声音克隆 / MCP
资料中 AI-S3 双目方案本身已经包含双目、RoPet_ESPS3_AI_EYE、VB6824、配网、实时打断、自定义唤醒词等开发内容,适合在现有方案基础上继续扩展成 AI 音箱或 AI 桌宠产品。
2. 核心卖点
2.1 双目屏幕:0.71 / 1.28 双规格兼容
四博 AI 双目主板支持 0.71 寸和 1.28 寸屏幕;资料中还提到,0.71 寸屏幕和 1.28 寸屏幕可根据不同板型和固件选择使用。
屏幕参数建议如下:
| 屏幕规格 | 分辨率 | 产品定位 |
|---|---|---|
| 0.71 寸双目屏 | 160 × 160 | 小尺寸、低功耗、AI 玩具、桌面摆件 |
| 1.28 寸双目屏 | 240 × 240 | AI 音箱、AI 桌宠、陪伴机器人、IP 潮玩 |
开发资料中明确给出了 1.28 寸屏幕分辨率为 240×240,0.71 寸屏幕分辨率为 160×160。
2.2 四路触摸感应:本地交互入口
四路触摸可以定义为:
| 触摸区域 | 建议功能 |
|---|---|
| 顶部触摸 | 唤醒 AI / 暂停播放 / 继续播放 |
| 左侧触摸 | 上一个角色 / 上一首音乐 |
| 右侧触摸 | 下一个角色 / 下一首音乐 |
| 背部触摸 | 配网 / 静音 / 长按恢复出厂 |
这样 AI 音箱不只依赖语音,还可以通过触摸完成高频操作。
2.3 震动马达:补齐触觉反馈
震动马达用于让设备具备"触摸确认感":
| 场景 | 震动反馈 |
|---|---|
| 触摸成功 | 短震 |
| 唤醒成功 | 双短震 |
| 网络异常 | 长震 |
| 摇晃互动 | 连续轻震 |
| OTA 升级 | 节奏震动 |
| 低电量 | 间歇震动 |
这对 AI 桌宠、儿童陪伴音箱、IP 潮玩类产品很重要。用户摸一下设备,设备立刻通过表情 + 震动 + 声音响应,交互感会明显强很多。
2.4 三轴传感:姿态感应灵敏顺畅
三轴传感器可以实现:
拿起唤醒
摇一摇切换角色
翻转静音
倾斜控制眼球方向
敲击触发彩蛋
静置自动休眠
配合双目动画后,设备可以实现更像"生命体"的交互体验:
拿起设备 → 双目睁眼
摇晃设备 → 惊讶表情 + 双震
翻转设备 → 睡眠表情 + 停止播放
倾斜设备 → 眼球跟随
触摸顶部 → 开心表情 + 进入聆听
2.5 四博小助手小程序:AI 能力配置中心
资料中提到,四博小助手小程序可实现 AI 对话、声音克隆、知识库接入、MCP 扩展能力,以及素材与固件在线更新。
因此,这套 AI 音箱可以不是单机产品,而是"硬件 + 小程序 + 云端 AI"的完整平台:
设备绑定
Wi-Fi / BLE 配网
AI 智能体选择
声音克隆
专属知识库搭建
MCP 工具配置
眼睛主题更新
提示音更新
固件 OTA
儿童模式 / 家长模式
3. 硬件架构设计
3.1 推荐硬件配置
| 模块 | 推荐配置 |
|---|---|
| 主控 | 四博 ESPS3-32 / ESPS3-32E |
| 芯片 | ESP32-S3R8 / S3R2 可选 |
| Flash | 16MB 推荐 |
| PSRAM | 建议选 R8,用于动画、音频缓存 |
| 语音前端 | VB6824 |
| 显示 | 0.71 / 1.28 寸双目屏 |
| 触摸 | 4 路触摸感应 |
| 姿态 | 三轴加速度计 / 六轴 IMU 可选 |
| 反馈 | 震动马达 |
| 音频 | 麦克风 + 喇叭 + 功放 |
| 网络 | 2.4G Wi-Fi + BLE |
| 扩展 | SD 卡 / 4G / RGB 灯 / 电池管理 |
| 平台 | 四博小助手小程序 |
四博 ESPS3 系列模组覆盖 ESPS3-32、ESPS3-32E 等型号,芯片配置包含 ESP32-S3、S3R2、S3R8,并兼容官方 ESP32-S3-WROOM 系列模组,适合用作 AI 音箱、双目屏、音视频和多模态终端的主控平台。
3.2 系统框图
┌────────────────────────────────────┐
│ 四博小助手小程序 │
│ 配网 / 声音克隆 / 知识库 / MCP / OTA │
└───────────────┬────────────────────┘
│ BLE / Wi-Fi / HTTPS / WebSocket
┌───────────────▼────────────────────┐
│ ESP32-S3 主控 │
│ Wi-Fi / BLE / UI / 状态机 / OTA │
│ 双目动画 / 触摸 / IMU / 马达 / MCP │
└───────┬────────────┬────────────┬───┘
│ │ │
┌───────▼──────┐ ┌───▼──────┐ ┌──▼──────────┐
│ VB6824 │ │ 双目屏幕 │ │ 触摸/IMU/马达 │
│ 唤醒/AEC/打断 │ │ 0.71/1.28 │ │ 四触摸/三轴/震动 │
└───────┬──────┘ └──────────┘ └─────────────┘
│
┌───────▼──────────────┐
│ 麦克风 / 功放 / 喇叭 │
└──────────────────────┘
4. 软件架构设计
建议采用 ESP-IDF + FreeRTOS + 事件队列 + 状态机 架构。
资料中 AI 开发宝典也明确提到,小智 AI 系统硬件设备开源代码可以在 VSCode 中安装 ESP-IDF 扩展和编译工具进行编译烧录。
推荐任务划分:
app_main
├── wifi_task // Wi-Fi 连接、断线重连
├── blufi_task // 四博小助手 BLE 配网
├── vb6824_task // 唤醒、打断、录音事件
├── ai_ws_task // AI WebSocket / MQTT 通信
├── eye_task // 双目动画刷新
├── touch_task // 四路触摸扫描
├── imu_task // 三轴姿态检测
├── haptic_task // 震动马达控制
├── audio_task // TTS / 提示音 / 音量管理
├── mcp_task // MCP 工具调用
├── ota_task // 固件和素材升级
└── factory_task // 工厂产测
5. 代码设计
下面代码是方案级参考代码,实际 GPIO、I2C 地址、触摸通道、屏幕驱动、VB6824 协议,需要按四博双目板原理图调整。
5.1 全局事件队列
// app_event.h
#pragma once
#include <stdint.h>
#include <stdbool.h>
#include "freertos/FreeRTOS.h"
#include "freertos/queue.h"
typedef enum {
APP_EVT_NONE = 0,
APP_EVT_WIFI_CONNECTED,
APP_EVT_WIFI_DISCONNECTED,
APP_EVT_BLUFI_START,
APP_EVT_BLUFI_DONE,
APP_EVT_WAKE_WORD,
APP_EVT_VOICE_INTERRUPT,
APP_EVT_RECORD_START,
APP_EVT_RECORD_STOP,
APP_EVT_TOUCH_TOP,
APP_EVT_TOUCH_LEFT,
APP_EVT_TOUCH_RIGHT,
APP_EVT_TOUCH_BACK,
APP_EVT_IMU_PICKUP,
APP_EVT_IMU_SHAKE,
APP_EVT_IMU_FLIP,
APP_EVT_IMU_TILT_LEFT,
APP_EVT_IMU_TILT_RIGHT,
APP_EVT_AI_LISTENING,
APP_EVT_AI_THINKING,
APP_EVT_AI_SPEAKING,
APP_EVT_AI_FINISHED,
APP_EVT_AI_ERROR,
APP_EVT_MCP_TOOL_CALL,
APP_EVT_LOW_BATTERY,
APP_EVT_OTA_START,
APP_EVT_OTA_DONE,
} app_event_id_t;
typedef struct {
app_event_id_t id;
int param1;
int param2;
char payload[256];
} app_event_t;
extern QueueHandle_t g_app_event_queue;
void app_post_event(app_event_id_t id, int p1, int p2, const char *payload);
// app_event.c
#include "app_event.h"
#include <string.h>
QueueHandle_t g_app_event_queue = NULL;
void app_post_event(app_event_id_t id, int p1, int p2, const char *payload)
{
if (!g_app_event_queue) {
return;
}
app_event_t evt = {
.id = id,
.param1 = p1,
.param2 = p2,
};
if (payload) {
strncpy(evt.payload, payload, sizeof(evt.payload) - 1);
}
xQueueSend(g_app_event_queue, &evt, 0);
}
5.2 主程序初始化
// app_main.c
#include "esp_log.h"
#include "nvs_flash.h"
#include "app_event.h"
static const char *TAG = "SIBO_AI_EYE_SPEAKER";
void wifi_app_start(void);
void blufi_app_start(void);
void vb6824_app_start(void);
void eye_app_start(void);
void touch_app_start(void);
void imu_app_start(void);
void haptic_app_start(void);
void ai_client_start(void);
void mcp_app_start(void);
void ota_app_start(void);
void app_dispatch_start(void);
void app_main(void)
{
ESP_ERROR_CHECK(nvs_flash_init());
g_app_event_queue = xQueueCreate(32, sizeof(app_event_t));
if (!g_app_event_queue) {
ESP_LOGE(TAG, "事件队列创建失败");
return;
}
haptic_app_start();
eye_app_start();
wifi_app_start();
blufi_app_start();
vb6824_app_start();
touch_app_start();
imu_app_start();
ai_client_start();
mcp_app_start();
ota_app_start();
app_dispatch_start();
ESP_LOGI(TAG, "四博 AI 双目智能音箱启动完成");
}
5.3 AI 状态机
typedef enum {
AI_STATE_BOOT = 0,
AI_STATE_IDLE,
AI_STATE_WAKEUP,
AI_STATE_LISTENING,
AI_STATE_THINKING,
AI_STATE_SPEAKING,
AI_STATE_TOUCH_FEEDBACK,
AI_STATE_SHAKE_FEEDBACK,
AI_STATE_SLEEP,
AI_STATE_NETWORK_ERROR,
AI_STATE_LOW_BATTERY,
AI_STATE_OTA,
} ai_state_t;
static ai_state_t g_ai_state = AI_STATE_BOOT;
void eye_play_anim(const char *name);
void audio_play_prompt(const char *name);
void audio_start_record(void);
void audio_stop_record(void);
void audio_stop_tts(void);
void haptic_short(void);
void haptic_double(void);
void haptic_long(void);
void haptic_rhythm_ota(void);
void ai_set_state(ai_state_t state)
{
g_ai_state = state;
switch (state) {
case AI_STATE_BOOT:
eye_play_anim("boot");
audio_play_prompt("boot.wav");
break;
case AI_STATE_IDLE:
eye_play_anim("idle_blink");
break;
case AI_STATE_WAKEUP:
eye_play_anim("wake");
haptic_double();
audio_play_prompt("ding.wav");
break;
case AI_STATE_LISTENING:
eye_play_anim("listening");
audio_start_record();
break;
case AI_STATE_THINKING:
eye_play_anim("thinking");
break;
case AI_STATE_SPEAKING:
eye_play_anim("speaking");
break;
case AI_STATE_TOUCH_FEEDBACK:
eye_play_anim("happy");
haptic_short();
break;
case AI_STATE_SHAKE_FEEDBACK:
eye_play_anim("surprised");
haptic_double();
break;
case AI_STATE_SLEEP:
eye_play_anim("sleep");
audio_stop_tts();
break;
case AI_STATE_NETWORK_ERROR:
eye_play_anim("net_error");
haptic_long();
audio_play_prompt("network_error.wav");
break;
case AI_STATE_LOW_BATTERY:
eye_play_anim("low_battery");
haptic_long();
audio_play_prompt("low_battery.wav");
break;
case AI_STATE_OTA:
eye_play_anim("ota");
haptic_rhythm_ota();
break;
default:
eye_play_anim("idle_blink");
break;
}
}
状态联动效果:
唤醒成功:睁眼 + 双短震 + 提示音
正在聆听:聚焦眼神 + 开始录音
AI 思考:眼球转动 / Loading 动画
AI 回复:说话表情 + TTS 播放
触摸反馈:开心表情 + 短震
摇晃互动:惊讶表情 + 双震
翻转静音:睡眠表情 + 停止播放
网络异常:困惑表情 + 长震 + 错误提示音
5.4 四路触摸检测
如果使用 ESP32-S3 Touch Pad,可以这样做:
#include "driver/touch_sensor.h"
#include "esp_log.h"
#include "app_event.h"
#define TOUCH_THRESHOLD_PERCENT 70
typedef struct {
touch_pad_t pad;
uint32_t baseline;
app_event_id_t evt;
const char *name;
} touch_key_t;
static touch_key_t s_touch_keys[] = {
{TOUCH_PAD_NUM1, 0, APP_EVT_TOUCH_TOP, "TOP"},
{TOUCH_PAD_NUM2, 0, APP_EVT_TOUCH_LEFT, "LEFT"},
{TOUCH_PAD_NUM3, 0, APP_EVT_TOUCH_RIGHT, "RIGHT"},
{TOUCH_PAD_NUM4, 0, APP_EVT_TOUCH_BACK, "BACK"},
};
static void touch_calibrate(void)
{
for (int i = 0; i < 4; i++) {
uint32_t sum = 0;
for (int j = 0; j < 20; j++) {
uint32_t raw = 0;
touch_pad_read_raw_data(s_touch_keys[i].pad, &raw);
sum += raw;
vTaskDelay(pdMS_TO_TICKS(10));
}
s_touch_keys[i].baseline = sum / 20;
ESP_LOGI("TOUCH", "%s baseline=%lu",
s_touch_keys[i].name,
s_touch_keys[i].baseline);
}
}
static void touch_task(void *arg)
{
while (1) {
for (int i = 0; i < 4; i++) {
uint32_t raw = 0;
touch_pad_read_raw_data(s_touch_keys[i].pad, &raw);
uint32_t threshold =
s_touch_keys[i].baseline * TOUCH_THRESHOLD_PERCENT / 100;
if (raw < threshold) {
ESP_LOGI("TOUCH", "%s touched raw=%lu",
s_touch_keys[i].name, raw);
app_post_event(s_touch_keys[i].evt, raw, 0, NULL);
// 防止一次触摸被重复识别
vTaskDelay(pdMS_TO_TICKS(250));
}
}
vTaskDelay(pdMS_TO_TICKS(30));
}
}
void touch_app_start(void)
{
ESP_ERROR_CHECK(touch_pad_init());
for (int i = 0; i < 4; i++) {
ESP_ERROR_CHECK(touch_pad_config(s_touch_keys[i].pad));
}
vTaskDelay(pdMS_TO_TICKS(300));
touch_calibrate();
xTaskCreate(touch_task, "touch_task", 4096, NULL, 5, NULL);
}
如果实际硬件采用外置 I2C 触摸芯片,只需要把 touch_pad_read_raw_data() 替换为 I2C 读取触摸状态即可。
5.5 震动马达驱动
#include "driver/ledc.h"
#include "freertos/FreeRTOS.h"
#include "freertos/task.h"
#define MOTOR_GPIO 15
#define MOTOR_LEDC_MODE LEDC_LOW_SPEED_MODE
#define MOTOR_TIMER LEDC_TIMER_0
#define MOTOR_CHANNEL LEDC_CHANNEL_0
#define MOTOR_FREQ_HZ 2000
#define MOTOR_DUTY_MAX 8191
static void motor_set(uint32_t duty)
{
ledc_set_duty(MOTOR_LEDC_MODE, MOTOR_CHANNEL, duty);
ledc_update_duty(MOTOR_LEDC_MODE, MOTOR_CHANNEL);
}
void haptic_short(void)
{
motor_set(MOTOR_DUTY_MAX * 60 / 100);
vTaskDelay(pdMS_TO_TICKS(60));
motor_set(0);
}
void haptic_double(void)
{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
motor_set(MOTOR_DUTY_MAX * 70 / 100);
vTaskDelay(pdMS_TO_TICKS(50));
motor_set(0);
vTaskDelay(pdMS_TO_TICKS(80));
}
}
void haptic_long(void)
{
motor_set(MOTOR_DUTY_MAX * 80 / 100);
vTaskDelay(pdMS_TO_TICKS(300));
motor_set(0);
}
void haptic_rhythm_ota(void)
{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
motor_set(MOTOR_DUTY_MAX * 50 / 100);
vTaskDelay(pdMS_TO_TICKS(80));
motor_set(0);
vTaskDelay(pdMS_TO_TICKS(120));
}
}
void haptic_app_start(void)
{
ledc_timer_config_t timer = {
.speed_mode = MOTOR_LEDC_MODE,
.timer_num = MOTOR_TIMER,
.duty_resolution = LEDC_TIMER_13_BIT,
.freq_hz = MOTOR_FREQ_HZ,
.clk_cfg = LEDC_AUTO_CLK,
};
ESP_ERROR_CHECK(ledc_timer_config(&timer));
ledc_channel_config_t ch = {
.gpio_num = MOTOR_GPIO,
.speed_mode = MOTOR_LEDC_MODE,
.channel = MOTOR_CHANNEL,
.timer_sel = MOTOR_TIMER,
.duty = 0,
.hpoint = 0,
};
ESP_ERROR_CHECK(ledc_channel_config(&ch));
}
5.6 三轴姿态检测
下面以常见 I2C 三轴传感器为例,实际可替换为 QMI8658、MPU6050、LIS3DH 等。
#include "driver/i2c.h"
#include "esp_log.h"
#include "app_event.h"
#include <math.h>
#define I2C_PORT I2C_NUM_0
#define I2C_SDA_GPIO 8
#define I2C_SCL_GPIO 9
#define I2C_FREQ_HZ 400000
#define IMU_ADDR 0x68
#define IMU_REG_ACCEL_X 0x3B
typedef struct {
int16_t x;
int16_t y;
int16_t z;
} accel_data_t;
static esp_err_t imu_read_accel(accel_data_t *acc)
{
uint8_t reg = IMU_REG_ACCEL_X;
uint8_t buf[6] = {0};
esp_err_t ret = i2c_master_write_read_device(
I2C_PORT,
IMU_ADDR,
®,
1,
buf,
sizeof(buf),
pdMS_TO_TICKS(50)
);
if (ret != ESP_OK) {
return ret;
}
acc->x = (int16_t)((buf[0] << 8) | buf[1]);
acc->y = (int16_t)((buf[2] << 8) | buf[3]);
acc->z = (int16_t)((buf[4] << 8) | buf[5]);
return ESP_OK;
}
static bool imu_detect_shake(accel_data_t now, accel_data_t last)
{
int dx = abs(now.x - last.x);
int dy = abs(now.y - last.y);
int dz = abs(now.z - last.z);
return (dx + dy + dz) > 18000;
}
static bool imu_detect_flip(accel_data_t now)
{
return now.z < -12000;
}
static bool imu_detect_tilt_left(accel_data_t now)
{
return now.x < -10000;
}
static bool imu_detect_tilt_right(accel_data_t now)
{
return now.x > 10000;
}
static void imu_task(void *arg)
{
accel_data_t last = {0};
while (1) {
accel_data_t now;
if (imu_read_accel(&now) == ESP_OK) {
if (imu_detect_shake(now, last)) {
app_post_event(APP_EVT_IMU_SHAKE, now.x, now.y, NULL);
}
if (imu_detect_flip(now)) {
app_post_event(APP_EVT_IMU_FLIP, now.x, now.z, NULL);
}
if (imu_detect_tilt_left(now)) {
app_post_event(APP_EVT_IMU_TILT_LEFT, now.x, 0, NULL);
}
if (imu_detect_tilt_right(now)) {
app_post_event(APP_EVT_IMU_TILT_RIGHT, now.x, 0, NULL);
}
last = now;
}
vTaskDelay(pdMS_TO_TICKS(80));
}
}
void imu_app_start(void)
{
i2c_config_t conf = {
.mode = I2C_MODE_MASTER,
.sda_io_num = I2C_SDA_GPIO,
.scl_io_num = I2C_SCL_GPIO,
.sda_pullup_en = GPIO_PULLUP_ENABLE,
.scl_pullup_en = GPIO_PULLUP_ENABLE,
.master.clk_speed = I2C_FREQ_HZ,
};
ESP_ERROR_CHECK(i2c_param_config(I2C_PORT, &conf));
ESP_ERROR_CHECK(i2c_driver_install(I2C_PORT, I2C_MODE_MASTER, 0, 0, 0));
xTaskCreate(imu_task, "imu_task", 4096, NULL, 5, NULL);
}
姿态事件处理:
static void handle_imu_event(app_event_t *evt)
{
switch (evt->id) {
case APP_EVT_IMU_SHAKE:
ai_set_state(AI_STATE_SHAKE_FEEDBACK);
role_switch_random();
break;
case APP_EVT_IMU_FLIP:
ai_set_state(AI_STATE_SLEEP);
audio_stop_tts();
break;
case APP_EVT_IMU_TILT_LEFT:
eye_set_gaze(-30, 0);
break;
case APP_EVT_IMU_TILT_RIGHT:
eye_set_gaze(30, 0);
break;
default:
break;
}
}
5.7 VB6824 事件解析
VB6824 可负责唤醒、AEC、实时打断、录音事件。资料中也提到 VB6824 自定义唤醒词和实时打断固件相关内容。
示例协议:
0xA5 0x01 0x00 0x5A 唤醒成功
0xA5 0x02 0x00 0x5A 用户打断
0xA5 0x03 0x00 0x5A 开始录音
0xA5 0x04 0x00 0x5A 停止录音
解析代码:
#include "driver/uart.h"
#include "app_event.h"
#include "esp_log.h"
#define VB_UART_NUM UART_NUM_1
#define VB_UART_TX 17
#define VB_UART_RX 18
#define VB_UART_BAUD 115200
#define VB_HEAD 0xA5
#define VB_TAIL 0x5A
#define VB_CMD_WAKEUP 0x01
#define VB_CMD_INTERRUPT 0x02
#define VB_CMD_REC_START 0x03
#define VB_CMD_REC_STOP 0x04
static void vb6824_parse_frame(uint8_t *buf, int len)
{
if (len < 4) {
return;
}
if (buf[0] != VB_HEAD || buf[3] != VB_TAIL) {
return;
}
switch (buf[1]) {
case VB_CMD_WAKEUP:
ESP_LOGI("VB6824", "唤醒成功");
app_post_event(APP_EVT_WAKE_WORD, 0, 0, NULL);
break;
case VB_CMD_INTERRUPT:
ESP_LOGI("VB6824", "用户打断");
app_post_event(APP_EVT_VOICE_INTERRUPT, 0, 0, NULL);
break;
case VB_CMD_REC_START:
ESP_LOGI("VB6824", "开始录音");
app_post_event(APP_EVT_RECORD_START, 0, 0, NULL);
break;
case VB_CMD_REC_STOP:
ESP_LOGI("VB6824", "停止录音");
app_post_event(APP_EVT_RECORD_STOP, 0, 0, NULL);
break;
default:
ESP_LOGW("VB6824", "未知命令: 0x%02X", buf[1]);
break;
}
}
static void vb6824_uart_task(void *arg)
{
uint8_t rx[64];
while (1) {
int len = uart_read_bytes(
VB_UART_NUM,
rx,
sizeof(rx),
pdMS_TO_TICKS(100)
);
if (len > 0) {
vb6824_parse_frame(rx, len);
}
}
}
void vb6824_app_start(void)
{
uart_config_t cfg = {
.baud_rate = VB_UART_BAUD,
.data_bits = UART_DATA_8_BITS,
.parity = UART_PARITY_DISABLE,
.stop_bits = UART_STOP_BITS_1,
.flow_ctrl = UART_HW_FLOWCTRL_DISABLE,
};
ESP_ERROR_CHECK(uart_driver_install(VB_UART_NUM, 2048, 0, 0, NULL, 0));
ESP_ERROR_CHECK(uart_param_config(VB_UART_NUM, &cfg));
ESP_ERROR_CHECK(uart_set_pin(VB_UART_NUM, VB_UART_TX, VB_UART_RX,
UART_PIN_NO_CHANGE, UART_PIN_NO_CHANGE));
xTaskCreate(vb6824_uart_task, "vb6824_uart", 4096, NULL, 6, NULL);
}
5.8 统一事件分发
static void app_dispatch_task(void *arg)
{
app_event_t evt;
while (1) {
if (xQueueReceive(g_app_event_queue, &evt, portMAX_DELAY)) {
switch (evt.id) {
case APP_EVT_WIFI_CONNECTED:
ai_set_state(AI_STATE_IDLE);
break;
case APP_EVT_WIFI_DISCONNECTED:
ai_set_state(AI_STATE_NETWORK_ERROR);
break;
case APP_EVT_WAKE_WORD:
ai_set_state(AI_STATE_WAKEUP);
ai_set_state(AI_STATE_LISTENING);
break;
case APP_EVT_VOICE_INTERRUPT:
audio_stop_tts();
ai_set_state(AI_STATE_LISTENING);
break;
case APP_EVT_RECORD_START:
ai_set_state(AI_STATE_LISTENING);
break;
case APP_EVT_RECORD_STOP:
audio_stop_record();
ai_set_state(AI_STATE_THINKING);
break;
case APP_EVT_TOUCH_TOP:
ai_set_state(AI_STATE_TOUCH_FEEDBACK);
app_post_event(APP_EVT_WAKE_WORD, 0, 0, NULL);
break;
case APP_EVT_TOUCH_LEFT:
role_switch_prev();
eye_play_anim("prev_role");
haptic_short();
break;
case APP_EVT_TOUCH_RIGHT:
role_switch_next();
eye_play_anim("next_role");
haptic_short();
break;
case APP_EVT_TOUCH_BACK:
eye_play_anim("config");
haptic_double();
blufi_start_config();
break;
case APP_EVT_IMU_SHAKE:
case APP_EVT_IMU_FLIP:
case APP_EVT_IMU_TILT_LEFT:
case APP_EVT_IMU_TILT_RIGHT:
handle_imu_event(&evt);
break;
case APP_EVT_AI_THINKING:
ai_set_state(AI_STATE_THINKING);
break;
case APP_EVT_AI_SPEAKING:
ai_set_state(AI_STATE_SPEAKING);
break;
case APP_EVT_AI_ERROR:
ai_set_state(AI_STATE_NETWORK_ERROR);
break;
case APP_EVT_LOW_BATTERY:
ai_set_state(AI_STATE_LOW_BATTERY);
break;
case APP_EVT_OTA_START:
ai_set_state(AI_STATE_OTA);
break;
default:
break;
}
}
}
}
void app_dispatch_start(void)
{
xTaskCreate(app_dispatch_task, "app_dispatch", 4096, NULL, 6, NULL);
}
6. AI 云端通信与双目联动
云端建议返回结构化 JSON:
{
"type": "tts",
"state": "start",
"emotion": "happy",
"text": "你好,我在。"
}
设备端解析:
#include "cJSON.h"
static void ai_handle_json(const char *json)
{
cJSON *root = cJSON_Parse(json);
if (!root) {
return;
}
cJSON *type = cJSON_GetObjectItem(root, "type");
cJSON *state = cJSON_GetObjectItem(root, "state");
cJSON *emotion = cJSON_GetObjectItem(root, "emotion");
if (cJSON_IsString(type)) {
if (strcmp(type->valuestring, "stt") == 0) {
app_post_event(APP_EVT_AI_THINKING, 0, 0, NULL);
}
if (strcmp(type->valuestring, "llm") == 0) {
app_post_event(APP_EVT_AI_THINKING, 0, 0, NULL);
}
if (strcmp(type->valuestring, "tts") == 0) {
if (state && cJSON_IsString(state)) {
if (strcmp(state->valuestring, "start") == 0) {
app_post_event(APP_EVT_AI_SPEAKING, 0, 0, NULL);
} else if (strcmp(state->valuestring, "stop") == 0) {
app_post_event(APP_EVT_AI_FINISHED, 0, 0, NULL);
}
}
}
}
if (cJSON_IsString(emotion)) {
if (strcmp(emotion->valuestring, "happy") == 0) {
eye_play_anim("happy");
} else if (strcmp(emotion->valuestring, "thinking") == 0) {
eye_play_anim("thinking");
} else if (strcmp(emotion->valuestring, "sad") == 0) {
eye_play_anim("sad");
} else if (strcmp(emotion->valuestring, "surprised") == 0) {
eye_play_anim("surprised");
} else {
eye_play_anim("speaking");
}
}
cJSON_Delete(root);
}
这样云端 AI 不只是返回文字,还可以控制双目表情。
7. MCP 工具扩展设计
资料中给出了 AT+MCP / AT+ADDMCP 相关指令,可用于向 AI 模组添加工具能力。例如设置屏幕主题、设置 RGB 灯光颜色等,AI 在对话中触发后可返回对应串口协议。
7.1 MCP 工具定义:设置眼睛表情
{
"name": "self.eye.set_expression",
"description": "设置四博AI双目的表情状态",
"parameters": {
"type": "object",
"properties": {
"expression": {
"type": "string",
"enum": ["开心", "思考", "惊讶", "困惑", "睡觉", "待机"]
}
},
"required": ["expression"]
}
}
设备侧处理:
void mcp_set_eye_expression(const char *expression)
{
if (strcmp(expression, "开心") == 0) {
eye_play_anim("happy");
haptic_short();
} else if (strcmp(expression, "思考") == 0) {
eye_play_anim("thinking");
} else if (strcmp(expression, "惊讶") == 0) {
eye_play_anim("surprised");
haptic_double();
} else if (strcmp(expression, "困惑") == 0) {
eye_play_anim("confused");
} else if (strcmp(expression, "睡觉") == 0) {
eye_play_anim("sleep");
} else {
eye_play_anim("idle_blink");
}
}
7.2 MCP 工具定义:切换眼睛主题
{
"name": "self.eye.set_theme",
"description": "切换四博AI双目的眼睛主题",
"parameters": {
"type": "object",
"properties": {
"theme": {
"type": "string",
"enum": ["默认", "海洋", "爱心", "梦境", "彩虹", "机甲", "花仙子"]
}
},
"required": ["theme"]
}
}
void mcp_set_eye_theme(const char *theme)
{
if (strcmp(theme, "海洋") == 0) {
eye_load_theme("ocean");
} else if (strcmp(theme, "爱心") == 0) {
eye_load_theme("heart");
} else if (strcmp(theme, "梦境") == 0) {
eye_load_theme("dream");
} else if (strcmp(theme, "彩虹") == 0) {
eye_load_theme("rainbow");
} else if (strcmp(theme, "机甲") == 0) {
eye_load_theme("mecha");
} else if (strcmp(theme, "花仙子") == 0) {
eye_load_theme("flower");
} else {
eye_load_theme("default");
}
haptic_short();
}
用户可以直接说:
"把眼睛换成爱心主题。"
"切换成睡觉表情。"
"进入配网模式。"
"音量调低一点。"
AI 通过 MCP 调用设备能力,设备端再执行屏幕、音频、震动、配网等操作。
8. 小程序配置与 NVS 保存
设备配置结构:
typedef struct {
char device_id[32];
char user_id[32];
char wifi_ssid[32];
char ai_agent_id[64];
char voice_id[64];
char kb_id[64];
int volume;
int brightness;
int wake_sensitivity;
int eye_theme;
bool child_mode;
bool quiet_mode;
bool auto_sleep;
} device_config_t;
static device_config_t g_device_config;
保存到 NVS:
#include "nvs_flash.h"
#include "nvs.h"
#define NVS_NAMESPACE "dev_cfg"
#define NVS_KEY "config"
esp_err_t device_config_save(void)
{
nvs_handle_t nvs;
esp_err_t ret = nvs_open(NVS_NAMESPACE, NVS_READWRITE, &nvs);
if (ret != ESP_OK) {
return ret;
}
ret = nvs_set_blob(nvs, NVS_KEY,
&g_device_config,
sizeof(g_device_config));
if (ret == ESP_OK) {
ret = nvs_commit(nvs);
}
nvs_close(nvs);
return ret;
}
esp_err_t device_config_load(void)
{
nvs_handle_t nvs;
size_t len = sizeof(g_device_config);
esp_err_t ret = nvs_open(NVS_NAMESPACE, NVS_READONLY, &nvs);
if (ret != ESP_OK) {
return ret;
}
ret = nvs_get_blob(nvs, NVS_KEY, &g_device_config, &len);
nvs_close(nvs);
return ret;
}
小程序下发配置示例:
{
"cmd": "set_ai_profile",
"ai_agent_id": "agent_sibo_001",
"voice_id": "voice_clone_user_001",
"kb_id": "kb_product_manual_001",
"volume": 70,
"brightness": 80,
"eye_theme": 3,
"child_mode": true,
"quiet_mode": false
}
设备端解析:
static int json_get_int(cJSON *root, const char *key, int def)
{
cJSON *item = cJSON_GetObjectItem(root, key);
return cJSON_IsNumber(item) ? item->valueint : def;
}
static bool json_get_bool(cJSON *root, const char *key, bool def)
{
cJSON *item = cJSON_GetObjectItem(root, key);
return cJSON_IsBool(item) ? cJSON_IsTrue(item) : def;
}
static void json_copy_string(cJSON *root,
const char *key,
char *out,
size_t out_size)
{
cJSON *item = cJSON_GetObjectItem(root, key);
if (cJSON_IsString(item) && item->valuestring) {
strncpy(out, item->valuestring, out_size - 1);
}
}
void app_handle_config_json(const char *json)
{
cJSON *root = cJSON_Parse(json);
if (!root) {
return;
}
cJSON *cmd = cJSON_GetObjectItem(root, "cmd");
if (cJSON_IsString(cmd) &&
strcmp(cmd->valuestring, "set_ai_profile") == 0) {
json_copy_string(root, "ai_agent_id",
g_device_config.ai_agent_id,
sizeof(g_device_config.ai_agent_id));
json_copy_string(root, "voice_id",
g_device_config.voice_id,
sizeof(g_device_config.voice_id));
json_copy_string(root, "kb_id",
g_device_config.kb_id,
sizeof(g_device_config.kb_id));
g_device_config.volume =
json_get_int(root, "volume", 70);
g_device_config.brightness =
json_get_int(root, "brightness", 80);
g_device_config.eye_theme =
json_get_int(root, "eye_theme", 0);
g_device_config.child_mode =
json_get_bool(root, "child_mode", false);
g_device_config.quiet_mode =
json_get_bool(root, "quiet_mode", false);
audio_set_volume(g_device_config.volume);
lcd_set_brightness(g_device_config.brightness);
eye_theme_set(g_device_config.eye_theme);
device_config_save();
eye_play_anim("happy");
audio_tts_play("设备配置已经更新完成。");
}
cJSON_Delete(root);
}
9. OTA 与素材更新
AI 双目音箱建议把 OTA 分成两类:
系统 OTA:升级固件、驱动、AI 协议、MCP 工具、状态机
素材 OTA:升级眼睛动画、提示音、角色皮肤、节日主题
推荐分区:
# Name, Type, SubType, Offset, Size
nvs, data, nvs, 0x9000, 0x6000
otadata, data, ota, 0xf000, 0x2000
phy_init, data, phy, 0x11000, 0x1000
factory, app, factory, 0x20000, 2M
ota_0, app, ota_0, 0x220000, 2M
ota_1, app, ota_1, 0x420000, 2M
assets, data, spiffs, 0x620000, 4M
storage, data, fat, 0xA20000, 4M
OTA 清单:
{
"device": "sibo_ai_eye_speaker",
"hw_version": "V1.0",
"fw_version": "1.0.8",
"asset_version": "2026.04.01",
"firmware": {
"url": "https://server.com/fw/sibo_ai_eye_1.0.8.bin",
"sha256": "xxxx"
},
"assets": {
"url": "https://server.com/assets/eye_theme_20260401.bin",
"sha256": "yyyy"
},
"force": false
}
10. 产测方案
量产时建议提供 factory 固件,覆盖以下项目:
| 测试项 | 测试内容 |
|---|---|
| 双目屏 | RGB、坏点、左右屏同步 |
| 四路触摸 | 原始值、阈值、短按、长按 |
| 震动马达 | 短震、双震、长震 |
| 三轴传感 | X/Y/Z、摇晃、翻转、倾斜 |
| 麦克风 | 录音电平、底噪 |
| 喇叭 | 提示音、音量 |
| VB6824 | 唤醒、打断、升级模式 |
| Wi-Fi | RSSI、连接、重连 |
| BLE | 广播、配网连接 |
| 电池 | ADC 电压、充电状态 |
| Flash | NVS、OTA、素材分区 |
产测命令:
{
"cmd": "factory_test",
"item": "touch"
}
产测代码:
void factory_reply(const char *item, const char *result)
{
printf("{\"item\":\"%s\",\"result\":\"%s\"}\n", item, result);
}
void factory_test_screen(void)
{
lcd_fill_color(0xF800);
vTaskDelay(pdMS_TO_TICKS(300));
lcd_fill_color(0x07E0);
vTaskDelay(pdMS_TO_TICKS(300));
lcd_fill_color(0x001F);
vTaskDelay(pdMS_TO_TICKS(300));
lcd_fill_color(0x0000);
factory_reply("screen", "ok");
}
void factory_test_motor(void)
{
haptic_short();
vTaskDelay(pdMS_TO_TICKS(300));
haptic_double();
vTaskDelay(pdMS_TO_TICKS(300));
haptic_long();
factory_reply("motor", "ok");
}
void factory_test_imu(void)
{
accel_data_t acc;
if (imu_read_accel(&acc) == ESP_OK) {
printf("{\"item\":\"imu\",\"result\":\"ok\","
"\"x\":%d,\"y\":%d,\"z\":%d}\n",
acc.x, acc.y, acc.z);
} else {
factory_reply("imu", "fail");
}
}
void factory_test_touch(void)
{
int top = touch_get_raw(0);
int left = touch_get_raw(1);
int right = touch_get_raw(2);
int back = touch_get_raw(3);
printf("{\"item\":\"touch\",\"result\":\"ok\","
"\"top\":%d,\"left\":%d,\"right\":%d,\"back\":%d}\n",
top, left, right, back);
}
命令分发:
void factory_handle_cmd(const char *json)
{
cJSON *root = cJSON_Parse(json);
if (!root) {
return;
}
cJSON *cmd = cJSON_GetObjectItem(root, "cmd");
cJSON *item = cJSON_GetObjectItem(root, "item");
if (!cJSON_IsString(cmd) ||
strcmp(cmd->valuestring, "factory_test") != 0 ||
!cJSON_IsString(item)) {
cJSON_Delete(root);
return;
}
if (strcmp(item->valuestring, "screen") == 0) {
factory_test_screen();
} else if (strcmp(item->valuestring, "motor") == 0) {
factory_test_motor();
} else if (strcmp(item->valuestring, "imu") == 0) {
factory_test_imu();
} else if (strcmp(item->valuestring, "touch") == 0) {
factory_test_touch();
} else if (strcmp(item->valuestring, "wifi") == 0) {
factory_test_wifi();
} else if (strcmp(item->valuestring, "vb6824") == 0) {
factory_test_vb6824();
} else {
factory_reply(item->valuestring, "unsupported");
}
cJSON_Delete(root);
}
11. AI 音箱功能规划
资料中的 AI 智能音响方案提到,主要配件包括 PCBA 主板、电池包、显示屏、麦克风、喇叭、线材,功能上可支持 AI 大模型、蓝牙音响、闹钟、声音克隆、声纹识别、APP、小程序和唤醒词修改。
基于四博 AI 双目,可以规划以下功能:
AI 语音对话
声音克隆
专属知识库问答
双目情绪显示
四路触摸控制
震动反馈
摇一摇互动
翻转静音
蓝牙音箱扩展
闹钟提醒
儿童陪伴
英语练习
故事播放
MCP 控制硬件
OTA 固件升级
素材主题更新
12. SKU 规划
| 版本 | 配置 | 定位 |
|---|---|---|
| Lite 版 | S3 + 0.71 双目 + 触摸 | AI 玩具、小型桌宠 |
| 标准版 | S3 + VB6824 + 1.28 双目 | AI 音箱、AI 桌宠 |
| Pro 版 | S3 + VB6824 + 1.28 双目 + 三轴 + 马达 | 陪伴机器人、IP 潮玩 |
| Vision 版 | S3 + 双目 + 摄像头 + 触摸 | 拍学机、视觉交互 |
| 运营版 | S3 + 小程序 + 声音克隆 + 知识库 + MCP | 品牌定制、客服终端 |
13. 方案总结
四博 AI 双目智能音箱的核心价值,不是简单堆硬件,而是把 语音、视觉、触摸、姿态、震动、小程序和 AI 平台 做成完整闭环。
一句话概括:
四博 AI 双目智能音箱 =
ESP32-S3 多模态主控
+ VB6824 语音前端
+ 0.71 / 1.28 双目屏
+ 四路触摸感应
+ 三轴姿态传感
+ 震动马达
+ 四博小助手小程序
+ 声音克隆 / 知识库 / MCP / OTA
它可以做 AI 音箱,也可以做 AI 桌宠;可以做儿童陪伴,也可以做 IP 潮玩;可以做品牌客服终端,也可以做智能家居语音入口。
真正有竞争力的 AI 硬件,不只是"会回答问题",而是要具备:
有眼神
有触感
有动作感知
有专属声音
有专属知识库
有持续升级能力
有量产测试体系
四博 AI 双目方案,正是面向这个方向的一套高集成、高性价比、可量产的 AI 音箱技术平台。