java23种设计模式示例

设计模式概述

设计模式是软件开发中常见问题的可重用解决方案,分为创建型、结构型和行为型三大类。以下是23种经典设计模式的简要说明及示例。

创建型模式

单例模式(Singleton)

确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。

java 复制代码
public class Singleton {
    private static Singleton instance;
    private Singleton() {}
    public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
}

工厂方法模式(Factory Method)

定义创建对象的接口,由子类决定实例化哪个类。

java 复制代码
public interface Product {
    void use();
}
public class ConcreteProduct implements Product {
    public void use() {
        System.out.println("Using ConcreteProduct");
    }
}
public abstract class Creator {
    public abstract Product factoryMethod();
}

抽象工厂模式(Abstract Factory)

提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族。

java 复制代码
public interface AbstractFactory {
    ProductA createProductA();
    ProductB createProductB();
}

建造者模式(Builder)

将一个复杂对象的构建与表示分离。

java 复制代码
public class Product {
    private String part1;
    private String part2;
    // Builder class implementation
}

原型模式(Prototype)

通过复制现有对象来创建新对象。

java 复制代码
public interface Prototype {
    Prototype clone();
}

结构型模式

适配器模式(Adapter)

将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。

java 复制代码
public class Adapter implements Target {
    private Adaptee adaptee;
    public Adapter(Adaptee adaptee) {
        this.adaptee = adaptee;
    }
    public void request() {
        adaptee.specificRequest();
    }
}

桥接模式(Bridge)

将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。

java 复制代码
public abstract class Abstraction {
    protected Implementor implementor;
    public Abstraction(Implementor implementor) {
        this.implementor = implementor;
    }
    public abstract void operation();
}

组合模式(Composite)

将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"层次结构。

java 复制代码
public interface Component {
    void operation();
}
public class Leaf implements Component {
    public void operation() {
        System.out.println("Leaf operation");
    }
}

装饰器模式(Decorator)

动态地给对象添加额外的职责。

java 复制代码
public abstract class Decorator implements Component {
    protected Component component;
    public Decorator(Component component) {
        this.component = component;
    }
    public void operation() {
        component.operation();
    }
}

外观模式(Facade)

为子系统中的一组接口提供一个统一的高层接口。

java 复制代码
public class Facade {
    private SubSystemA a;
    private SubSystemB b;
    public Facade() {
        a = new SubSystemA();
        b = new SubSystemB();
    }
    public void operation() {
        a.operationA();
        b.operationB();
    }
}

享元模式(Flyweight)

运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

java 复制代码
public class FlyweightFactory {
    private Map<String, Flyweight> flyweights = new HashMap<>();
    public Flyweight getFlyweight(String key) {
        if (!flyweights.containsKey(key)) {
            flyweights.put(key, new ConcreteFlyweight(key));
        }
        return flyweights.get(key);
    }
}

代理模式(Proxy)

为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

java 复制代码
public interface Subject {
    void request();
}
public class Proxy implements Subject {
    private RealSubject realSubject;
    public void request() {
        if (realSubject == null) {
            realSubject = new RealSubject();
        }
        realSubject.request();
    }
}

行为型模式

责任链模式(Chain of Responsibility)

让多个对象都有机会处理请求。

java 复制代码
public abstract class Handler {
    protected Handler successor;
    public void setSuccessor(Handler successor) {
        this.successor = successor;
    }
    public abstract void handleRequest(Request request);
}

命令模式(Command)

将请求封装为对象,支持请求的排队、日志和撤销。

java 复制代码
public interface Command {
    void execute();
}
public class ConcreteCommand implements Command {
    private Receiver receiver;
    public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
        this.receiver = receiver;
    }
    public void execute() {
        receiver.action();
    }
}

解释器模式(Interpreter)

定义语言的文法,并解释该语言中的句子。

java 复制代码
public interface Expression {
    boolean interpret(String context);
}

迭代器模式(Iterator)

提供一种方法顺序访问聚合对象的元素。

java 复制代码
public interface Iterator {
    boolean hasNext();
    Object next();
}

中介者模式(Mediator)

定义一个中介对象来封装对象之间的交互。

java 复制代码
public interface Mediator {
    void notify(Colleague colleague, String message);
}

备忘录模式(Memento)

在不破坏封装性的前提下捕获对象的内部状态。

java 复制代码
public class Memento {
    private String state;
    public Memento(String state) {
        this.state = state;
    }
    public String getState() {
        return state;
    }
}

观察者模式(Observer)

定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象状态改变时,所有依赖者都会收到通知。

java 复制代码
public interface Observer {
    void update();
}
public class ConcreteObserver implements Observer {
    public void update() {
        System.out.println("Observer updated");
    }
}

状态模式(State)

允许对象在内部状态改变时改变其行为。

java 复制代码
public interface State {
    void handle(Context context);
}

策略模式(Strategy)

定义一系列算法,将每个算法封装起来,并使它们可以互换。

java 复制代码
public interface Strategy {
    void execute();
}
public class ConcreteStrategyA implements Strategy {
    public void execute() {
        System.out.println("Strategy A executed");
    }
}

模板方法模式(Template Method)

定义一个操作中的算法骨架,将某些步骤延迟到子类中实现。

java 复制代码
public abstract class AbstractClass {
    public void templateMethod() {
        primitiveOperation1();
        primitiveOperation2();
    }
    protected abstract void primitiveOperation1();
    protected abstract void primitiveOperation2();
}

访问者模式(Visitor)

在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作。

java 复制代码
public interface Visitor {
    void visit(ElementA elementA);
    void visit(ElementB elementB);
}
public class ConcreteVisitor implements Visitor {
    public void visit(ElementA elementA) {
        System.out.println("Visited ElementA");
    }
    public void visit(ElementB elementB) {
        System.out.println("Visited ElementB");
    }
}
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