阵列与面域
面域
通过创建一个 Region对象实例并将该实例添加到 BlockTableRecord上,来实现将面域添加到 BlockTableRecord对象。在添加到BlockTableRecord对象之前,需要基于形成闭环的对象对面域进行计算。CreateFromCurves()函数使用输入的对象数组构成的每个闭环来创建面域。CreateFromCurves()方法请求并返回一个DBObjectCollection对象。
组合面域
创建一个组合面域,使用BooleanOperation()方法
csharp
//设立面域集合
DBObjectCollection regins = new DBObjectCollection();
//设立实体集合
DBObjectCollection entitys = new DBObjectCollection();
entitys.Add(entity1);
entitys.Add(entity2);
regins = Region.CreateFromCurves(entitys);
egion region = regins[0] as Region;
region.BooleanOperation( BooleanOperationType operation, Region otherRegion)
BooleanOperationType
- BooleanOperationType.BoolUnite, //求并集
- BooleanOperationType.BoolIntersect,//求交集
- BooleanOperationType.BoolSubtract,//求差集
环形阵列的本质
环形阵列的本质是围绕中心点旋转复制对象。面域(Region)是二维封闭图形,需通过以下步骤实现:
- 获取要阵列的面域对象(可写模式)。
- 定义阵列参数(中心点、项目数、填充角度)。
- 循环创建面域副本,每个副本围绕中心点旋转一定角度。
- 将副本添加到数据库。
阵列参数
- 中心点(Center):阵列的旋转中心(如 (0, 0, 0))。
- 项目数(ItemCount):阵列的数量(如 6 个)。
- 填充角度(FillAngle):阵列覆盖的总角度(如 360°,即完整环形)。
- 旋转项目(RotateItems):是否让项目随阵列旋转(通常为 true)。
阵列
csharp
using (Transaction trans = db.TransactionManager.StartTransaction())
{
// 假设 regionId 是要阵列的面域的 ObjectId
Region region = trans.GetObject(regionId, OpenMode.ForWrite) as Region;
// 定义阵列参数
Point3d center = new Point3d(0, 0, 0); // 中心点(可根据需求修改)
int itemCount = 6; // 阵列项目数
double fillAngle = 360.0; // 填充角度(度)
bool rotateItems = true; // 是否旋转项目
// 计算每个项目的旋转角度(弧度)
double anglePerItem = (fillAngle * Math.PI) / 180.0 / itemCount;
// 循环创建副本并旋转
for (int i = 0; i < itemCount; i++)
{
// 创建面域的副本(DeepClone 确保原始对象不被修改)
Region newRegion = region.DeepClone() as Region;
// 计算当前项目的旋转角度(弧度)
double rotationAngle = anglePerItem * i;
// 创建旋转矩阵(围绕 Z 轴,以 center 为中心)
Matrix3d rotationMatrix = Matrix3d.Rotation(rotationAngle, Vector3d.ZAxis, center);
// 应用旋转变换
newRegion.TransformBy(rotationMatrix);
// 将副本添加到数据库
BlockTableRecord btr = trans.GetObject(db.CurrentSpaceId, OpenMode.ForWrite) as BlockTableRecord;
btr.AppendEntity(newRegion);
trans.AddNewlyCreatedDBObject(newRegion, true);
}
trans.Commit(); // 提交事务
}