公众号漫画卷疯了?我用漫画工厂Skill,3天带群友入池,小白也能抄作业

大家好,我是小肥肠。公众号漫画最近行情好转,我也带着群友们开启了公众号漫画训练营的征程。从去年9月我就开始在做公众号漫画这块内容,也算一只脚踏进了门槛。公众号漫画从原来的做的差不多就有流量,到现在的精细化做内容+运维可能才入池,可以说是越来越难。当然官方这样的做法一定是好的,留下认真花心思做内容的作者。

今天这一期文章我将以漫画工厂skill生成趣味漫画 为例,来讲一下公众号漫画应该怎么做,篇幅有限,可能讲的不是很全面,后面还会出一期老纪的来延展我的观点。如果你想学习快速搭建生成任意类型漫画的工具和调优画风,请停留5分钟看一下这篇对你有帮助的文章。

1. 为何还要做趣味漫画

近期我发现趣味漫画经过将近一年的发展,流量依然很顶,风格也比较多变,这是我找到的2个对标博主。

相比去年,今年的趣味漫画制作难度上了n个台阶。去年只需要控制人物说话气泡,调整火柴人画风,今年的趣味漫画难点在于,我们无法再通过通用的工作流模板来制作漫画,今年流量好的账号他们的共同特点是:画风基本每一篇都不同,文案也写的很深入人心。 这样的情况下我们还能用AI提效吗?答案是可以的,我的方法是用skill漫画工坊生产漫画图片+手写文案来实现。

文案为何要手写,因为AI生成的文案总是缺灵魂,想要你的漫画有人看必须有你自己的内容在里面,AI只是辅助而已。文案功底很差的同学可以慢慢练习,从短句开始写作,因为只有你写出来的文字它的内核才是你。

我想表达的也就一句:现在这么卷的情况下拼的已经不是谁AI工具用的牛逼了,拼的是综合能力,以简单的漫画来说,核心是分析对标,看数据,审美,文案功底。很难,但是不下牌桌你就有机会,我最近带的训练营仅3天就有人陆续入池了。

2. 漫画工厂skill架构以及技术实现概述

2.1. skill架构设计

这个skill的结构设计我参考的是设计模式里面的工厂模式,为什么?以去年做的Coze|n8n漫画为例,每一种漫画都对应一个工作流。(这里设置一个指引,还想学Coze或n8n的可以去看看,列举了几个今年流量还凑合的:

IP 治愈类漫画: 别再眼馋 10w + 治愈漫画!Coze 工作流 3 分钟出成品,小白可学

小林漫画: 想做小林漫画同款?Coze 一键生成到公众号草稿箱,小白稳拿 10w + 流量!

趣味漫画: 公众号想做 10w + 趣味漫画还在卡壳?Coze 工作流从 0 到 1 教你搭,难点全拆 + 一键出稿

老纪漫画: 告别"抽卡"!n8n+Coze:固定IP角色+老纪先生风格漫画全自动生产

育儿漫画: 10W+育儿漫画是怎么做的?我用n8n搭建了自动化工作流,3分钟生成到本地磁盘

这种模式有个坏处,每新增一个漫画都要新建一个工作流,久而久之带来的后果是你获得了一堆漫画工作流,管理费劲,优化费劲,每次生成漫画都要找到对应工作流。工厂模式的优点是在你和众多工作流直接加了一层"工厂",这个工厂名叫"漫画工厂",每次你要生产漫画只需要对接到工厂级别,而不是具体的漫画工作流,画了一个示意图,大概就行下图我意思:

2.2. 如何将Coze漫画转换为漫画工坊skill

1. 准备coze工作流搭建初始skill

这个漫画工坊的搭建我并不是从0开始的,而是把我以前的Coze工作流集成到了一个skill里面,我开始集成的是小林漫画|育儿漫。首先,来到我的系统下载对应漫画。没有漫画原件的可以根据前文链接自己制作,文章里教程都很详细。

育儿漫画:

小林漫画:

进入Codebuddy,输入集成命令(纯白话):

python 复制代码
制作一个skill,首先理解xiaolin.zip和yuer.json两个工作流的画风,图片结构,文案特点,生成新的skill,最终实现用户输入漫画类型,漫画张数和主题,你就要生成对应的漫画图片到本地

注意:4月公众号新规后不建议推送到草稿箱,所以我把推送到草稿箱的部分砍掉了,必须自己审核图片,多精调几次,最好加一些自己的文案再手动粘贴到草稿

2. 扩展集成趣味漫画

为什么我要把趣味漫画拎出来以扩展的形式讲,主要是想给大家演示如何在漫画工坊的基础上轻松新增新的漫画种类。

依然是在CodeBuddy中,将Coze趣味漫画工作流以白话形式集成即可。后续如果要扩展美食漫画|老纪漫画也是这个方案。skill编写其实很简单,核心就是要把框架设计好以及技术流程怎么走规划清楚。

3. 集成到openclaw|hermes|workbuddy任意工具使用或微调

集成好以后就来到了集成使用环节。怎么集成以前的教程都有了,不会的可以看一下往期教程:白嫖小云雀 API 200 秒免费额度,封装 Skill,玩转 Seedance2.0 视频

先让它生成趣味漫画,我的生图模型有两个,主模型和备用模型,主模型用的GPT Img2,备用模型是Doubao-Seedream-4.5。

成果(火柴人,GPT Img2):

再测一下小林漫画(水墨写意,GPT Img2):

育儿漫画(GPT Img2,人物一致性就不摆了,自己看):

后续你要新增任意漫画只需要在漫画工坊基础上扩展即可,是不是方便又好操作。

2.3 如何调整画风

skill趣味漫画制作最难的不是搭建,而是画风调整。这边基于workbuddy直接调整即可,找到你想要参考的图片传入workbuddy,输入提示词:

scss 复制代码
分析上述图片的风格,排版,格局,色相分布都要分析出来,并将这套规则加入到趣味漫画(或小林或育儿)的生图规则当中

注意!!!这个步骤需要把模型切换成有视觉理解能力的。

画风的调整比较耗费精力,大家有点耐心即可,建议用火山的Doubao-Seedream-4.5模型调试,有200张免费额度。

到这里,漫画工坊skill的思路、实现过程和优化路径,基本就讲清楚了。上述skill已经被收录到了小肥共学群中,需要原件可以加入社群直接使用哦。

3. 最近在开发我的小程序

经常看我文章的老粉都知道我最近更新频率很慢,灵感枯竭是一方面,还有一方面计划恢复视频更新和正在做我的小程序,计划把我的工具沉淀到产品层来赋能我的IP。

做小程序设计的时候才发现界面设计挺难的,也有点理解为啥以前产品经理会那样设计程序了,以前写程序的时候没少争执也是因为视角不同,立场不同。扯远了,等我的小程序上线我会更新AI编程相关文章,给大家一些参考。

今天就到这里吧,这篇文章干货密集纯手搓,写到这里我都快力竭了,下一篇给大家更新老纪漫画skill,感兴趣的蹲一蹲,后面的教程会进入稍微复杂的视频skill。

4. 结语

这篇文章我想讲的其实不是某一个具体工具有多厉害,而是现在做公众号漫画这件事,已经不能再靠一套模板反复吃老本了。以前拼的是谁先上车,现在拼的是谁能持续做出有辨识度的内容,谁能把画风、文案、选题和技术流程真正串起来。

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