Unity 动画 Avatar 笔记

一、Generic 类型下,Avatar的作用

1、设置 Root node ,为 Animator组件 的Apply Root Motion 提供基准。

Apply Root Motion 必须 依赖一个 Avatar 提供的 Root node 来工作,如果是 none,unity会根据 角色中心 自计算一个,但不及指定的 Root node更稳定、不飘。

Apply Root Motion = true : 角色 随动画位移(位移效果更真实)

Apply Root Motion = false : 角色 不随动画位移,开发者写代码位移(可能有滑步感)

2、 开启 Optimize Game Objects(大幅升性能)

将 密密麻麻的骨骼层级 合并为 一个根节点,大幅减少对Trans的处理。


二、Humanoid类型下,Avatar的作用

1、人形骨骼重定向用。保证一套动画 可基于 这个Avatar 来实现复用。

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