Cesium 体积光阴影率分析和阴影体渲染效果

Cesium 体积光阴影率分析和阴影体渲染效果

在传统的 GIS 日照分析中,当分析对象扩展到高层建筑时,阴影在空中随着时间推移形成的"三维空间漏斗"才是数据的全貌。

为了在前端实现这种影视级的三维体积阴影分析(Volumetric Shadow Analysis),我们摒弃了传统的方案,深度融合了 Cesium 底层渲染管线,采用 "GPU 体素化 + 光线步进(Ray Marching)" 构建了一套纯物理级别的体渲染引擎。

原理

  • 空间体素化与 3D 纹理映射(Voxelization & 3D Textures)
  • 光线步进算法引擎(Ray Marching Algorithm)
  • 动态噪声抗锯齿(Noise Dithering)
  • 高维色彩映射与非线性剔除(HSL Mapping & Non-linear Culling)

效果

Cesium 体积光阴影率分析和阴影体渲染效果

相关推荐
IT_陈寒6 小时前
Vue这个坑我跳了两次,原来问题出在这
前端·人工智能·后端
kyriewen6 小时前
我用 50 行代码重写了 React Router 核心,终于搞懂了前端路由原理
前端·javascript·react.js
WebInfra7 小时前
Rspack 2.1 发布:React Compiler 提速 10 倍!
前端
李明卫杭州7 小时前
CSS 媒体查询详解:一文掌握响应式设计的核心技术
前端
lichenyang4538 小时前
从 H5 按钮到 OpenHarmony 能力调用:我如何理解 ASCF 的运行链路
前端
下家8 小时前
我放弃了 Vue/React,选择自研框架
前端·前端框架
Asize9 小时前
HTML5 Canvas 基础:从按帧动画到 ECharts 数据可视化
前端·javascript·canvas
默_笙9 小时前
🎄 后端给我一堆扁平数据,我 10 行代码把它变成了树
前端·javascript
Mahut9 小时前
我用 Electron + FFmpeg 做了一个本地视频处理工作站 ClipForge
前端·ffmpeg·electron
前端Hardy9 小时前
又一个 AI 神器火了!
前端·javascript·后端