Cesium 体积光阴影率分析和阴影体渲染效果

Cesium 体积光阴影率分析和阴影体渲染效果

在传统的 GIS 日照分析中,当分析对象扩展到高层建筑时,阴影在空中随着时间推移形成的"三维空间漏斗"才是数据的全貌。

为了在前端实现这种影视级的三维体积阴影分析(Volumetric Shadow Analysis),我们摒弃了传统的方案,深度融合了 Cesium 底层渲染管线,采用 "GPU 体素化 + 光线步进(Ray Marching)" 构建了一套纯物理级别的体渲染引擎。

原理

  • 空间体素化与 3D 纹理映射(Voxelization & 3D Textures)
  • 光线步进算法引擎(Ray Marching Algorithm)
  • 动态噪声抗锯齿(Noise Dithering)
  • 高维色彩映射与非线性剔除(HSL Mapping & Non-linear Culling)

效果

Cesium 体积光阴影率分析和阴影体渲染效果

相关推荐
万少1 天前
用腻了 WorkBuddy 的默认界面?这个开源小工具给它换上了毛玻璃
前端·javascript·后端
海上彼尚1 天前
Nodejs也能写Agent - 16.LangGraph篇 - 条件分支与循环
前端·后端·langchain·node.js
To_OC1 天前
从 “卡死半天” 到 “打字机效果”:大模型流式输出前端实现全记录
前端·javascript·llm
SoaringHeart1 天前
Flutter最佳实践:键盘辅助视图输入框天添加图片附件
前端·flutter
kyriewen1 天前
我看完这篇安全论文——AI推荐的npm包,92%是编出来的
前端·javascript·ai编程
小心我捶你啊1 天前
数据采集和Web解锁不是一回事,从用途到规则区分
前端·爬虫·网络协议
hunterandroid1 天前
[鸿蒙从零到一] ArkUI 基础组件实战:Text、Image、Button 与 TextInput
前端
fsssb1 天前
Chromium 源码学习笔记(五):一次点击,在进入 JS 之前先经历了什么?
前端
hunterandroid1 天前
WorkManager 可靠性实战:唯一任务、重试与幂等设计
android·前端