1.图形界面应用程序的消息处理模型:
用户进行用户操作后,操作系统内核先感知到,然后传递系统消息,调用操作系统中应用程序的消息处理函数,对系统消息进行处理。
2.Qt平台将系统产生的消息转换为Qt事件
- Qt事件是一个QEvent对象
- Qt事件用于描述程序内部或外部发生的动作
- 任意的QObject对象都具备事件处理的能力
3.GUI应用程序的事件处理方式
- Qt事件产生后立即被分发到QWidget对象
- QWidget中的event(QEvent*)进行事件处理
- event()根据事件类型调用不同的事件处理函数
- 在事件处理函数中发送Qt中预定义的信号
- 调用信号关联的槽函数
流程:
用户点击按钮被操作系统所感知到------>操作系统在内部发送一条点击的系统消息到当前的应用程序上------>转换为Qt的事件分发到用户点击的按钮上------>按钮调用自身的event()函数------>按钮调用click()函数------>按钮发送一个QT的点击信号到其他的Qt对象上------>调用对应槽函数
QMyPushButton.h
#ifndef QMYPUSHBUTTON_H
#define QMYPUSHBUTTON_H
#include <QObject>
#include <QPushButton>
//定义一个函数类型
typedef void (*QButtonListener) (QObject*, QMouseEvent*);
class QMyPushButton : public QPushButton
{
Q_OBJECT
protected:
QButtonListener m_listener; //m_listener用于存储回调函数的地址
void mouseReleaseEvent(QMouseEvent* e); //重写了父类 QPushButton 的鼠标释放事件处理函数,当鼠标释放时会自动调用
public:
QMyPushButton(QWidget* parent = 0, QButtonListener m_listener = 0);
protected slots:
};
#endif // QMYPUSHBUTTON_H
QMyPushButton.cpp
#include "QMyPushButton.h"
#include <QMouseEvent>
#include <QDebug>
QMyPushButton::QMyPushButton(QWidget* parent, QButtonListener listener) : QPushButton(parent)
{
m_listener = listener;
setMouseTracking(true);
}
void QMyPushButton::mouseReleaseEvent(QMouseEvent* e)
{
qDebug()<<"mouseReleaseEvent"<<e;
// 检查回调函数是否有效
if( m_listener != NULL )
{
m_listener(this, e); // 调用回调函数,传递按钮自身和事件信息
e->accept(); // 表示事件已处理
setDown(false); // 手动设置为未按下状态
}
else
{
QPushButton::mouseReleaseEvent(e); // 没有回调时使用默认处理
}
}
Widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include "QMyPushButton.h"
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
QMyPushButton myButton;
protected slots:
void onMyButtonClicked();
public:
explicit Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget() override;
};
#endif // WIDGET_H
Widget.cpp
#include "Widget.h"
#include <QDebug>
void onMyButtonRelease(QObject* sender, QMouseEvent* e)
{
qDebug() << "onMyButtonRelease(QObject* sender, QMouseEvent* e)";
// 埋点处理
}
Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent), myButton(this, &onMyButtonRelease)
{
myButton.setText("QMyPushButton");
connect(&myButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(onMyButtonClicked()));
}
void Widget::onMyButtonClicked()
{
qDebug() << "onMyButtonClicked()";
}
Widget::~Widget() = default;

4.事件和信号不同
- 事件由具体对象进行处理,信号由具体对象主动产生
- 改写事件处理函数可能导致程序行为发生改变
- 信号是否存在对应的槽函数不会改变程序行为
- 一般而言,信号在具体的事件处理函数中产生