设计模式 - 模板方法模式 笔记

我们实现一个功能的时候,很多时候,会先写好大致的框架的代码,然后再引入插件、类库来具体实现代码功能。

假设我正在设计一个媒体播放器模块。我先写好一个【是否正在播放】属性,一个【播放】方法,一个【停止播放】方法,【播放】方法中首先判定是否正在播放,没有播放再播放;【停止播放】方法逻辑趋同。

( C# 开发 )

一开始想用一个接口实现,先写好接口作为框架,但是接口中的方法貌似不建议填充内容,问问了问AI,它告诉我:

业界普遍的做法有以下几种:

方案一:抽象基类(最常用、最清晰)

这是最直接的"空框架"实现。先把通用逻辑写好,具体播放/停止逻辑留空让子类实现。

csharp

复制代码
public abstract class PlayerBase
{
    // 框架层:状态字段
    private bool _isPlaying;
    
    // 框架层:只读属性,子类可以获取状态,但最好由基类维护
    public bool IsPlaying => _isPlaying;
    
    // 播放方法:框架实现状态判断 + 状态变更
    public void Play()
    {
        if (IsPlaying)
        {
            Console.WriteLine("已在播放,忽略 Play 调用");
            return;
        }
        
        // 调用子类实现的具体播放逻辑
        OnPlay();
        
        // 播放后修改状态
        _isPlaying = true;
    }
    
    // 停止方法:类似逻辑
    public void Stop()
    {
        if (!IsPlaying)
        {
            Console.WriteLine("已停止,忽略 Stop 调用");
            return;
        }
        
        OnStop();
        _isPlaying = false;
    }
    
    // 子类需要实现的具体行为
    protected abstract void OnPlay();
    protected abstract void OnStop();
}

子类实现:

csharp

复制代码
public class Mp3Player : PlayerBase
{
    protected override void OnPlay()
    {
        Console.WriteLine("MP3 开始播放...");
        // 真正的 MP3 播放逻辑
    }
    
    protected override void OnStop()
    {
        Console.WriteLine("MP3 停止播放");
        // 真正的停止逻辑
    }
}

优点:

  • 完美封装"先判断状态再执行"的通用流程

  • 基类自行维护 IsPlaying 状态,子类无需操心

  • 子类只关心具体播放/停止的实现

  • 符合模板方法模式

方案二:接口 + 抽象基类(更灵活,适合多人协作)

如果你的框架需要定义多个不相关的播放器族,接口用于对外暴露契约,抽象基类用于代码复用。

csharp

复制代码
// 1. 定义公共接口(契约)
public interface IMediaPlayer
{
    bool IsPlaying { get; }
    void Play();
    void Stop();
}

// 2. 提供默认实现框架(可复用)
public abstract class PlayerBase : IMediaPlayer
{
    private bool _isPlaying;
    public bool IsPlaying => _isPlaying;
    
    public void Play()
    {
        if (_isPlaying) return;
        OnPlay();
        _isPlaying = true;
    }
    
    public void Stop()
    {
        if (!_isPlaying) return;
        OnStop();
        _isPlaying = false;
    }
    
    protected abstract void OnPlay();
    protected abstract void OnStop();
}

优点:

  • 接口定义了标准,其它团队可以自己实现接口(不用基类)

  • 基类提供了便捷的实现方式(推荐使用基类)

  • 扩展性更好


而当我问它,这种先搭框架代码,再考虑具体实现的做法,业界最多的称呼是什么:它说就是

模板方法模式, 是吗?就当是吧,在此记录一下(完)

相关推荐
xian_wwq2 小时前
【学习笔记】「大模型安全:攻击面演化史」第 03 篇-数据投毒
笔记·学习·ai安全
sheeta19983 小时前
LeetCode 每日一题笔记 日期:2026.06.06 题目:2196. 根据描述创建二叉树
笔记·算法·leetcode
.千余3 小时前
【C++】手写双向链表:list容器模拟实现
开发语言·c++·笔记·学习·其他
Oll Correct4 小时前
实验三十一:配置DHCP中继代理
网络·笔记
是上好佳佳佳呀5 小时前
【数据分析|Day02】数据收集、数据清洗、数据分析笔记
笔记·数据分析
sheeta19987 小时前
LeetCode 补拙笔记 日期:2026.06.07 题目:128. 最长连续序列
笔记·算法·leetcode
xian_wwq7 小时前
【学习笔记】「大模型安全:攻击面演化史」第 05 篇-Agent安全
笔记·学习·ai安全
2401_868534787 小时前
网规笔记真题解析:2024年11月软考网规案例分析
笔记
sheeta19987 小时前
LeetCode 补拙笔记 日期:2026.06.07 题目:1. 两数之和
笔记·算法·leetcode
星恒随风10 小时前
C++ 类和对象入门(二):默认成员函数、构造函数和析构函数详解
开发语言·c++·笔记·学习