Unity基础(一)游戏中的数学Mathf函数

一Mathf总述

Math是C#中封装好的用于数学计算的工具类

Mathf是Unity中封装好的用于数学计算的工具结构体

Mathf既有Math的方法,还有特有的一些游戏开发的方法
Unity开发,使用Mathf中的方法。

二、常用方法

1圆周率

cs 复制代码
print(Mathf.PI);

2绝对值

cs 复制代码
 print(Mathf.Abs(-10));

3向上取整

cs 复制代码
print(Mathf.CeilToInt(1.001f));

4向下取整

cs 复制代码
print(Mathf.FloorToInt(9.6f));

5钳制函数

(x,y,z)x在yz之间就取x,比x大或小,就取对应边界

cs 复制代码
print(Mathf.Clamp(10, 11, 20));
print(Mathf.Clamp(21, 11, 20));
print(Mathf.Clamp(15, 11, 20));

6获取最大值

cs 复制代码
print(Mathf.Max(1, 3, 9, 10));

7获取最小值

cs 复制代码
print(Mathf.Min(1, 9, -10, 6));

8一个数的n次方 pow (x,y) x的y次方

cs 复制代码
print(Mathf.Pow(3,2));

9四舍五入

cs 复制代码
print(Mathf.RoundToInt(1.3f));

10返回一个数的平方根

cs 复制代码
print(Mathf.Sqrt(16));

11判断一个数是否2的n次方

cs 复制代码
print(Mathf.IsPowerOfTwo(4));

12判断正负数

返回的是float类型的1或者-1

cs 复制代码
 print(Mathf.Sign(10));

三、Math中的不停计算

插值运算公式 Mathf.Lerp(start,end,t)

t为插值系数,为0-1 结果result=start+(end-start)*t;

插值运算用法一

每帧改变start的值 ,变化速度先快后慢,位置无限接近,但是不会到达end位置

cs 复制代码
start = Mathf.Lerp(start, 10, Time.deltaTime);

插值用法二

每帧改变t的值,变化速度匀速,每帧位置接近 当t>=1时,到达end位置

cs 复制代码
time += Time.deltaTime;

result = Mathf.Lerp(start, 10, time);
相关推荐
程序员正茂2 小时前
EasyAR使用OpenCV下USB摄像头作为自定义相机
opencv·unity·easyar
诙_2 小时前
unity——C#
unity·c#·游戏引擎
晓13133 小时前
【Cocos Creator 3.x】篇——第一章 简介
前端·javascript·游戏引擎
winlife_3 小时前
全程用 AI 做一款商业级手游 · EP9 收尾与复盘:做到了哪,没做到哪,边界在哪
java·开发语言·人工智能·unity·ai编程·游戏开发·mcp
晓13134 小时前
【Cocos Creator 2.x】篇——第五章 游戏常用关键技术
前端·javascript·vue.js·游戏引擎
caimouse4 小时前
2D 与 3D 跨平台游戏引擎
游戏引擎
EQ-雪梨蛋花汤5 小时前
【Unity笔记】Unity URP 透明玻璃出现白色光斑?Directional Light 镜面高光问题分析与解决
3d·unity·数字孪生
游乐码6 小时前
Unity基础(十三)资源卸载
unity·游戏引擎
winlife_6 小时前
全程用 AI 做一款商业级手游 · EP7 表现层与手感:从“能跑“到“摸起来爽“
java·开发语言·人工智能·unity·ai编程·游戏开发·mcp
冰糖橘子ABC6 小时前
Unity 动作重定向
unity·游戏引擎