Unity基础(一)游戏中的数学Mathf函数

一Mathf总述

Math是C#中封装好的用于数学计算的工具类

Mathf是Unity中封装好的用于数学计算的工具结构体

Mathf既有Math的方法,还有特有的一些游戏开发的方法
Unity开发,使用Mathf中的方法。

二、常用方法

1圆周率

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print(Mathf.PI);

2绝对值

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 print(Mathf.Abs(-10));

3向上取整

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print(Mathf.CeilToInt(1.001f));

4向下取整

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print(Mathf.FloorToInt(9.6f));

5钳制函数

(x,y,z)x在yz之间就取x,比x大或小,就取对应边界

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print(Mathf.Clamp(10, 11, 20));
print(Mathf.Clamp(21, 11, 20));
print(Mathf.Clamp(15, 11, 20));

6获取最大值

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print(Mathf.Max(1, 3, 9, 10));

7获取最小值

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print(Mathf.Min(1, 9, -10, 6));

8一个数的n次方 pow (x,y) x的y次方

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print(Mathf.Pow(3,2));

9四舍五入

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print(Mathf.RoundToInt(1.3f));

10返回一个数的平方根

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print(Mathf.Sqrt(16));

11判断一个数是否2的n次方

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print(Mathf.IsPowerOfTwo(4));

12判断正负数

返回的是float类型的1或者-1

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 print(Mathf.Sign(10));

三、Math中的不停计算

插值运算公式 Mathf.Lerp(start,end,t)

t为插值系数,为0-1 结果result=start+(end-start)*t;

插值运算用法一

每帧改变start的值 ,变化速度先快后慢,位置无限接近,但是不会到达end位置

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start = Mathf.Lerp(start, 10, Time.deltaTime);

插值用法二

每帧改变t的值,变化速度匀速,每帧位置接近 当t>=1时,到达end位置

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time += Time.deltaTime;

result = Mathf.Lerp(start, 10, time);
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