Unity基础(一)游戏中的数学Mathf函数

一Mathf总述

Math是C#中封装好的用于数学计算的工具类

Mathf是Unity中封装好的用于数学计算的工具结构体

Mathf既有Math的方法,还有特有的一些游戏开发的方法
Unity开发,使用Mathf中的方法。

二、常用方法

1圆周率

cs 复制代码
print(Mathf.PI);

2绝对值

cs 复制代码
 print(Mathf.Abs(-10));

3向上取整

cs 复制代码
print(Mathf.CeilToInt(1.001f));

4向下取整

cs 复制代码
print(Mathf.FloorToInt(9.6f));

5钳制函数

(x,y,z)x在yz之间就取x,比x大或小,就取对应边界

cs 复制代码
print(Mathf.Clamp(10, 11, 20));
print(Mathf.Clamp(21, 11, 20));
print(Mathf.Clamp(15, 11, 20));

6获取最大值

cs 复制代码
print(Mathf.Max(1, 3, 9, 10));

7获取最小值

cs 复制代码
print(Mathf.Min(1, 9, -10, 6));

8一个数的n次方 pow (x,y) x的y次方

cs 复制代码
print(Mathf.Pow(3,2));

9四舍五入

cs 复制代码
print(Mathf.RoundToInt(1.3f));

10返回一个数的平方根

cs 复制代码
print(Mathf.Sqrt(16));

11判断一个数是否2的n次方

cs 复制代码
print(Mathf.IsPowerOfTwo(4));

12判断正负数

返回的是float类型的1或者-1

cs 复制代码
 print(Mathf.Sign(10));

三、Math中的不停计算

插值运算公式 Mathf.Lerp(start,end,t)

t为插值系数,为0-1 结果result=start+(end-start)*t;

插值运算用法一

每帧改变start的值 ,变化速度先快后慢,位置无限接近,但是不会到达end位置

cs 复制代码
start = Mathf.Lerp(start, 10, Time.deltaTime);

插值用法二

每帧改变t的值,变化速度匀速,每帧位置接近 当t>=1时,到达end位置

cs 复制代码
time += Time.deltaTime;

result = Mathf.Lerp(start, 10, time);
相关推荐
金銀銅鐵1 天前
[Python] 模 n 乘法的逆元计算器
python·数学·游戏
金銀銅鐵2 天前
借助 Pygame 探索最大公约数的规律
python·数学·游戏
nujnewnehc6 天前
不会 py, 用 ai 写了个游戏辅助的感受
人工智能·游戏
jump_jump7 天前
为了重玩金庸群侠传,我研究了一下 Ruffle 怎么复活 Flash
游戏·rust·github
XIAOHEZIcode8 天前
Linux系统鼠标偏移常见原因以及修复方案
linux·运维·游戏
Aloys_Code9 天前
逆向一个被遗忘的DVD游戏格式:从DES加密到Rust模拟器
游戏·模拟器·retroarch·复古游戏·native32·sunplus·赤刃·钢铁风暴
金銀銅鐵9 天前
用 Python 实现 Take-Away 游戏
python·游戏
金銀銅鐵10 天前
用 Pygame 实现 15 puzzle
python·数学·游戏
两水先木示12 天前
【Unity3D】小游戏启动优化、发热优化、蒙皮网格优化
游戏
资源分享助手12 天前
杀戮尖塔2下载、Slay the Spire 2中文版、卡牌肉鸽游戏、杀戮尖塔2联机、杀戮尖塔2攻略
游戏