ImprovWifi 跨平台传输层设计:把协议层做薄,把宿主层做稳

本文基于 Sang.ImprovWifi 的实践,分享我如何把 Improv 协议层抽离成可复用内核,再通过 Windows/Linux/AOT 三种宿主实现完成跨平台落地。

1. 引言

前面我已经写过几篇关于 Improv Wi-Fi 的文章,主要是介绍其如何使用。这里我想从设计的角度聊聊我在实现 Sang.ImprovWifi 时的一些思路和教训,尤其是如何把协议层做薄、宿主层做稳,从而实现真正可维护的跨平台代码。

这篇文章就来聊聊这个设计思路的细节,在开发跨平台的服务时,经常遇到一个看似普通、实则很痛的问题:同样的业务逻辑,一换平台就要重写一遍 BLE 代码。

这件事最直接的后果,不是开发慢,而是质量不一致。Windows 版稳定,Linux 版可能刚起步;Linux 版修了一个 bug,Windows 版又漏同步。久而久之,项目维护会越来越吃力。

在设计 Sang.ImprovWifi 时,我的核心尝试就是把这件事反过来:

  1. 协议层只做协议
  2. 宿主层只做平台
  3. 业务层只做业务

听起来像一句"架构口号",但实践下来,它确实能显著降低复杂度。

2. 为什么要先做协议层

Improv 本身是开放协议,核心其实不复杂:

  1. 设备暴露固定 Service 和 Characteristic
  2. 客户端写入 RPC Command(如 Identify、Wi-Fi 配置)
  3. 设备更新状态并返回 RPC Result URL

真正复杂的是"状态一致性"和"事件语义",比如:

  • 授权前后状态怎么切
  • 校验失败时返回哪个错误码
  • 何时触发 ProvisioningRequested
  • RpcResult 的 payload 如何编码

这些都属于协议语义,天然应该独立于平台。

所以我在项目里先做了 ImprovWifi.Protocol,把这些东西收敛成可复用模型,而不是散落在每个平台实现里。

3. 三层结构

项目结构大致如下:

  1. ImprovWifi.Protocol

    • 协议常量
    • ImprovPacketCodec
    • ImprovService 状态机
    • 事件模型与通用传输抽象
  2. 平台传输层

    • ImprovWifi.Transport.Windows
    • ImprovWifi.Transport.Linux
    • ImprovWifi.Transport.Linux.Aot
  3. Demo 层

    • ImprovWifi.Demo.Windows
    • ImprovWifi.Demo.Linux
    • ImprovWifi.Demo.Linux.Aot

这个分层的核心好处,是把"变化频率不同"的代码分离。

  1. 协议变化频率低,但正确性要求高
  2. 平台实现变化频率高,且受系统能力影响大
  3. Demo 变化更快,主要用于验证场景

把它们揉在一起,维护成本会指数上升。

4. 事件驱动模型

我在 ImprovTransportServer 里提供了一组业务友好的事件:

  1. ProvisioningRequested
  2. IdentifyRequested
  3. CurrentStateChanged
  4. ErrorStateChanged
  5. RpcResultChanged

这组事件的价值在于:

  • 平台差异被屏蔽
  • 业务代码只关注输入和输出
  • 上层可以非常自然地接入真实联网逻辑

例如,你可以在 ProvisioningRequested 里调用系统网络栈;成功后调 CompleteProvisioning(url),失败就调 FailProvisioning(error)。这个编程模型在 Windows 和 Linux 上是一致的。

5. Linux AOT 版的意义:给受限设备一条工程化路径

ImprovWifi.Transport.Linux.Aot 不是"多写一个版本",而是为了真实设备场景。

很多 ARM 小板上,AOT + native 是更现实的组合:

  1. 启动路径更可控
  2. 依赖更可控
  3. 跨架构分发更可控

在这个版本里,我做的不是"把 C# 全部改成 Rust",而是只把最贴近 BlueZ 的部分放进 Rust,再通过 C ABI 暴露能力。这样我们保留了 .NET 协议层和上层业务的一致性。

5.1 为什么选择 Rust

早期 ImprovWifi.Transport.Linux 依赖的是 Linux.Bluetooth,这条路径在 AOT 下问题比较明显,核心不是业务逻辑,而是运行时兼容和底层行为稳定性。

后面我又尝试替换到 Tmds.DBus 路线,这一步确实解决了一部分问题,但在我这块测试板上,AOT 仍然不是"稳定可交付"的状态,尤其是在重复启动和异常恢复这类真实场景里。

这里做了一个对比测试,使用了"假 AOT"方式,也就是单文件发布 + 裁剪,不是严格意义上的 Native AOT,这样在板子上测试发现业务流程本身是没问题的。

也就是说,问题并不在 Improv 协议逻辑,而是在 AOT + Linux BLE 宿主这层的可控性。

到这里,方向就很清晰了:

  1. 协议层保留在 .NET
  2. Linux BLE 宿主下沉到更可控的 native 层
  3. 用稳定 C ABI 连接两侧

于是我最终选择了 Rust 自研这条路,要把 AOT 场景做稳,必须把最底层那部分拿回可控范围。

5.2 Rust 项目和 C ABI 设计

这条路也并不是一帆风顺,中间折腾了不少,经历了:

  • 打包 NuGet 里 native 文件路径不对
  • 回调递归调用导致死循环,CPU 飙升、URL 重复打印
  • 首次启动正常,二次启动就报错,最后定位到 BLE 资源释放不彻底

这里不再展开实现细节。具体的 Rust 项目可以在 GitHub 项目的 native/improvwifi_transport_linux_aot_native 目录下看到。下面这段代码主要用于说明 C ABI 接口边界,核心设计思路是:

  1. Rust 负责实现 BlueZ 广播、GATT、D-Bus 对象导出
  2. 通过 C ABI 导出一组句柄式 API 给 .NET 调用
  3. .NET 通过回调表接收 native 事件,再映射回 ImprovTransportServer 的语义事件

在 native 侧,我导出了一组句柄式 API,在 .NET 包装层中,通过回调表接收 native 事件:

cs 复制代码
using System.Runtime.InteropServices;

namespace ImprovWifi.Transport.Linux.Aot.Native;

internal static partial class LinuxAotNativeMethods
{
    private const string LibraryName = "improvwifi_transport_linux";

    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
    internal struct CallbackTable
    {
        public IntPtr OnIdentifyRequested;
        public IntPtr OnProvisioningRequested;
        public IntPtr OnStateChanged;
        public IntPtr OnErrorChanged;
        public IntPtr OnRpcResultReady;
    }

    [LibraryImport(LibraryName, EntryPoint = "improv_server_create")]
    internal static partial IntPtr Create();

    [LibraryImport(LibraryName, EntryPoint = "improv_server_destroy")]
    internal static partial void Destroy(IntPtr handle);

    [LibraryImport(LibraryName, EntryPoint = "improv_server_start")]
    internal static partial int Start(IntPtr handle);

    [LibraryImport(LibraryName, EntryPoint = "improv_server_stop")]
    internal static partial int Stop(IntPtr handle);

    [LibraryImport(LibraryName, EntryPoint = "improv_server_set_callbacks")]
    internal static partial int SetCallbacks(IntPtr handle, in CallbackTable callbacks, IntPtr userData);

    [LibraryImport(LibraryName, EntryPoint = "improv_server_set_authorized")]
    internal static partial int SetAuthorized(IntPtr handle, [MarshalAs(UnmanagedType.I1)] bool authorized);

    [LibraryImport(LibraryName, EntryPoint = "improv_server_set_config")]
    internal static partial int SetConfig(
        IntPtr handle,
        byte[] adapterNameUtf8,
        nuint adapterNameLength,
        byte[] deviceNameUtf8,
        nuint deviceNameLength,
        [MarshalAs(UnmanagedType.I1)] bool discoverable,
        [MarshalAs(UnmanagedType.I1)] bool includeTxPower);

    [LibraryImport(LibraryName, EntryPoint = "improv_server_complete_provisioning")]
    internal static partial int CompleteProvisioning(IntPtr handle, byte[] urlUtf8, nuint urlLength);

    [LibraryImport(LibraryName, EntryPoint = "improv_server_fail_provisioning")]
    internal static partial int FailProvisioning(IntPtr handle, byte errorCode);
}

这个模式的优势是边界非常明确:

  1. native 只关心"事件发生了"
  2. 协议层只关心"状态应该怎么变"
  3. 双方都不需要知道对方内部实现

6. 结语

跨平台开发最难的,从来不是"支持几个平台",而是"在平台差异存在的前提下,仍然保持语义一致和迭代效率"。

通过开发 Sang.ImprovWifi 这套实践给我的最大反馈是:当你把协议层做薄、宿主层做稳,很多复杂问题会自然变简单。

除了让拆分和分层更易于理解与维护外,最大的好处是:在排查问题时,可以快速判断问题属于哪一层。是协议层的逻辑问题,还是宿主层的实现问题?当你在 AOT 版本上遇到问题时,就知道先从 native 层的日志和状态入手,而不是怀疑协议层的实现。

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