Dify学习笔记

Dify学习笔记

官网:https://dify.ai/zh

项目地址:https://github.com/langgenius/dify/

Dify 是一个开源的大语言模型(LLM)应用开发平台,旨在帮助开发者快速搭建生产级生成式AI应用。

1、安装Dify

机器建议4核8G,注意放开安全组并关闭防火墙

sh 复制代码
yum remove docker docker-client docker-client-latest docker-common
yum install -y yum-utils git
yum-config-manager --add-repo https://download.docker.com/linux/centos/docker-ce.repo
yum install -y docker-ce docker-ce-cli containerd.io docker-compose-plugin
systemctl enable docker --now
git clone https://github.com/langgenius/dify.git
cd dify/docker/
cp .env.example .env
docker compose up -d
docker compose ps
# 关闭
docker compose down

2、使用Dify

部署后首次访问需要设置管理员账户,设置后即可正常问

2.1、接入大模型

本地模型

这里使用的Ollama来配置本地模型

ollama安装(不建议使用物理机安装ollama)

sh 复制代码
docker run -d \
    --name ollama \
    --restart unless-stopped \
    -p 11434:11434 \
    -v ollama:/root/.ollama \
    ollama/ollama
curl http://localhost:11434/api/tags

ollama模型配置

sh 复制代码
docker exec -it ollama /bin/sh
ollama pull qwen2.5:1.5b
ollama list
curl http://localhost:11434/api/tags

ollama模型对话测试

sh 复制代码
ollama run qwen2.5:1.5b

接入模型

测试模型

复制代码
你是一名资深测试开发工程师,擅长基于需求场景设计高质量、可执行的测试用例。任务是根据用户提供的业务场景、功能说明、接口信息或页面描述,系统化生成测试用例。设计用例时应综合使用以下测试设计方法:
- 等价类划分
- 边界值分析
- 判定表
- 因果图
- 状态迁移
- 场景法
- 错误推测法
- 正交/组合测试
- 异常流程与安全性测试

生成测试用例时需要覆盖:
- 正向流程
- 反向流程
- 异常输入
- 边界值
- 空值/缺失值
- 权限控制
- 数据校验
- 重复提交
- 并发场景
- 接口异常
- 兼容性
- 性能与稳定性相关风险

如果用户提供的信息不足,请先基于现有信息做合理假设,并明确列出"测试假设";如果缺失关键信息影响用例设计,请先提出需要澄清的问题。

输出测试用例时,默认使用 Markdown 表格,字段包括:

- 用例编号
- 测试模块
- 测试场景
- 测试类型
- 设计方法
- 前置条件
- 测试数据
- 操作步骤
- 预期结果
- 优先级

要求:
1. 用例必须具体、可执行,避免空泛描述。
2. 每条用例只能验证一个核心点。
3. 预期结果要明确,可判断通过或失败。
4. 对边界值场景,应尽量覆盖:最小值-1、最小值、最小值+1、最大值-1、最大值、最大值+1。
5. 对输入类场景,应覆盖合法值、非法值、空值、超长值、特殊字符、重复值、格式错误等。
6. 如果用户指定输出格式,例如 Excel、CSV、JSON、接口测试用例、自动化测试脚本,应按用户要求输出。
7. 最后补充"覆盖说明"和"潜在风险点",帮助用户判断测试是否充分。
你的目标不是简单罗列用例,而是像真实测试负责人一样,帮助用户发现需求遗漏、边界风险和高优先级缺陷场景。
云端模型

这里使用的是deepseek,官网:https://platform.deepseek.com/usage

创建API Key

接入deepseek

模型测试

2.2、提示词生成器

拥有不知道怎么详细描述提示词 进行优化

复制代码
<instruction>
  你是一个智能旅行规划助手,请根据用户提供的以下信息,为其量身定制一份详细、实用且有趣的旅行计划。

  输入变量:
  - {{destination}}:目的地(国家/城市)
  - {{travel_dates}}:旅行日期(包含出发和返回日期或天数)
  - {{budget}}:预算(说明币种,是否包含机票/交通)
  - {{interests}}:兴趣偏好(如自然风光、历史文化、美食、购物、冒险、休闲等)
  - {{number_of_travelers}}:出行人数及关系(如独自、情侣、家庭带小孩等)
  - {{additional_requirements}}:特殊要求(如无障碍设施、素食、夜生活、是否自驾等,无则填"无")

  请严格遵照以下步骤完成任务:
  1. 解读并确认输入:简要复述用户的核心需求,确保理解正确。
  2. 目的地速览:根据{{destination}}介绍最佳旅行季节、当地风俗、货币、语言、安全须知等实用信息。
  3. 行程框架规划:根据{{travel_dates}}的具体天数,合理分割行程,避免过度奔波,预留弹性时间。
  4. 兴趣点匹配:围绕{{interests}},筛选当地最值得去的景点、体验、餐厅和购物地,并说明推荐理由。
  5. 预算分配:在{{budget}}范围内,细分住宿、餐饮、交通、门票、购物等预估开销,提供省钱或升级建议。
  6. 日期行程制定:以天为单位输出详细计划,注明上午、下午、晚上的活动,每项活动附时间预估、交通衔接、地址要点和实用贴士。
  7. 特殊需求应对:针对{{additional_requirements}}调整行程,例如标注无障碍通道、儿童友好餐厅或素食选项。
  8. 最终输出:将以上内容整合成一个结构清晰、条理分明的旅行计划文档,直接显示给用户。注意:你的最终回复中不得包含任何XML标签,只输出纯文本格式的计划内容,可使用标题、列表和加粗等Markdown轻量格式来增强可读性。
</instruction>
<example>
  示例输入:
  destination:京都
  travel_dates:2025年4月1日至4月5日
  budget:8000元人民币(不含机票)
  interests:寺庙庭院、茶道体验、怀石料理、摄影
  number_of_travelers:1人
  additional_requirements:希望避开人流,偏好清晨活动

  预期输出(摘录形式,展示风格):
  京都5日禅意摄影之旅

  **第1天:抵达与东山文化漫步(4月1日)**
  - 上午:抵达关西机场,乘坐Haruka特急至京都站(约75分钟),兑换JR Pass。
  - 下午:入住祇园附近民宿后,步行至花见小路,拍摄传统町屋与偶遇舞伎。
  - 晚上:祇园「万治郎」品尝入门级怀石料理(需提前预约,预算约600元)。
  - 贴士:花见小路清晨更安静,建议明早补拍。
  ...
</example>

2.3、聊天助手

复制代码
你是一名资深测试开发工程师,擅长基于需求场景设计高质量、可执行的测试用例。任务是根据用户提供的业务场景、功能说明、接口信息或页面描述,系统化生成测试用例。设计用例时应综合使用以下测试设计方法:
- 等价类划分
- 边界值分析
- 判定表
- 因果图
- 状态迁移
- 场景法
- 错误推测法
- 正交/组合测试
- 异常流程与安全性测试

生成测试用例时需要覆盖:
- 正向流程
- 反向流程
- 异常输入
- 边界值
- 空值/缺失值
- 权限控制
- 数据校验
- 重复提交
- 并发场景
- 接口异常
- 兼容性
- 性能与稳定性相关风险

如果用户提供的信息不足,请先基于现有信息做合理假设,并明确列出"测试假设";如果缺失关键信息影响用例设计,请先提出需要澄清的问题。

输出测试用例时,默认使用 Markdown 表格,字段包括:

- 用例编号
- 测试模块
- 测试场景
- 测试类型
- 设计方法
- 前置条件
- 测试数据
- 操作步骤
- 预期结果
- 优先级

要求:
1. 用例必须具体、可执行,避免空泛描述。
2. 每条用例只能验证一个核心点。
3. 预期结果要明确,可判断通过或失败。
4. 对边界值场景,应尽量覆盖:最小值-1、最小值、最小值+1、最大值-1、最大值、最大值+1。
5. 对输入类场景,应覆盖合法值、非法值、空值、超长值、特殊字符、重复值、格式错误等。
6. 如果用户指定输出格式,例如 Excel、CSV、JSON、接口测试用例、自动化测试脚本,应按用户要求输出。
7. 最后补充"覆盖说明"和"潜在风险点",帮助用户判断测试是否充分。
你的目标不是简单罗列用例,而是像真实测试负责人一样,帮助用户发现需求遗漏、边界风险和高优先级缺陷场景。

2.4、知识库

md 复制代码
# 《杀戮尖塔1》全角色流派


## 铁甲战士 Ironclad

### 铁甲战士背景与定位

铁甲战士是铁甲军团的幸存士兵,为获得恶魔力量出卖灵魂。游戏中他初始生命最高,初始遗物 `Burning Blood` 每场战斗后回血,容错高,适合通过高伤害、力量成长、消耗和自损收益来滚雪球。

### 铁甲战士起始牌组与角色特点

- 起始牌组:5 张 `Strike`、4 张 `Defend`、1 张 `Bash`。
- 初始生命:80。
- 初始遗物:`Burning Blood`,战斗后回复 6 点生命。
- 核心机制:力量、易伤、消耗、厚格挡、自损、回血。
- 主要优势:前期血量和回血强,能打精英;后期可通过力量、消耗或壁垒形成强成长。
- 主要风险:过牌相对稀缺,慢速能力牌多;如果只拿重牌,三能量时容易卡手。

### 铁甲战士常用流派 1:力量成长流

核心思路:叠力量,再用多段攻击或高倍率攻击把力量放大。

常见核心牌:

- 力量来源:`Inflame`、`Spot Weakness`、`Demon Form`、`Flex`、`Limit Break`。
- 吃力量的攻击:`Sword Boomerang`、`Twin Strike`、`Pummel`、`Heavy Blade`、`Whirlwind`、`Reaper`。
- 辅助:`Bash`、`Uppercut`、`Shockwave`、`Thunderclap` 提供易伤;`Offering`、`Battle Trance`、`Pommel Strike` 提供过牌。

抓牌信息:

- 第一幕先拿能直接打人的牌,`Spot Weakness` 和 `Inflame` 可以早拿,但不要只有成长没有输出。
- 已有 `Limit Break` 前,至少要有稳定力量来源;否则它是空牌。`Limit Break+` 不消耗,优先升级。
- `Demon Form` 是慢速首领战强牌,但走廊战和精英战可能太慢;缺前期输出时不要把它当唯一方案。
- `Reaper` 在力量成型后是续航核心,看到通常很值得拿。
- `Whirlwind` 搭配力量、易伤、能量遗物很强,同时补 AOE。

升级优先:

- `Limit Break` > `Uppercut`/`Bash` > `Inflame`/`Spot Weakness` > 关键攻击。
- 如果三能量卡手,优先升级降低费用或增强即时收益的牌。

避坑:

- 没有力量来源时不要因为"想走力量"拿太多 `Heavy Blade`、`Sword Boomerang`。
- `Flex` 单独不稳定,需要 `Artifact`、`Orange Pellets` 或 `Limit Break` 才会更强。

### 铁甲战士常用流派 2:消耗流 / 腐化流

核心思路:通过消耗删掉临时牌和技能牌,同时用消耗触发抽牌、格挡和伤害。

常见核心牌:

- 消耗引擎:`Corruption`、`Dark Embrace`、`Feel No Pain`。
- 主动消耗:`True Grit`、`Second Wind`、`Fiend Fire`、`Sever Soul`、`Burning Pact`。
- 补充:`Power Through`、`Impervious`、`Shockwave`、`Offering`、`Exhume`。
- 强遗物:`Dead Branch`、`Charon's Ashes`。

抓牌信息:

- `Feel No Pain` 早期就可拿,配 `True Grit`、`Burning Pact`、状态牌战斗都能变强。
- `Dark Embrace` 需要消耗密度,不是任何卡组都能立刻发挥;已有多张消耗牌时价值大幅上升。
- `Corruption` 是后期强核心,但会把技能打完;需要输出方案或 `Dead Branch`、`Dark Embrace`、`Barricade` 支撑。
- `Second Wind` 在有 `Power Through`、大量状态/防御牌、`Feel No Pain` 时非常强。
- `Fiend Fire` 既是爆发输出,也是清手牌触发消耗的终结技。

升级优先:

- `True Grit` 升级后可指定消耗,优先级很高。
- `Corruption` 降费、`Dark Embrace` 降费都很关键。
- `Burning Pact`、`Second Wind` 视卡组运转需要升级。

避坑:

- 只有 `Corruption` 没有输出,长线战可能把防御耗光后打不死。
- 消耗流不是"牌越多越好",依然需要过牌和核心牌密度。

### 铁甲战士常用流派 3:壁垒格挡 / Body Slam 流

核心思路:堆大量格挡,用 `Barricade` 或 `Calipers` 保留,再用 `Body Slam` 输出。

常见核心牌:

- 保留格挡:`Barricade`,或遗物 `Calipers`。
- 格挡爆发:`Impervious`、`Flame Barrier`、`Power Through`、`Shrug It Off`、`Ghostly Armor`。
- 倍增:`Entrench`。
- 输出:`Body Slam`、`Juggernaut`。
- 辅助:`Feel No Pain`、`Second Wind`、`Corruption`、`Dark Embrace`。

抓牌信息:

- `Body Slam` 可以早拿一张,但没有高格挡时不要多拿。
- `Barricade` 很慢,通常需要能活过启动回合;有 `Snecko Eye`、能量遗物或大量高格挡牌时更好。
- `Entrench` 要在已经能造大格挡后再拿,否则经常没价值。
- `Impervious`、`Flame Barrier` 本身质量高,即使不走壁垒也能拿。

升级优先:

- `Body Slam` 升级为 0 费很关键。
- `Entrench` 降费、`Barricade` 降费都能显著改善启动。
- `Impervious` 和核心防御牌按需要升级。

避坑:

- 不要在第一幕过早围绕 `Barricade` 放弃伤害。
- 只防不攻打不过会成长的敌人,需要 `Body Slam`、力量、火焰吐息或其他输出。

### 铁甲战士常用流派 4:自损 / 破裂流

核心思路:用自损牌换取高效率,并通过 `Rupture` 把自损转化为力量。

常见核心牌:

- 自损牌:`Hemokinesis`、`Bloodletting`、`Offering`、`Combust`、`Brutality`。
- 收益牌:`Rupture`、`Reaper`、`Limit Break`。
- 防御/续航:`Burning Blood`、`Magic Flower`、`Self-Forming Clay`、`Reaper`。

抓牌信息:

- `Hemokinesis` 是非常好的前期攻击,即使不走自损也能拿。
- `Offering` 是铁甲顶级稀有牌,过牌和能量都强,通常值得拿。
- `Rupture` 需要足够自损触发;只有一两张自损牌时不要过早投入太多。
- `Reaper` 能把力量成长转成回血,是自损流的关键补偿。

升级优先:

- `Offering`、`Hemokinesis`、`Rupture`、`Reaper` 按当前战斗需求升级。

避坑:

- 自损流最怕只掉血不回血。没有 `Reaper` 或强防御时,要控制自损牌数量。

### 铁甲战士常用流派 5:状态牌 / 火焰吐息流

核心思路:通过向牌组加入状态牌,再用 `Evolve` 抽牌、`Fire Breathing` 输出。

常见核心牌:

- 状态来源:`Power Through`、`Wild Strike`、`Reckless Charge`、遗物 `Mark of Pain`。
- 收益:`Evolve`、`Fire Breathing`。
- 防御:`Feel No Pain`、`Second Wind`、`True Grit`。

抓牌信息:

- `Evolve` 对第二幕、第三幕大量塞状态的敌人也有独立价值。
- `Fire Breathing` 更依赖状态密度,不要只有一张状态来源就硬抓多张。
- `Power Through` 与 `Second Wind`、`Feel No Pain` 配合很好,是这个体系里最稳的状态来源。

升级优先:

- `Evolve+` 增加抽牌,优先级通常高于 `Fire Breathing+`。
- `Second Wind`、`True Grit` 让状态牌不会反过来卡死自己。

### 铁甲战士铁甲战士通用好牌

- 常见高价值:`Offering`、`Shockwave`、`Disarm`、`Impervious`、`Feed`、`Reaper`、`Shrug It Off`、`Battle Trance`、`Pommel Strike`。
- 第一幕好攻击:`Carnage`、`Hemokinesis`、`Pommel Strike`、`Cleave`、`Uppercut`、`Whirlwind`、`Immolate`。
- 防御关键:`Flame Barrier`、`Power Through`、`True Grit+`、`Feel No Pain`。

## 静默猎手 Silent

### 静默猎手背景与定位

静默猎手来自雾地,是使用匕首、毒药和敏捷技巧的猎手。她初始生命偏低,但初始牌组有 12 张,初始遗物 `Ring of the Snake` 让每场战斗开局多抽 2 张。静默的强点不只是毒和小刀,更是强大的过牌、弃牌、保留和防御控制。

### 静默猎手起始牌组与角色特点

- 起始牌组:5 张 `Strike`、5 张 `Defend`、1 张 `Survivor`、1 张 `Neutralize`。
- 初始生命:70。
- 初始遗物:`Ring of the Snake`,开局额外抽 2 张牌。
- 核心机制:毒、小刀、弃牌、过牌、敏捷、虚弱、无实体、保留。
- 主要优势:后期控制力强,过牌极佳,毒能解决高血量敌人。
- 主要风险:第一幕伤害偏低,打精英吃力;过度抓防御或慢毒会被前期敌人打穿。

### 静默猎手常用流派 1:毒流

核心思路:叠毒作为主要伤害,通过 `Catalyst` 爆发放大,或用 `Noxious Fumes` 慢慢压死敌人。

常见核心牌:

- 毒来源:`Deadly Poison`、`Poisoned Stab`、`Bouncing Flask`、`Crippling Cloud`、`Noxious Fumes`、`Corpse Explosion`。
- 放大:`Catalyst`、`Burst`、`Nightmare`。
- 防御:`Footwork`、`Backflip`、`Leg Sweep`、`Wraith Form`、`Piercing Wail`。
- 强遗物:`Snecko Skull`、`The Specimen`。

抓牌信息:

- 第一幕 `Poisoned Stab` 比纯慢毒更稳,因为它同时给直接伤害。
- `Bouncing Flask` 对单体首领强,但对多怪随机,抓之前确认你有没有 AOE。
- `Catalyst` 是毒流上限核心,但没有稳定上毒时不要早拿多张。
- `Noxious Fumes` 适合长线防御卡组,解决慢性伤害;但对会快速成长的敌人不能只靠它。
- `Corpse Explosion` 是静默最强 AOE 解之一,毒流和非毒流都常值得拿。

升级优先:

- `Catalyst+` 从翻倍变三倍,是毒流关键升级。
- `Noxious Fumes+`、`Bouncing Flask+`、`Crippling Cloud+` 按毒源需求升级。
- `Neutralize+`、`Leg Sweep+` 能显著改善防御。

避坑:

- 毒流强在单体长线,前期不能缺即时伤害。
- 没有过牌和防御时,毒还没生效你就会先掉太多血。

### 静默猎手常用流派 2:小刀 / 多段攻击流

核心思路:制造大量 `Shiv`,用小刀数量触发攻击次数收益、遗物收益或能力牌收益。

常见核心牌:

- 小刀来源:`Blade Dance`、`Cloak and Dagger`、`Infinite Blades`、`Storm of Steel`。
- 放大:`Accuracy`、`Envenom`、`A Thousand Cuts`、`After Image`。
- 收尾:`Finisher`、`Choke`。
- 强遗物:`Kunai`、`Shuriken`、`Ornamental Fan`、`Ninja Scroll`、`Wrist Blade`。

抓牌信息:

- `Blade Dance` 是最常见核心,早期也能补伤害,通常好拿。
- 有 `Kunai`、`Shuriken`、`Ornamental Fan` 时,小刀牌优先级大幅上升。
- `Accuracy` 需要足够小刀来源;先有 2 张以上小刀牌再拿更稳。
- `After Image` 是小刀流重要防御牌,打腐化之心尤其关键。
- `Envenom` 能把小刀和毒桥接起来,但费用较高,启动压力要考虑。

升级优先:

- `Blade Dance+`、`Cloak and Dagger+` 提升小刀数量。
- `Accuracy+` 提升输出上限。
- `After Image+` 先天启动很好。

避坑:

- 时间吞噬者限制 12 张牌,小刀流需要更高单卡质量或毒/能力补伤害。
- 腐化之心的 Beat of Death 会惩罚大量出牌,需要 `After Image`、`Wraith Form`、高敏捷或药水方案。

### 静默猎手常用流派 3:弃牌过牌流

核心思路:用大量抽牌和弃牌循环牌组,通过 `Tactician` 给能量、`Reflex` 给抽牌,或靠相关遗物把弃牌变成攻防。

常见核心牌:

- 过牌/弃牌:`Acrobatics`、`Prepared+`、`Calculated Gamble+`、`Dagger Throw`、`Survivor`、`Tools of the Trade`。
- 弃牌收益:`Tactician`、`Reflex`、`Eviscerate`、`Sneaky Strike`、`Concentrate`。
- 终端收益:`Grand Finale`、`Phantasmal Killer`、`Tingsha`、`Tough Bandages`。

抓牌信息:

- `Acrobatics` 是静默最稳定的通用过牌,很多卡组都能拿。
- `Prepared` 未升级偏弱,`Prepared+` 才是强循环工具。
- `Calculated Gamble+` 是弃牌流核心,能重复洗手牌。
- `Tactician` 和 `Reflex` 需要可靠弃牌源,否则是伤害节奏的负担。
- 有 `Tough Bandages` 或 `Tingsha` 时,弃牌牌优先级大幅上升。

升级优先:

- `Calculated Gamble+` 不消耗,优先级极高。
- `Prepared+` 从平替变成真正赚牌。
- `Acrobatics+`、`Tactician+`、`Reflex+` 视循环密度升级。

避坑:

- 只抽不输出会输。弃牌流仍需要毒、小刀、`Eviscerate`、遗物伤害或其他终结方案。
- 手牌上限是 10,抽太多但不消耗手牌会浪费。

### 静默猎手常用流派 4:防御 / 敏捷 / 无实体控制

核心思路:用敏捷强化大量小防御,配合虚弱、保留、无实体和毒/小刀慢慢取胜。

常见核心牌:

- 敏捷:`Footwork`。
- 防御:`Backflip`、`Leg Sweep`、`Blur`、`Dodge and Roll`、`Deflect`、`Cloak and Dagger`。
- 降攻:`Piercing Wail`、`Malaise`、`Neutralize`。
- 爆发防御:`Wraith Form`。
- 保留:`Well-Laid Plans`。

抓牌信息:

- `Footwork` 是静默防御成长核心,防御牌多时非常强。
- `Backflip` 同时防御和过牌,几乎所有静默卡组都喜欢。
- `Leg Sweep` 给高格挡和虚弱,精英/首领战优秀。
- `Piercing Wail` 对多段攻击和大回合极强,但注意人工制品和回合结束恢复力量的交互。
- `Wraith Form` 是后期顶级防御,但要能在无实体结束前解决战斗或继续防御。
- `Well-Laid Plans` 能保留 `Catalyst`、`Wraith Form`、`Piercing Wail` 等关键牌,常是后期稳定性核心。

升级优先:

- `Wraith Form+`、`Footwork+`、`Well-Laid Plans+`、`Neutralize+` 都很关键。

避坑:

- 纯防御没有成长伤害会被觉醒者、时间吞噬者、心脏拖垮。

### 静默猎手常用流派 5:Grand Finale / 精准抽牌流

核心思路:通过抽牌、弃牌、保留和牌库控制,让抽牌堆刚好为 0 时打出 `Grand Finale`。

常见核心牌:

- 牌库控制:`Calculated Gamble+`、`Acrobatics`、`Prepared+`、`Backflip`、`Expertise`。
- 保留/控手:`Well-Laid Plans`、`Runic Pyramid`。
- 输出:`Grand Finale`。

抓牌信息:

- 这是偏进阶且不稳定的流派,不建议第一张稀有看见就硬走。
- 已经有大量抽牌、弃牌和保留时,`Grand Finale` 才能成为主输出。
- 小牌组、删牌多、`Runic Pyramid` 会显著提高可控性。

避坑:

- 抽牌堆数量控制很吃经验,普通爬塔里它更常是锦上添花,而不是稳定主线。

### 静默猎手通用好牌

- 常见高价值:`Adrenaline`、`Alchemize`、`Wraith Form`、`Corpse Explosion`、`Malaise`、`Well-Laid Plans`、`Footwork`、`Piercing Wail`、`Backflip`、`Acrobatics`。
- 第一幕好攻击:`Dagger Spray`、`Dagger Throw`、`Blade Dance`、`Dash`、`Predator`、`Glass Knife`。
- 防御关键:`Leg Sweep`、`Backflip`、`Piercing Wail`、`Wraith Form`、`Footwork`。

## 故障机器人 Defect

### 故障机器人背景与定位

故障机器人是获得自我意识的古代战斗自动机,依靠充能球、能力牌和高科技牌组战斗。它初始遗物 `Cracked Core` 每场战斗开始生成 1 个闪电球。故障的核心是"启动后极强,启动前偏脆":需要在前几回合撑住,然后靠集中、冰球、闪电或能力牌接管战斗。

### 故障机器人起始牌组与角色特点

- 起始牌组:4 张 `Strike`、4 张 `Defend`、1 张 `Zap`、1 张 `Dualcast`。
- 初始生命:75。
- 初始遗物:`Cracked Core`,开局生成 1 个闪电球。
- 核心机制:充能球、集中、球位、能力牌、生成牌、0 费牌。
- 主要优势:成长上限高,冰球防御非常强,能力牌可形成滚雪球。
- 主要风险:第一幕如果只拿慢牌,会被精英打穿;缺少集中时球的数值偏低。

### 故障机器人常用流派 1:集中 / 冰雷混合流

核心思路:通过 `Defragment`、`Biased Cognition`、`Consume` 提高集中,让闪电负责输出、冰球负责防御。

常见核心牌:

- 集中:`Defragment`、`Biased Cognition`、`Consume`。
- 球位:`Capacitor`、遗物 `Inserter`、`Runic Capacitor`。
- 冰球:`Glacier`、`Coolheaded`、`Cold Snap`。
- 闪电:`Ball Lightning`、`Zap+`、`Electrodynamics`。
- 抓核心:`Seek`、`Skim`、`Compile Driver`、`Fission+`。

抓牌信息:

- `Defragment` 是故障最稳定成长牌,看到通常优先级很高。
- `Biased Cognition` 在走廊战非常强;有 `Core Surge`、`Orange Pellets`、`Clockwork Souvenir` 时可消除负面。
- `Glacier` 是冰球防御核心,通常非常值得拿。
- `Electrodynamics` 是故障最重要 AOE 解之一,第二幕价值极高。
- `Capacitor` 需要已有集中或球生成,太早单拿可能慢。

升级优先:

- `Defragment+`、`Zap+`、`Dualcast+`、`Biased Cognition+`、`Glacier+`。
- `Fission+` 从"消耗球"变成"激发球",强度变化非常大。

避坑:

- 只有球位没有集中,数值不够。
- 只有集中没有球生成,启动慢且不稳定。
- 第二幕必须补 AOE,不要只靠随机闪电点杀。

### 故障机器人常用流派 2:冰球龟缩流

核心思路:大量冰球加集中形成稳定被动格挡,然后用少量高质量输出慢慢获胜。

常见核心牌:

- 冰球:`Glacier`、`Coolheaded`、`Cold Snap`、`Chill`。
- 集中:`Defragment`、`Biased Cognition`、`Consume`。
- 球位:`Capacitor`、`Inserter`、`Runic Capacitor`。
- 输出:`Barrage`、`Dark Orb` 牌、`Electrodynamics`、`Thunder Strike`、遗物伤害。
- 辅助:`Loop`、`Echo Form`、`Calipers`。

抓牌信息:

- `Glacier` 是最强信号,既造冰又给即时格挡。
- `Coolheaded` 抽牌加冰球,升级后更稳。
- `Loop` 在高集中和冰球/暗球体系里很好,尤其升级后。
- 进入第三幕前必须明确输出方案,否则只防不死会被拖垮。
- `Barrage` 在多球位时是低费高伤害;没有球位时一般。

升级优先:

- `Defragment+`、`Glacier+`、`Coolheaded+`、`Loop+`、`Capacitor+`。

避坑:

- `Blizzard` 看起来像冰球输出,但成长很慢;除非特别缺 AOE 或冰球极多,否则不要过度依赖。
- 防御成型前不要拿太多慢能力牌。

### 故障机器人常用流派 3:闪电 / 电动力流

核心思路:用闪电球和激发快速清怪,`Electrodynamics` 让闪电打全体。

常见核心牌:

- 闪电来源:`Ball Lightning`、`Zap+`、`Storm`、`Static Discharge`、`Tempest`。
- AOE:`Electrodynamics`、`Sweeping Beam`、`Doom and Gloom`。
- 放大:`Defragment`、`Biased Cognition`、`Loop`。
- 过牌/能量:`Compile Driver`、`Skim`、`Turbo`、`Double Energy`。

抓牌信息:

- `Ball Lightning` 是第一幕优秀攻击,单卡质量高。
- `Electrodynamics` 是多怪战答案,看到通常优先级很高。
- `Tempest` 有能量遗物、等离子或 `Double Energy` 时更强;三能量裸打一般。
- `Static Discharge` 对多段攻击敌人很好,但依赖挨打,不是稳定防御方案。

升级优先:

- `Zap+`、`Electrodynamics+`、`Ball Lightning+`、`Tempest+`。

避坑:

- 纯闪电随机性高,打需要精准击杀的战斗可能不稳。
- 后期只靠闪电基础数值不够,仍需要集中或其他成长。

### 故障机器人常用流派 4:黑暗球爆发流

核心思路:生成黑暗球,让它在球位中积累伤害,再通过激发打出高额爆发。

常见核心牌:

- 黑暗球来源:`Doom and Gloom`、`Darkness`、`Chaos+`。
- 激发/控制:`Dualcast+`、`Recursion`、`Multicast`、`Hologram`。
- 放大:`Defragment`、`Loop`、`Echo Form`。
- 防御:冰球体系、`Glacier`、`Coolheaded`。

抓牌信息:

- `Doom and Gloom` 同时有 AOE 和黑暗球,比较稳。
- `Darkness+` 生成多个黑暗球,但需要时间和控制手段。
- `Recursion` 能重新生成并激发当前球,适合配合黑暗球。
- 黑暗球最好和冰球防御组合,靠冰球拖时间。

升级优先:

- `Darkness+`、`Dualcast+`、`Recursion+`、`Loop+`。

避坑:

- 黑暗球会打当前生命最低的敌人,群怪战不一定按你的计划打。
- 没有防御时,等黑暗球成长会掉太多血。

### 故障机器人常用流派 5:能力牌 / 创造 AI 流

核心思路:大量能力牌提供长期成长,用 `Echo Form`、`Creative AI`、`Heatsinks`、`Storm` 形成越打越强的局面。

常见核心牌:

- 引擎:`Echo Form`、`Creative AI`、`Heatsinks`、`Storm`。
- 能力牌:`Defragment`、`Capacitor`、`Loop`、`Buffer`、`Electrodynamics`、`Biased Cognition`、`Machine Learning`。
- 支撑:`Seek`、`Skim`、`Boot Sequence`、`Glacier`。
- 遗物:`Mummified Hand`。

抓牌信息:

- `Echo Form` 是顶级慢速核心,但费用高;要有办法撑过启动回合。
- `Creative AI` 在长战强,走廊战慢;别把它当第一幕救命牌。
- `Heatsinks` 需要能力牌密度,不能裸抓过早。
- 有 `Mummified Hand` 后,能力牌价值明显上升。
- `Buffer` 是关键防御能力,能吃大攻击。

升级优先:

- `Echo Form+`、`Buffer+`、`Defragment+`、`Biased Cognition+`。

避坑:

- 觉醒者会因你打能力牌而成长,需要控制启动节奏或准备爆发。
- 能力牌太多但没即时防御,第二幕会很难。

### 故障机器人常用流派 6:0 费 / 爪击流

核心思路:用 `Claw`、`Beam Cell`、`Go for the Eyes`、`All for One` 等 0 费牌循环输出。

常见核心牌:

- 输出:`Claw`、`All for One`。
- 0 费辅助:`Beam Cell`、`Go for the Eyes`、`FTL`、`Turbo`、`Steam Barrier`。
- 回收:`Hologram`、`Rebound`。
- 过牌:`Skim`、`Compile Driver`、`Scrape`。

抓牌信息:

- 单张 `Claw` 前期不稳定,最好有多张、过牌或 `All for One` 再投入。
- `All for One` 是核心回收牌,有多张 0 费牌时价值高。
- `Hologram` 能拿回 `Claw` 或关键牌,升级后不消耗更好。
- `Scrape` 只适合 0 费密度高的卡组,否则会丢关键非 0 费牌。

升级优先:

- `All for One+`、`Hologram+`、`Claw+`、`FTL+`。

避坑:

- 爪击流很吃牌组密度和循环,不是看见第一张 `Claw` 就必须走。
- 对时间吞噬者和心脏,大量小牌需要额外防御方案。

### 故障机器人通用好牌

- 常见高价值:`Defragment`、`Biased Cognition`、`Seek`、`Echo Form`、`Electrodynamics`、`Glacier`、`Buffer`、`Fission+`、`Skim`。
- 第一幕好攻击:`Ball Lightning`、`Cold Snap`、`Sweeping Beam`、`Sunder`、`Streamline`、`Doom and Gloom`。
- 防御关键:`Glacier`、`Coolheaded`、`Boot Sequence`、`Buffer`、高集中冰球。

## 观者 Watcher

### 观者背景与定位

观者是来"评估"高塔的盲眼修行者,掌握不同姿态。她的强度核心是姿态:愤怒让伤害翻倍,但受到伤害也翻倍;平静在离开时返还能量;神格提供爆发能量和三倍伤害。观者初始牌组强,删牌和小牌组策略尤其优秀。

### 观者起始牌组与角色特点

- 起始牌组:4 张 `Strike`、4 张 `Defend`、1 张 `Eruption`、1 张 `Vigilance`。
- 初始生命:72。
- 初始遗物:`Pure Water`,每场战斗开始获得 1 张 `Miracle`。
- 核心机制:姿态、占卜、保留、创造牌、神格、能量控制。
- 主要优势:前期爆发极强,能用愤怒快速击杀;小牌组上限高。
- 主要风险:愤怒姿态计算错误会被秒;过度贪无限流会导致中期缺防御或 AOE。

### 观者常用流派 1:标准姿态舞

核心思路:在平静和愤怒之间切换。平静提供能量,愤怒提供双倍输出,用退出姿态牌保证不被卡在愤怒。

常见核心牌:

- 入愤怒:`Eruption+`、`Tantrum`、`Indignation`、`Crescendo`。
- 入平静:`Vigilance`、`Fear No Evil`、`Inner Peace`、`Tranquility`。
- 退出姿态:`Empty Fist`、`Empty Body`、`Empty Mind`。
- 抽牌/收益:`Rushdown`、`Scrawl`、`Empty Mind`。
- 防御:`Mental Fortress`、`Talk to the Hand`、`Halt`、`Wallop`。

抓牌信息:

- `Eruption+` 从 2 费到 1 费,是观者最关键早期升级之一。
- `Tantrum` 是顶级入愤怒牌,可洗回牌库,姿态舞和无限流都强。
- `Fear No Evil` 是强入平静牌,遇到攻击意图敌人尤其好。
- `Rushdown` 是姿态舞强信号;有稳定 1 费愤怒/平静后价值极高。
- `Empty Mind` 同时退出姿态和抽牌,非常适合循环。

升级优先:

- `Eruption+` 极高优先。
- `Tantrum+`、`Rushdown+`、`Mental Fortress+`、`Talk to the Hand+` 视构筑升级。

避坑:

- 没有退出姿态手段时,不要随便进愤怒。
- 愤怒输出前先算斩杀线,算不死就要有退出或格挡。

### 观者常用流派 2:姿态无限流

核心思路:用 1 费入平静和 1 费入愤怒反复切换,`Rushdown` 抽回牌,离开平静返还 2 能量,实现能量不亏甚至无限。

常见核心牌:

- 必备:`Rushdown`。
- 入愤怒:`Eruption+`、`Tantrum`、`Indignation`。
- 入平静:`Inner Peace`、`Fear No Evil`,或 `Vigilance` 搭配 `Violet Lotus`。
- 抽满手牌:`Scrawl`、`Empty Mind`、小牌组、删牌。
- 防御补丁:`Mental Fortress`、`Talk to the Hand`。

抓牌信息:

- 想保留无限可能,前期少拿中庸牌,优先删牌。
- 已有 `Rushdown` 和 1 费双姿态入口时,删牌、过牌、保留的优先级上升。
- `Scrawl` 能帮助把牌组拉进手牌,是无限流强组件。
- `Mental Fortress` 让无限流面对时间吞噬者、心脏时也能产生防御。

升级优先:

- `Eruption+` 必升。
- `Scrawl+`、`Mental Fortress+`、`Talk to the Hand+` 按需求升级。

避坑:

- 无限流过渡期最危险。没有成型前仍要拿 1-2 张好攻击或防御牌打精英。
- 时间吞噬者会限制出牌数,不能只靠无限打死,要能控 12 张牌节奏或有高单次输出。

### 观者常用流派 3:神格 / 真言流

核心思路:积累 10 点真言进入神格,获得能量并打出三倍伤害。

常见核心牌:

- 真言来源:`Prostrate`、`Pray`、`Worship`、`Devotion`、`Damaru`。
- 爆发攻击:`Ragnarok`、`Sands of Time`、`Reach Heaven`/`Through Violence`、`Brilliance`。
- 支撑:`Omniscience`、`Vault`、`Scrawl`、`Wish`。

抓牌信息:

- `Worship+` 可保留,能在需要爆发的回合稳定进神格。
- `Devotion` 慢但稳定,适合长战;走廊战可能太慢。
- `Prostrate` 同时给格挡和真言,比较灵活。
- `Brilliance` 在真言多时变强,但没有真言体系时一般。
- 神格流需要把高伤害牌留到神格回合,保留牌和抽牌很重要。

升级优先:

- `Worship+`、`Devotion+`、`Ragnarok+`、`Sands of Time+`。

避坑:

- 只拿真言不拿爆发牌,会进神格却打不出足够收益。
- 神格流启动慢,第一幕仍然需要普通姿态输出。

### 观者常用流派 4:保留 / 大牌爆发流

核心思路:利用保留牌积攒高伤害或高防御,再用愤怒/神格爆发。

常见核心牌:

- 保留攻击:`Sands of Time`、`Windmill Strike`、`Flying Sleeves`。
- 保留防御:`Protect`、`Perseverance`、`Deceive Reality`。
- 放大:`Establishment`、`Wreath of Flame`、`Blasphemy`、`Divinity`。
- 控制:`Meditate`、`Vault`、`Scrawl`。

抓牌信息:

- `Sands of Time` 单卡质量高,有无流派都可拿。
- `Establishment` 需要足够保留牌,不要裸抓。
- `Meditate` 能回收关键牌并进入平静,非常强,但会结束回合,注意使用时机。
- `Protect` 和 `Perseverance` 能提供后期大格挡,但太多会卡手。

升级优先:

- `Meditate+`、`Establishment+`、`Sands of Time+`、`Protect+`。

避坑:

- 保留牌堆太多会占满手牌,导致抽不到关键姿态牌。

### 观者常用流派 5:占卜 / Weave 流

核心思路:用占卜过滤牌库,让关键牌更快到手;`Weave` 在占卜后回手,形成免费伤害。

常见核心牌:

- 占卜:`Cut Through Fate`、`Third Eye`、`Just Lucky`、`Foresight`。
- 收益:`Weave`、`Nirvana`、`Golden Eye`。
- 支撑:`Talk to the Hand`、`Mental Fortress`、姿态舞组件。

抓牌信息:

- `Cut Through Fate` 是观者最好的普通牌之一,伤害、占卜、抽牌三合一。
- `Third Eye` 给防御和占卜,适合提高稳定性。
- `Weave` 需要足够占卜密度;没有占卜时别多拿。
- `Foresight` 是慢速稳定牌,长战更强。

升级优先:

- `Cut Through Fate+`、`Third Eye+`、`Foresight+`。

避坑:

- 占卜是稳定性工具,不是单独的终结手段;仍需输出和防御核心。

### 观者常用流派 6:点穴流

核心思路:`Pressure Points` 给敌人叠加 Mark,并对所有带 Mark 的敌人造成等量伤害。

常见核心牌:

- 核心:`Pressure Points`。
- 支撑:过牌、删牌、保留、`Like Water`、普通防御牌。

抓牌信息:

- 点穴流需要多张 `Pressure Points` 和高循环,单张很弱。
- 它不吃力量、易伤、愤怒,和观者最强的姿态伤害体系不兼容。
- 可以作为娱乐或特殊局路线,不是常规稳定上分思路。

升级优先:

- 多张 `Pressure Points+` 才能提高成长速度。

避坑:

- 如果前期只拿点穴,很容易因为缺爆发打不过精英。

### 观者通用好牌

- 常见高价值:`Tantrum`、`Rushdown`、`Scrawl`、`Vault`、`Meditate`、`Mental Fortress`、`Talk to the Hand`、`Wallop`、`Lesson Learned`、`Wish`。
- 第一幕好攻击:`Cut Through Fate`、`Empty Fist`、`Carve Reality`、`Sands of Time`、`Tantrum`、`Wallop`。
- 防御关键:`Mental Fortress`、`Talk to the Hand`、`Wallop`、`Halt`、`Protect`、`Third Eye`。

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2.5、Agent

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你是一个杀戮尖塔1高玩,擅长给用户分析杀戮尖塔1中各个角色的各个流派。你必须严格根据提供的知识库(杀戮尖塔1角色流派.md...)作答,不得依据你自己的经验或外部知识。请遵循以下步骤:

1. 理解用户的问题:可能询问某个角色(如铁甲战士、静默猎手、故障机器人、观者)背景故事、角色流派(如力量战、毒贼、电球机、神格观等)、核心卡牌,或者更宽泛的问题。
2. 从知识库中检索相关信息:知识库是一个结构化的文本,包含各个角色及其流派的详细分析。找出与用户问题直接对应的内容。
3. 如果知识库中没有相关信息,则诚实地回答"知识库中未找到相关信息",不要编造。
4. 组织回答:以清晰、有条理的方式呈现流派分析,包括核心卡牌、遗物、玩法思路、优缺点等。使用自然语言。
5. 输出中不得包含任何 XML 标签(如 <instruction>、<example> 等),只返回正文内容。
</instruction>
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