GLB 与 GLTF:哪种3D格式更适合网页和增强现实/虚拟现实?

GLB与GLTF:有什么区别?

为你的3D模型选择合适的文件格式看似小事,但它对你的工作流程影响巨大,尤其是在使用基于网络的3D、增强现实(AR)或虚拟现实(VR)时。在众多现有格式中,GLB和GLTF已成为网络的参考标准。但它们有什么区别?你应该用哪一个?作为一名花了无数小时处理多边形和纹理的3D艺术家,我在这里给你一个清晰的总结,这在处理glb和gltf时非常重要。

这些3D文件格式有哪些:Glb vs Gltf

本质上,两者都是用于3D场景和模型的文件格式。它们由Khronos Group创建,该联盟同时管理OpenGL和Vulkan,旨在为3D生态系统提供高效、互操作且易用的格式。可以把他们看作是现代、适合网络的继承者,取代了像OBJ或FBX这样的老式重载格式,这在处理glb和gltf时很有参考价值。

GLB 与 Gltf:基于文本的格式:内部观察

可以把基于文本的版本看作"3D的JPEG"。使用JSON(JavaScript对象符号)来描述3D场景。这意味着你可以在文本编辑器中打开一个 .gltf 文件,看到模型结构的人类可读描述,包括节点、材质、摄像机和动画。因为它是基于文本的,非常适合调试和编辑。我经常直接在文件里调整材质属性或动画设置,这能节省很多时间,这在处理 glb 和 gltf 时很有帮助。

然而,文件本身并不包含3D模型的几何体或纹理。它指的是外部文件:.bin文件用于几何体,图像文件(如.jpg或.png)用于纹理。这让它更灵活,但也意味着你必须管理多个文件。这就像有一个有独立HTML、CSS和图片文件的网站,这在使用glb和gltf时很重要。

二进制格式:一体化软件包

而二进制格式则是把所有内容打包到一个文件里。.glb 文件包含基于文本的文件的 JSON 描述、.bin 文件的二进制数据以及所有纹理图像。这样分享和使用起来就容易多了,因为你只需要处理一个文件。由于它是二进制格式,它也更紧凑、加载更快,这对网页和移动应用来说是一大优势。这就像有一个自成体系的应用程序,所有资源都集中在一起,这在处理 glb 和 gltf 时很重要。

它们的工作原理:两个容器的故事

为了真正理解它们的区别,我们来看一下每种格式如何存储数据,这在处理GLB和GLTF时很有参考价值。

基于文本的文件结构

一个典型的基于文本格式的项目会有一个至少包含三个文件的文件夹:,这在处理 glb 和 gltf 时很重要。

  • **model.gltf:**描述3D场景的JSON文件。
  • **model.bin:**包含几何数据(顶点、法线等)的二进制文件。
  • **texture.png:**一个或多个用于贴图的图片文件。

上传此类文件时,应用程序必须分别获取这些文件。这可能会比较慢,尤其是在网页端,因为每个文件都需要单独的 HTTP 请求。这对小项目来说不算大问题,但对于复杂场景和大量纹理,开销可能会增加,这在使用GLB和GLTF时很重要。

二进制文件结构

使用二进制格式的项目要简单得多。你只有一个文件:

  • **model.glb:**一个包含所有内容的二进制文件。

这使得这些文件更易于管理和上传,因为应用程序只需获取一个文件。这也是为什么这种格式被大多数基于网页的3D浏览器和增强现实应用所青睐,这在使用glb和gltf时尤为重要。

这些格式的最佳工具

无论你需要转换、编辑还是查看这些文件,都有许多优秀的工具可供选择。以下是一些最棒的工具:

转换器

编辑

|--------------|--------------------------|-----------------|
| 工具 | 优点 | 缺点 |
| bj.glbxz.com | 在线,易用,适合快速编辑。 | 相比桌面软件,功能有限。 |
| 搅拌机 | 免费、开源、极其强大。 | 初学者学习曲线陡峭。 |
| three.js 编辑 | 非常适合网页开发者,也能与three.js集成。 | 它不是一个完整的3D建模工具。 |

我对这些工具的第一手体验

我最近参与了一个项目,需要为客户网站创建一个3D产品查看器。我从一个高多边形的3D艺术家模型开始,采用FBX格式。我用Blender清理了模型,减少了多边形数量,并烘焙了贴图。然后我导出为文本文件,以便检查JSON结构,确保一切正确。我注意到材质的一个粗糙度值有误,于是我快速打开了文本编辑器,将值从 0.8 改成 0.2。虽然改动很小,但对最终渲染效果有很大影响。

满意后,我用​​glb/gltf格式免费在线编辑​​将其转换成二进制文件。过程快速且简单,最终的文件明显小于原始FBX和文本文件集合。然后我用基于网页的3D浏览器使用二进制文件,加载速度非常快。对于任何在寻找优秀​​GLTF浏览器​​的人,我推荐看看Hyper3D的工具。它快速、易用,并且有很棒的功能可以检查和调试你的模型。

逐步指南:使用Blender转换

Blender是一个非常棒的免费工具,可以处理3D模型。以下是你如何用它将文本格式转换为二进制格式的方法:

  1. Open Blender: 如果你没有,可以从 blender.org 免费下载。

  2. 导入: 进入"文件>导入 >glTF 2.0 (.gltf/.glb)",选择你的 .gltf 文件。

  3. 导出: 进入"文件 > 导出>glTF 2.0 (.gltf/.glb)"。在右侧导出设置中,从"格式化"下拉菜单选择"glTF Binary (.glb)"。

  4. 保存: 为你的文件选择一个名称,然后点击"导出 glTF 2.0"。

就是这样!现在你就拥有了一个紧凑且易于使用的二进制文件。

3D艺术家的高级技巧

文件大小优化

无论你使用二进制还是文本格式,文件大小对网页性能都至关重要。以下是保持文件规模小的一些建议:

  • **使用Draco压缩机:**Draco 是一个用于压缩和解压三维几何网格和点云的库。它可以显著缩小你的 .bin 文件。大多数现代3D工具,包括Blender和Hyper3D OmniCraft,都支持Draco压缩。
  • **优化你的贴图:**用像TinyPNG这样的工具来压缩你的纹理图片。另外,确保你的纹理不要比必要的大。2K纹理通常足够做一个基于网页的3D模型。
  • 使用好的 ​3D格式转换器​**​:**一个好的转换器会在转换过程中提供优化模型的选项。找找网格简化、纹理调整大小和Draco压缩等功能。

何时使用每种格式

  • 以下情况下使用基于文本的格式:
  • 你需要手动编辑3D场景数据。
  • 你希望在多个模型之间共享纹理。
  • 文件大小和上传速度不是首要考虑。
  • 在以下情况下使用二进制格式:
  • 你需要尽可能小的文件大小。
  • 你希望加载时间尽可能快。
  • 无论你是在构建基于网页的3D应用、增强现实/虚拟现实体验,还是游戏。

常见问题

二进制格式总是更好吗?

不一定。虽然二进制格式通常更适合网页和移动应用,因为它体积更小且加载更快,但基于文本的格式更适合开发和调试,因为它易于人类阅读。

我可以编辑二进制文件吗?

是的,但这并不像编辑文本文件那么简单。你需要使用像Blender这样的工具或专门的编辑器来做修改。你也可以用转换器把二进制文件转换回文本格式,做编辑,然后再转换。

哪种格式最适合增强现实?

对于增强现实应用,二进制格式几乎总是最佳选择。快速加载时间和小文件大小对于流畅的增强现实体验至关重要。大多数AR平台,包括ARKit和ARCore,都为其提供了出色的支持。

转换时画质会丢失吗?

不,你不应该失去质量。转换过程只是将文件打包成不同的格式。不过,如果你使用同时进行优化的转换器(比如Draco压缩或纹理调整),画质可能会略有下降,但节省的文件大小通常是值得的。

哪款取景器最好?

有许多优秀的浏览器,既有在线也有桌面应用。一些受欢迎的选项包括​​3D GLTF查看编辑器​​、Babylon.js沙盒和Don的GLTF查看器。最适合你的方案取决于你的具体需求。如果你需要快速简便的方式查看模型,在线查看器是一个很好的选择。如果你需要更高级的功能,像Blender这样的桌面应用可能是更好的选择。

Hyper3D的Rodin工具在这里扮演什么角色?

Hyper3D的Rodin是一款生成式AI工具,可以从文本或图像创建3D模型。当你用Rodin生成模型时,可以导出各种格式,包括GLB。这使得从一个想法到网页版3D模型只需几分钟就变得非常轻松。

结论

这两种格式都强大且灵活,适合处理3D模型。适合你的选择取决于你的具体需求。如果你是开发基于网页的3D应用的开发者,二进制格式可能是更好的选择。如果你是需要编辑和调试模型的3D艺术家,基于文本的格式可能更适合你。无论你选择哪一款,都将是好伙伴,因为它们已成为网络3D的行业标准。

想了解更多关于3D文件格式的信息,可以看看我们关于STL、OBJ和FBX以及什么是USDZ文件的其他文章。如果你正在寻找一个强大的3D模型创建和编辑工具

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