背景
如果团队里已经有 5 个、10 个 Skill,每次还要从空目录开始,重新搭建目录结构、复制公共工具、手写
SKILL.md,再手动同步到 Agent 的运行目录吗?
过去半年,我陆陆续续写了大概 10 个 Agent Skill:
- 游戏中台 SSO 登录
- D2C 自动化
- 营销活动管理
- ......
单看一个 Skill,其实不复杂:一份 SKILL.md 定义规则,再配一段脚本,Agent 就能把任务跑起来。
但 Skill 一多,问题就不再是"这个脚本能不能写出来",而是:那些和业务无关、却又每次都会出现的工程问题,能不能被稳定收敛? 目录结构、HTTP 等工具、SKILL.md 校验、产物同步,写到第 3、4 个的时候,这些事会占据一定的精力。
把这类重复劳动尽量前置、收敛、固化,这就是 skill-kits 想做的事情。
先看它实际解决了什么:
| 指标 | 重构前:手搓 Skill | 重构后:基于 skill-kits |
|---|---|---|
| 新建一个 Skill | 每次重做一遍工程决策 | pnpm new <name> 一行命令 |
| HTTP / 错误处理等工具 | 每个 Skill 复制一份 | 从 runtime import,零依赖内联 |
| 代码改动同步到 Agent | cp -r / 手动同步 |
pnpm dev 一条命令 watch + 同步 |
SKILL.md 质量检验 |
全靠肉眼 review | pnpm build 自动检查 |
下面我就按踩坑的顺序,聊聊这套东西是怎么长出来的。
一、手搓 Skill 时,我反复踩的几个坑
1.1 一段 fetch,在 3 个 Skill 里维护了 3 份
写到第 3 个 Skill 的时候,我发现已经复制了三套 HTTP 封装。
ts
// skill1/scripts/http.ts ------ Cookie 鉴权 + 错误详情提取
async function request<T>(
method: "GET" | "POST",
domain: string,
path: string,
token: string,
options?: { params?: Record<string, string>; body?: unknown },
) {
const url = new URL(`${domain}/gms_api${path}`);
if (options?.params) {
Object.entries(options.params).forEach(([k, v]) => {
url.searchParams.set(k, v);
});
}
const res = await fetch(url.toString(), {
method,
headers: {
"Content-Type": "application/json",
Cookie: `x-token=${token}`,
},
body: options?.body ? JSON.stringify(options.body) : undefined,
});
if (!res.ok) {
const detail = await res.text().catch(() => "");
throw new Error(`HTTP ${res.status}: ${res.statusText}\n${detail}`);
}
return res.json() as Promise<ApiResponse<T>>;
}
// skill2/scripts/http.ts ------ Bearer Token + 网络异常兜底 + 响应解析容错
async function postJson<T>(url: string, body: unknown, token?: string) {
let response: Response;
try {
response = await fetch(url, {
method: "POST",
headers: {
"content-type": "application/json",
...(token ? { authorization: `Bearer ${token}` } : {}),
},
body: JSON.stringify(body),
});
} catch (error) {
return {
httpOk: false,
status: 0,
statusText: `NetworkError: ${error instanceof Error ? error.message : String(error)}`,
data: null,
};
}
const raw = await response.text();
let data: unknown = null;
try {
data = JSON.parse(raw);
} catch {
data = { raw };
}
return { httpOk: response.ok, status: response.status, data: data as T };
}
// skill3/scripts/http.ts ------ 又是另一套(省略)
三个 Skill,三份 http.ts,哪天鉴权从 Cookie 切到 Bearer,需要把同一段逻辑修改 3 次,这无疑抬高了维护成本。
1.2 每次新建 Skill,都要重新考虑工程问题
这个坑不一定在第一个 Skill 就冒出来,但到第三四个的时候会特别明显,开发中可能要花不少时间思考"这个 Skill 到底该长成什么样"。反复出现的,基本就是这几类问题:
- 入口和目录怎么定 :脚本入口放哪,
references/、assets/怎么组织,最后 Agent 到底执行哪个文件?这事如果第一次没定住,后面每个 Skill 都会长得不一样。 - 产物怎么交付 :本地想用 TS 写,但交给 Agent 时最好是一个 Node 直接能跑的
main.mjs。不然可能就是一堆.js、依赖和构建约定跟着走,迁一次目录都容易出问题。 - 改完怎么联调 :写完一个命令,不是本地跑通就结束了,还得让 Agent 下一次调用拿到最新版本。没有 watch 和同步时,最常见的动作就是反复
build -> cp -r -> 再试一次。 - 定义和实现怎么对齐 :
SKILL.md里的name、description、references 路径、脚本入口,只要有一个地方没对齐,就会出现"能构建但触发不到",或者"触发了却找不到文件"。
1.3 JS 没类型补全,TS 又不想把运行环境搞复杂
Skill 脚本的执行可以很简单,Agent 直接跑下面的命令即可:
bash
node scripts/main.mjs
但纯 JS 没有类型补全、没有类型检查,开发体验会比较差。
我试过走两条路:
- 用
bun直接跑 TS:本地开发体验确实好,但 Agent 环境不一定装了 bun,需要进行嗅探 - 用
npx tsc兜底:确实能直接跑 TS,但不管是 bun 还是 npx tsc,SKILL.md里都得额外声明运行时------"用 bun 执行"或"用 npx tsc 执行"------规则一多,Agent 执行就容易出错;而且 npx 本身也有冷启动开销,每次执行都要等一下
1.4 SKILL.md 写得"对",不等于真的"好用"
这一点我一开始其实没太当回事,后来被现实教育了。
遇到过两个相关的坑:
- 触发不准 :
description写得抽象、没有覆盖某些场景,LLM 不知道什么时候该用它,得反复调关键词 - 内容太"全"反而难用 :AI 生成的
SKILL.md内容很全,但我想自己动手改时,感觉无从下手
二、我最后把它做成了什么样
这几个坑拆开看都不算大,但当它们在 5 个、10 个 Skill 上反复出现时,指向的是同一件事:Skill 开发缺一套可复用的工程边界。skill-kits 做的事,就是把这层边界落成一个尽量简单的工具链:
- 源码侧:当成一个正常的 TypeScript 项目来写,有
src/main.ts、src/commands/、references/、assets/、SKILL.md - 构建侧:统一打成单文件
main.mjs,把 runtime 和@skills/shared内联进去,产物零依赖 - 交付侧:Agent 只认
node scripts/main.mjs这一种形态
用一张图看,会更直观一点:
text
源码(TypeScript + runtime import)
┌──────────────────┐
│ src/main.ts │
│ src/commands/ │
│ references/ │
│ assets/ │
│ SKILL.md │
└──────────────────┘
│
build (esbuild)
│
▼
┌──────────────────┐
│ dist/<skill>/ │
│ ├── SKILL.md │
│ ├── scripts/ │
│ │ └── main.mjs│
│ ├── references/ │
│ └── assets/ │
└──────────────────┘
产物:单文件 ESM,零依赖
Agent 侧直接执行:node scripts/main.mjs
平时常用的命令也就这几条:
bash
npx skill-kits init my-skills
cd my-skills && pnpm install
pnpm new daily-report
pnpm dev daily-report --out ~/.agent/skills
pnpm build daily-report
三、Runtime:解决掉执行层的重复劳动
我之前在另一篇文章里聊过 Skill 的运行原理。简单来说,Skill 拆开看就是两层:
- 一层是结构化的 Prompt,即
SKILL.md,负责定义规则 - 一层是 Tool,即脚本,负责真正执行
前者天然灵活,怎么写都可能不一样;但后者会有很多相似之处,比如:
- 命令路由
- 参数校验
- stdout / stderr 输出协议
- HTTP 请求样板
- 错误码
- 长轮询心跳
也正因为这块重复得太明显,我把它们收成了一个 runtime。
3.1 命令路由:简化 if、switch 的堆叠写法
我在写营销活动管理 Skill 的时候,7 个子命令,main.ts 基本就是一大坨 parseArgs + switch + usage + 参数校验。
ts
// ❌ 手搓版:parseArgs + switch,约 250 行
function parseArgs(): CliOptions {
const args = process.argv.slice(2);
const opts: Partial<CliOptions> = {};
for (let i = 1; i < args.length; i++) {
switch (args[i]) {
case "--domain":
opts.domain = args[++i];
break;
case "--app-id":
opts.appId = args[++i];
break;
case "--token":
opts.token = args[++i];
break;
case "--activity-id":
opts.activityId = args[++i];
break;
case "--body":
opts.body = args[++i];
break;
// ... 还有十几个 case
}
}
if (!opts.domain) {
console.error("❌ 缺少 --domain");
process.exit(1);
}
if (!opts.appId) {
console.error("❌ 缺少 --app-id");
process.exit(1);
}
if (!opts.token) {
console.error("❌ 缺少 --token");
process.exit(1);
}
return opts as CliOptions;
}
async function main() {
const opts = parseArgs();
switch (opts.command) {
case "get_activity":
if (!opts.activityId) {
console.error("❌ 需要 --activity-id");
process.exit(1);
}
await getActivity(opts.domain, opts.appId, opts.token, opts.activityId);
break;
case "create_activity":
if (!opts.body) {
console.error("❌ 需要 --body");
process.exit(1);
}
await createActivity(opts.domain, opts.appId, opts.token, opts.body);
break;
// ... 其余 case
}
}
这种代码最大的问题不是代码长,而是逻辑分散。参数解析、校验、USAGE、错误处理分布在不同地方,加一个命令得改好几处,特别容易漏。
后来我把这块收成了 createRouter:
ts
import { createRouter, writeResult } from "skill-kits/runtime";
const router = createRouter({
name: "redbrick-activity",
description: "...",
commonArgs: {
domain: { type: "string", required: true, desc: "平台域名" },
appId: { type: "string", required: true, desc: "应用 ID" },
token: { type: "string", required: true, desc: "SSO token" },
},
});
router.command({
name: "get-activity",
description: "查询活动详情",
args: {
activityId: { type: "string", required: true, desc: "活动 ID" },
},
async handler({ domain, appId, token, activityId }) {
writeResult(await getActivity(domain, appId, token, activityId));
},
});
router.command({
name: "create-activity",
description: "创建活动",
args: {
body: { type: "json", required: true, desc: "活动字段 JSON" },
},
async handler({ domain, appId, token, body }) {
writeResult(await createActivity(domain, appId, token, body));
},
});
router.run(process.argv.slice(2));
这一层抽完之后,思路会清爽很多:我不需要再盯着"参数是怎么 parse 的",只需要关心"这个命令需要什么参数,拿到参数后做什么事"。
3.2 输出协议:stdout 和 stderr 分家
之前写 Skill 需要打印信息时,除了错误用 console.error,其他都用 console.log 一把梭。
其实落到实践上,更好的做法是:stdout 输出 JSON 结果,stderr 输出进度文案;失败时通过非 0 退出码让 Agent 识别到 status: failed,这比让 LLM 去解析 stderr 里的错误文本可靠得多。
skill-kits 提供了几个简单的输出函数,便于使用:
ts
writeResult(payload); // stdout:单行 JSON,给 Agent 用
writeError(errorOrMessage, { code?, extra? }); // stderr:结构化错误 + exitCode=1
notify("正在拉取数据..."); // stderr:进度日志
3.3 HTTP:一层薄的 fetch 封装
HTTP 这一块,我一开始打算做一个"全功能 HttpClient":
- 内置鉴权
- 内置 baseURL
- 内置重试
- 最好再顺手把业务错误也兜一下
但实际写下来发现,不同 Skill 处理 HTTP 的差异很大:
- 有的 Skill 用 Cookie 鉴权
- 有的 Skill 用 Bearer Token 鉴权
- 不同业务的错误码也不能通用
这时候再硬做一个大而全的客户端就不合适了,目前设计上只保留"少写一点 fetch 样板"这件事:
ts
import { httpGet, HttpError } from "skill-kits/runtime";
const res = await httpGet<UserInfo>("https://api.example.com/me", {
headers: { authorization: `Bearer ${token}` },
query: { fields: "id,name" },
timeoutMs: 10_000,
});
if (!res.ok) {
throw new HttpError(res.status, url, res.statusText);
}
剩下那层跟业务强相关的封装,就交给各个 Skill 自己包。
3.4 长轮询心跳:别让 Agent 以为你挂了
D2C 生码、SSO 登录回调这类场景,最大的问题往往不是"真的超时",而是"看起来像超时"。
比如你直接睡 60 秒:
ts
await new Promise((resolve) => setTimeout(resolve, 60_000));
进程在这 60 秒内没有任何输出,Agent 很可能会认为进程已经卡死而将其终止。
所以我后来补充了 sleepWithHeartbeat:
ts
import { sleepWithHeartbeat } from "skill-kits/runtime";
await sleepWithHeartbeat(60_000, {
message: (rem) => `等待生码... 剩余 ${rem}s`,
});
它每 5 秒往 stderr 输出一次心跳,让 Agent 知道进程还在运行,避免因长时间无输出而被误判为卡死。
3.5 错误体系:能靠 code 说清楚,就别靠猜 message
最后是错误体系,我把常见错误收进了统一的 code 里:
| 类 | code | 典型场景 |
|---|---|---|
UserInputError |
USER_INPUT_ERROR |
参数缺失 / 格式错误 |
AuthError |
AUTH_ERROR |
Token 过期 / 权限不足 |
HttpError |
HTTP_ERROR |
上游 HTTP 非 2xx |
BusinessApiError |
BIZ_<code> |
HTTP 200 但业务 code ≠ 0 |
以下是几个典型用法和输出示例:
ts
import {
SkillError,
UserInputError,
BusinessApiError,
} from "skill-kits/runtime";
// UserInputError:参数校验失败
throw new UserInputError("activityId 不能为空", { field: "activityId" });
// stderr → {"ok":false,"code":"USER_INPUT_ERROR","error":"activityId 不能为空","details":{"field":"activityId"}}
// 自定义 BusinessApiError 错误
throw new BusinessApiError(-10000, "token 过期", {
hintMap: { [-10000]: "请重新登录", [-14]: "记录不存在" },
});
// stderr → {"ok":false,"code":"BIZ_-10000","error":"[code=-10000] token 过期(请重新登录)"}
// 自定义业务错误:继承 SkillError,code 自由命名
class RateLimitError extends SkillError {
constructor(retryAfterSec?: number) {
super("RATE_LIMIT", "请求过于频繁", { retryAfterSec });
}
}
throw new RateLimitError(30);
// stderr → {"ok":false,"code":"RATE_LIMIT","error":"请求过于频繁","details":{"retryAfterSec":30}}
这样无论是人工排查,还是 LLM 后续做分支处理,都无需再从冗长的 message 中猜测错误含义。
四、业务公共模块:第二层抽象
runtime 解决的是基础设施层的重复,还有一层其实也很值得抽:业务公共模块。
例如:
- 内部 API 客户端
- 域名常量
- 签名工具
- 多个 Skill 之间会反复出现的小工具
所以 skill-kits init 生成的 workspace 默认会带一个 packages/shared:
text
my-skills/
├── pnpm-workspace.yaml
├── package.json
└── packages/
├── shared/ # 跨 Skill 复用的业务公共模块 (@skills/shared)
└── skills/
└── daily-report/
用的时候也很直接:
ts
import { signRequest, BIZ_DOMAINS } from "@skills/shared";
构建时 esbuild 会把用到的部分内联进产物,最后还是单文件、零依赖。
五、Lint:SKILL.md 也该有一层最低限度的工程化
前面说的那些都属于 Tool。SKILL.md 这东西当然不可能像代码一样完全标准化,可它也不是完全没法校验。至少这些问题,应该在本地就拦住:
name和目录名不一致- body 太长,把上下文窗口塞爆
- references 引错了路径
description太短,看不出触发场景
这里补了一套围绕 SKILL.md 的 lint 规则,pnpm build 默认先跑:
name-matches-dir:name必须等于父目录名body-line-limit:body 超过 500 行直接报错body-line-soft:超过 400 行给 warning,建议拆到references/description-length:description 太短给 warningdescription-trigger/description-negative:检查有没有写清楚"何时触发"和"不要触发"
如果对阈值有自己的习惯,也可以配 .skillkitrc.json:
json
{
"lint": {
"triggerHints": ["何时", "trigger", "use when"],
"negativeHints": ["不要", "do not"],
"descriptionMinChars": 80,
"bodyLinesWarn": 400,
"bodyLinesFail": 500
}
}
六、Dev 模式:边写边同步,不想再手动 cp -r
开发 Skill 时,需要将其同步到 Agent 的本地 Skill 目录以便快速验证。
以前这一步基本都是手动复制:
bash
cp -r dist/xxx ~/.agent/skills
次数多了难免繁琐,因此我添加了 dev 模式:
bash
pnpm dev daily-report --out ~/.agent/skills
它会同时做两件事:
- 用 esbuild watch
src/,.ts文件变化触发重编 - 监听
SKILL.md / references/ / assets/,资源变化直接同步到--out指定目录
这样我本地改完,Agent 下次调用拿到的就是最新版本。
写在最后
skill-kits 不替你写脚本,也不替你做业务抽象。它做的事情很明确:把入口、产物、运行时、定义校验这些横切问题收进一层护栏里,让你在新建第 5 个、第 10 个 Skill 时,脑子里想的依然是业务逻辑怎么写。
如果你也在写 Agent Skill,欢迎试试:
bash
npx skill-kits init my-skills
GitHub 地址:github.com/weijhfly/sk...