【leaflet中实现区块hover突出的伪3d效果】

leaflet-extrusion

一个基于 Leaflet 的 GeoJSON "挤出" 3D 可视化插件,用于将普通矢量要素渲染为带顶面、底面和侧面的立体效果。

功能

  • 支持 PolygonMultiPolygon GeoJSON 要素
  • 渲染顶面、底面与侧面,模拟高度与阴影效果
  • 支持鼠标 hover 高亮与位移效果
  • 可自定义颜色、透明度、深度、过渡动画和 hover 行为

安装

引入 leaflet-extrusion.js 文件即可

当前仓库入口文件为 src/leaflet-extrusion.js

使用示例

js 复制代码
import L from 'leaflet'
import './src/leaflet-extrusion.js'

const map = L.map('map').setView([39.9, 116.4], 12)

const geojson = {
  type: 'FeatureCollection',
  features: [
    {
      type: 'Feature',
      geometry: {
        type: 'Polygon',
        coordinates: [
          [
            [116.4, 39.9],
            [116.41, 39.9],
            [116.41, 39.91],
            [116.4, 39.91],
            [116.4, 39.9]
          ]
        ]
      },
      properties: {}
    }
  ]
}

const extrusion = L.geojsonExtrusion(geojson, {
  color: '#ff6600',
  depth: 24,
  hoverOffset: 14,
  hoverDebounceMs: 80,
})

extrusion.addTo(map)

实现效果图

API

L.geojsonExtrusion(geojson, options)

创建一个可添加到 Leaflet 地图的 L.LayerGroup,用于渲染带挤出效果的 GeoJSON 要素。

  • geojson - 支持 FeatureCollectionFeature 或纯几何对象。
  • options - 可选配置对象。

返回值:L.LayerGroup

支持的 GeoJSON 类型

  • Polygon
  • MultiPolygon

本插件通过构建顶面、底面和侧面图层来模拟 3D 挤出效果,因此当前仅对多边形几何类型进行可见渲染。

options 可选参数

  • color: 顶面填充颜色,默认 #0af
  • outlineColor: 顶面描边颜色,默认与 color 相同
  • baseColor: 底面颜色,默认为 color 加深版本
  • sideColor: 侧面颜色,默认为 color 加深版本
  • fillOpacity: 顶面填充不透明度,默认 0.8
  • hoverFillOpacity: 鼠标 hover 时顶面不透明度,默认 1
  • depth: 底面相对于顶面的像素垂直偏移,默认 18
  • hoverOffset: hover 时顶面像素偏移量,默认 12
  • hoverDebounceMs: hover 触发防抖时间,默认 50
  • weight: 顶面边线宽度,默认 2
  • transitionMs: CSS 过渡时间,默认 180
  • hover: 是否启用 hover 效果,默认 true
  • renderer: Leaflet 渲染器,例如 L.svg(),默认使用 overlayPane 的 SVG
  • baseHoverDarken: hover 时底面颜色加深量,默认 -12
  • baseHoverOpacityInc: hover 时底面透明度增量,默认 0.08
  • sideHoverDarken: hover 时侧面颜色加深量,默认 -12
  • sideHoverOpacityInc: hover 时侧面透明度增量,默认 0.15
  • blurRadius: hover 时阴影模糊半径,默认 12

实现说明

插件通过以下步骤构建挤出效果:

  1. 解析 GeoJSON 输入,支持 FeatureCollectionFeature 和纯几何对象。
  2. 将 GeoJSON 坐标转换为 Leaflet LatLng
  3. 创建顶层多边形、底层偏移多边形和侧面连接多边形。
  4. 在 hover 时更新样式、颜色和位移,增强立体感。
相关推荐
Quz9 小时前
QML 文字入场动画:逐字弹出、逐字飞入、3D 飞入
qt·3d·动画·qml
蓝速科技1 天前
蓝速科技 3D 全息舱与 AI 数字人酒店降本增效实战
人工智能·科技·3d
在下胡三汉1 天前
GLB与GLTF:有什么区别——你应该用哪一个?
3d·gltf
玖玥拾1 天前
Unity 3D 笔记(八)ScrollRect 滚动视图、NavMesh 自动寻路系统
笔记·3d·unity
极客侃科技1 天前
如何把真人动作迁移到3D角色上?用V2Fun完成视频动捕和动作应用
3d
2601_956414142 天前
AI3D工作流应该包括哪些环节?用V2Fun从生成推进到可动资产
人工智能·3d
2601_956414142 天前
不用下载客户端的3D AI工具有哪些?2026网页端工具对比测评
人工智能·3d
蓝速科技2 天前
蓝速科技 3D 全息舱 AI 数字人景区全天候无人讲解方案
人工智能·科技·3d
苏州邦恩精密3 天前
蔡司3D扫描仪采购要点及厂家服务能力分析
人工智能·科技·3d·自动化·汽车
small-pudding3 天前
3D 麻将贴图开启 Mipmaps 后远处边缘发黑,关闭后又发白,为什么?
3d·贴图