【无标题】

一、最常见、几乎必中招的库(高危)

  1. Newtonsoft.Json(Json.NET
    触发点:JsonConvert.DeserializeObject(json)、动态解析、dynamic、某些 ContractResolver
    现象:WebGL/IL2CPP 直接爆 LightLambda 空指针
    替代:Unity.JsonUtility/ System.Text.Json(AOT 兼容版)
  2. 任何用了 dynamic 关键字的代码 / 库
    触发点:dynamic obj = ...;、动态访问属性、动态转换
    现象:IL2CPP 下必崩,Mono 没事
    替代:全改成静态类型、用反射 / 字典替代 dynamic
  3. 各类 ORM 数据库库(全灭)
    SqlSugar、FreeSql、EntityFramework/EF Core、Dapper(部分版本)
    触发点:表达式树查询 Where(x=>x.Id==1)、动态映射、编译 lambda
    替代:手写 SQL + 静态实体,或者直接不用 ORM
  4. AutoMapper(自动映射)
    触发点:Mapper.Map(obj),内部大量表达式树编译
    现象:WebGL / 移动端 IL2CPP 必崩
    替代:手动映射、静态映射表
    二、网络 / 序列化 / 解析类库(高频踩坑)
  5. 带 "动态解析 / 表达式" 的 JSON/XML/YAML 库
    Jil、ServiceStack.Text、YamlDotNet(动态版本)、LitJson(部分)
    触发点:动态反序列化、object/dynamic 解析
    替代:Unity.JsonUtility、System.Text.Json、纯静态解析
  6. 消息队列 / 网络回调库
    某些 MQTT、WebSocket、RPC 库用了动态委托 / 表达式树
    例如:旧版 BestHTTP、某些自定义网络框架的动态回调
    替代:用 Unity 官方网络 API + 静态回调
  7. XLua / ToLua / 其他 Lua 绑定(特定用法)
    触发点:C# 侧用表达式树 /dynamic 调用 Lua、动态生成绑定
    替代:纯静态绑定、不用 dynamic
    三、MVVM/UI 绑定 / 事件库(容易忽略)
  8. MVVM 框架
    Prism、MVVM Light、UniRx(部分动态用法)、ReactiveProperty(旧版)
    触发点:动态绑定、表达式树订阅、WhenAny 类 API
    替代:纯事件、手动绑定、静态 Reactive 实现
  9. 任何封装了 "动态委托工厂" 的工具库
    比如:自己写的或第三方的 DelegateBuilder、FastInvoker、ExpressionCompiler
    特征:代码里有 Expression.Lambda().Compile()
    替代:反射缓存、静态委托、直接调用
    四、C# 语言特性本身(不是库,但必禁)
  10. 直接用 System.Linq.Expressions 写的代码
    csharp
    运行
    // 以下代码 WebGL 必崩
    Expression<Func> expr = () => 1;
    var func = expr.Compile(); // LightLambda 崩溃点
  11. 泛型 + 动态类型组合
    csharp
    运行
    void Foo(dynamic value) { ... } // IL2CPP 必崩
    五、一句话快速自查清单(你现在就能用)
    在你的项目里全局搜索这些关键词,出现任意一个就可能崩:
    JsonConvert
    dynamic
    Expression<
    .Compile()
    AutoMapper
    SqlSugar / FreeSql / EF
    Where(x => (表达式树查询)
    六、最稳的 WebGL 安全三原则
    不用 Newtonsoft.Json,换 JsonUtility 或 System.Text.Json
    禁用所有 dynamic,全用静态类型
    删除所有 Expression.Lambda().Compile() 代码

NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.

at System.Linq.Expressions.Interpreter.LightLambda.MakeRunDelegateCtor (System.Type delegateType) 0x00000 in <00000000000000000000000000000000>:0

at

相关推荐
旧物有情20 小时前
游戏开发常用架构 #MVP,MVC
游戏·unity·架构·mvc
勇踏前人未索之境1 天前
Unity打包运行于鸿蒙手机
unity·智能手机·harmonyos
玖玥拾1 天前
Unity 3D 笔记(十一)UI 框架进阶:栈弹窗交互、BasePanel 基类虚方法、DoTween 界面动画
笔记·3d·unity
郝学胜-神的一滴1 天前
中级OpenGL教程 023:Assimp模型加载全解——从源码到架构的骈文探秘
c++·unity·游戏引擎·cmake·unreal engine·opengl
xcLeigh2 天前
Unity基础:GameObject与Component——Unity核心架构思想彻底理解
unity·教程·component·gameobject
郝学胜-神的一滴2 天前
中级OpenGL教程 022:探秘三维世界的血脉传承——物体父子关系与矩阵递归奥义
c++·线性代数·unity·矩阵·游戏引擎·unreal engine·opengl
weixin_424294673 天前
Unity的测试Edit Mode和Play Mode,有什么区别?
unity
玖玥拾3 天前
Unity 3D 笔记(八)ScrollRect 滚动视图、NavMesh 自动寻路系统
笔记·3d·unity
淡海水4 天前
06-04-YooAsset源码-Unity加密解密服务
前端·unity·性能优化·c#·游戏引擎·yooasset