Java 设计模式-行为型模式(更新中)

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行为型设计模式概述

行为型设计模式关注对象之间的通信和职责分配,定义对象交互的方式,提高系统的灵活性和可维护性。

责任链模式(Chain of Responsibility)

定义请求的发送者和接收者链,避免请求发送者与接收者耦合。

  • 核心结构:抽象处理器、具体处理器、客户端
  • 应用场景:多级审批、日志处理、异常捕获

命令模式(Command)

将请求封装为对象,支持请求的排队、日志记录或撤销操作。

  • 核心结构:命令接口、具体命令、调用者、接收者
  • 应用场景:GUI 操作、事务管理、宏命令

解释器模式(Interpreter)

定义语言的文法规则,通过解释器解析并执行表达式。

  • 核心结构:抽象表达式、终结符表达式、非终结符表达式
  • 应用场景:正则表达式、SQL 解析、数学公式计算

迭代器模式(Iterator)

提供一种方法顺序访问聚合对象中的元素,无需暴露内部表示。

  • 核心结构:迭代器接口、具体迭代器、聚合接口
  • 应用场景:集合遍历、分页查询

中介者模式(Mediator)

通过中介对象封装一组对象间的交互,降低对象间的直接耦合。

  • 核心结构:中介者接口、具体中介者、同事类
  • 应用场景:聊天室、MVC 控制器

备忘录模式(Memento)

捕获对象内部状态并在外部存储,支持状态恢复。

  • 核心结构:发起人、备忘录、管理者
  • 应用场景:撤销操作、游戏存档

观察者模式(Observer)

定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象状态改变时自动通知依赖对象。

  • 核心结构:主题接口、具体主题、观察者接口
  • 应用场景:事件监听、消息推送

状态模式(State)

允许对象在内部状态改变时改变其行为,将状态逻辑转移到独立类中。

  • 核心结构:状态接口、具体状态、上下文
  • 应用场景:订单状态机、游戏角色行为

策略模式(Strategy)

定义一系列算法并封装,使它们可以相互替换。

  • 核心结构:策略接口、具体策略、上下文
  • 应用场景:排序算法、支付方式选择

模板方法模式(Template Method)

定义算法的骨架,将某些步骤延迟到子类实现。

  • 核心结构:抽象类(定义模板方法)、具体子类
  • 应用场景:框架设计、流程标准化

访问者模式(Visitor)

将算法与对象结构分离,支持在不修改对象结构的情况下新增操作。

  • 核心结构:访问者接口、具体访问者、元素接口
  • 应用场景:编译器语法树分析、复杂对象统计

行为型模式对比与选型

分析各模式的适用场景、优缺点,结合实际案例说明如何选择合适的行为型模式。

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