前言
skills 是个很难定义的东西,从翻译来看叫技能,但是它不只是代表技能,今天我们先从历史脉络上梳理一下 LLM 的几个发展阶段,然后再看 skills 能做什么,再给出简单的定义,最后结合代码的解析,给出一些关于 skill 的不成熟的思考。
有标准
2023年6月 --- OpenAI 正式推出 Function Calling,模型第一次有了结构化调用外部系统的标准接口,2024年, MCP(Model Context Protocol) 由 Anthropic 提出,试图统一工具调用的协议层,生态开始标准化。当模型具备了调用外部工具的能力后,"让模型做什么 "和"模型怎么做"开始分离。Prompt 不再需要硬编码所有逻辑,而是描述意图,执行交给工具。这打开了更结构化的思路,开始真正的从"语言生成"到"决策"+"调度"。
推出 skill
2025 年 10 月中旬,Anthropic 正式发布 Claude Skills。Skills 本质上是可复用的、有文档的能力单元。它把"如何完成某类任务的最佳实践"封装起来(比如如何生成 docx、如何读 PDF),让模型在需要时查阅并遵循,而不是靠 prompt 里的临时指令。这带来了几个优势:
- 知识可维护:最佳实践集中在 SKILL.md 和其他相关的文件夹中,更新就可以了;
- 按需加载:模型判断需要时才读取,不污染上下文;
- 人机协作:人只负责打磨 skill 文档,模型负责执行;
- 可复用:别人只需要获取编写好的 skills,得到结果基本无差;
我们可以把 Skills 理解成「公司规章制度」+「工具箱」的组合。
公司规章制度告诉 AI:「当你遇到某类任务时,应该怎么做,分几步,每一步用什么工具。」工具箱里装着它需要用的脚本和参考资料。
展开来说,一个 Skill 就是一个文件夹,里面有三样东西:
第一,SKILL.md 文件。这是「指令」,用自然语言写的。告诉 AI:这个 Skill 是干什么的,什么情况下该用,怎么用,有什么注意事项。
第二,脚本。可以是 Python、JavaScript 或者其他语言写的代码。当 AI 需要「动手」的时候,就执行这些脚本。
第三,资源文件。比如参考文档、模板、配置文件。AI 在执行任务的时候可以查阅这些资料。
所以 skills 可以看成是综合了高阶的 prompt + 工具调用 ,再结合 clawhub 等类似的发布平台,就有了 skills 的发布、查询、安装、版本管理等,之前的问题都解决了。
打个比方。函数调用像是给你一把锅铲、一个锅、再加一些调料,你得自己知道什么时候倒油,什么时候放菜,用锅铲怎么炒,怎么颠锅等。Skills 像是给 AI 一本《中国八大菜系菜谱》 + 十八般的工具,菜谱里不只是告诉 AI 炒菜步骤,还告诉他各个阶段所需要的工具。在这个过程中,AI 只管用,只管炒菜, 结束了就是一盘菜。 哪怕来一个从来没炒过菜的人,只要跟 AI 说,我要做个土豆丝,他得到的成品和前面五星级大厨的成品是一样的。
所以对于 skills,根据上面的叙述,简单的定义可以是:可被语义触发的能力包,它包含领域知识、执行步骤、输出规范与约束条件。
Skills 是如何实现的
Skill 的本质,是把磁盘上一段我们可读的 markdown(SKILL.md),在调用瞬间编译成模型能消化的 prompt blocks,然后注入对话上下文。所以我们可以将 skill 分为两个大的阶段,一个是 loading(加载)阶段,还有一个是注入调用阶段。今天我们从 Claude Code 源代码的角度去看去了解,这两个阶段是如何实现,为了实现这两个阶段,Claude Code 做了哪些事情,怎么去实现这个设计
加载
一、启动入口:从命令行到 main()
当我们在命令行中输入claude 时,下面的流程就启动了

// 同步注册:必须在 getCommands 之前完成
if (process.env.CLAUDE_CODE_ENTRYPOINT !== 'local-agent') {
initBuiltinPlugins();
initBundledSkills();
}
// 并行启动
const setupPromise = setup(preSetupCwd, ...);
const commandsPromise = worktreeEnabled ? null : getCommands(preSetupCwd);
为什么要这样设计 :initBundledSkills() 是纯内存的数组 push 操作(bundledSkills.push(skill)),耗时 <1ms。它必须在 getCommands() 启动前完成,否则 getBundledSkills() 返回空数组,结果技能会丢失。
二、技能加载
当我们在 .claude/skills/ 目录、项目目录等地方放了 skills 时,会通过 IO 的方式读取 skills,整体的流程如下:

loadAllCommands 的合并顺序(优先级从高到低):
// 如果有重复的,会进行去重去处理
return [
...bundledSkills, // 内嵌技能
...builtinPluginSkills, // 内置插件技能
...skillDirCommands, // 磁盘上的技能(用户/项目/管理)
...workflowCommands, // 工作流命令
...pluginCommands, // 插件命令
...pluginSkills, // 插件技能
...COMMANDS(), // 内置命令(非技能类型)
]
三、磁盘技能加载:getSkillDirCommands
这是最核心的技能加载逻辑,负责从文件系统读取 SKILL.md 文件。
3.1 目录搜索范围
getSkillDirCommands(cwd) 搜索以下目录:
│
├── Managed Skills ←── /etc/claude/.claude/skills/ (企业策略管理)
├── User Skills ←── ~/.claude/skills/ (用户全局技能)
├── Project Skills ←── .claude/skills/ (项目级技能,沿目录树向上搜索)
├── Additional Skills ←── --add-dir 指定的目录/.claude/skills/
└── Legacy Commands ←── .claude/commands/ (旧格式,向后兼容)
3.2 并行加载策略
所有目录的加载是并行 的(Promise.all),因为它们互不依赖:
const [managedSkills, userSkills, projectSkills, additionalSkills, legacyCommands] =
await Promise.all([
loadSkillsFromSkillsDir(managedSkillsDir, 'policySettings'),
loadSkillsFromSkillsDir(userSkillsDir, 'userSettings'),
Promise.all(projectSkillsDirs.map(dir => loadSkillsFromSkillsDir(dir, 'projectSettings'))),
Promise.all(additionalDirs.map(dir => loadSkillsFromSkillsDir(join(dir, '.claude/skills'), ...))),
loadSkillsFromCommandsDir(cwd),
]);
3.3 单个技能目录的加载过程
loadSkillsFromSkillsDir(basePath, source)
│
├── 1. fs.readdir(basePath) ←── 读取目录列表
│
└── 2. 对每个 entry 并行处理:
│
├── 跳过非目录项(只支持 skill-name/SKILL.md 格式)
│
├── 读取 skill-name/SKILL.md 文件内容
│
├── parseFrontmatter(content) ←── 解析 YAML frontmatter
│ 输入: "---\ndescription: ...\n---\n# Skill body"
│ 输出: { frontmatter: {...}, content: "# Skill body" }
│
├── parseSkillFrontmatterFields(...) ←── 提取结构化字段
│ 提取: description, allowedTools, model, hooks, paths, effort...
│
└── createSkillCommand(...) ←── 构建 Command 对象
闭包捕获 markdownContent,延迟到调用时再编译
3.4 去重机制
加载完成后,使用 realpath 解析文件的真实路径进行去重:
// 通过 realpath 检测符号链接和重复的父目录
const fileIds = await Promise.all(
allSkillsWithPaths.map(({ filePath }) => getFileIdentity(filePath))
);
// 先到先得:优先级由合并顺序决定
// managed > user > project > additional > legacy
for (entry of allSkillsWithPaths) {
if (seenFileIds.has(fileId)) continue; // 跳过重复
seenFileIds.set(fileId, skill.source);
deduplicatedSkills.push(skill);
}
3.5 条件技能(Conditional Skills)
带有 paths frontmatter 的技能不会立即激活,而是存储在 conditionalSkills Map 中:
---
description: React 组件开发助手
paths: src/components/**, src/pages/**
---
当用户操作的文件路径匹配 paths 模式时,技能被激活并加入动态技能列表。
激活流程:activateConditionalSkillsForPaths(filePaths, cwd) → 使用 ignore 库做 gitignore 风格匹配。
四、SKILL.md 文件解析
4.1 Frontmatter 字段格式
---
# 基础信息
name: 显示名称(可选,默认取目录名)
description: 技能描述
argument-hint: <参数提示文本>
arguments: [arg1, arg2]
# 模型和行为控制
model: claude-sonnet-4-6 # 指定使用的模型
effort: high # low | medium | high | 整数
context: fork # fork = 独立子进程执行,inline = 主线程
agent: agent-name # 指定 agent 定义
# 权限控制
allowed-tools: [Bash, Read, Write]
user-invocable: true # 用户是否可通过 /name 调用
disable-model-invocation: false # 模型是否可通过 SkillTool 调用
# 条件激活
paths: src/**/*.tsx # 匹配文件路径时自动激活
# 钩子
hooks:
PreToolUse:
- command: "eslint $FILE"
matcher: "Write|Edit"
# Shell 执行环境
shell: bash
# 版本
version: "1.0"
---
4.2 解析为 Command 对象
parseSkillFrontmatterFields() 将 YAML 映射为结构化字段,然后 createSkillCommand() 组装成 Command 对象:
{
type: 'prompt', // 技能都是 prompt 类型
name: 'skill-name', // 目录名(唯一标识)
description: '...', // 从 frontmatter 或正文第一行提取
source: 'projectSettings', // 来源:userSettings / projectSettings / policySettings
loadedFrom: 'skills', // 加载方式:skills / bundled / plugin / mcp
allowedTools: ['Bash'], // 额外允许的工具
model: 'claude-sonnet-4-6', // 模型覆盖
effort: 'high', // 努力程度
userInvocable: true, // 用户可调用
context: 'fork', // 执行上下文
hooks: {...}, // 钩子配置
paths: ['src/**/*.tsx'], // 条件路径
contentLength: 1234, // SKILL.md 内容长度
skillRoot: '/path/to/skill', // 技能目录路径
// 核心:延迟加载闭包
getPromptForCommand: async (args, toolUseContext) => {...}
}
五、延迟加载机制:getPromptForCommand
技能内容在启动时只解析 frontmatter ,SKILL.md 的正文内容通过闭包捕获,仅在用户调用 /skill-name 时才执行完整的"编译"过程。

六、动态技能发现
除了启动时加载,系统还支持在会话过程中动态发现新技能。
6.1 文件操作触发发现
当用户读写文件时,系统会沿文件路径向上搜索 .claude/skills/ 目录:
discoverSkillDirsForPaths(filePaths, cwd)
│
├── 对每个 filePath:
│ 从文件父目录开始,向上遍历到 cwd(不含 cwd)
│ 每级检查是否存在 .claude/skills/ 目录
│ 记录到 dynamicSkillDirs(去重用)
│
└── 返回新发现的目录列表(按深度降序排列)
6.2 激活流程
addSkillDirectories(dirs)
│
├── 对每个目录调用 loadSkillsFromSkillsDir()
│
├── 深层路径覆盖浅层路径(同名技能)
│
├── 存入 dynamicSkills Map
│
└── skillsLoaded.emit() ←── 通知缓存失效
6.3 缓存失效
动态技能加载后,需要清除相关的 memoization 缓存:
clearCommandMemoizationCaches() {
loadAllCommands.cache?.clear?.()
getSkillToolCommands.cache?.clear?.()
getSlashCommandToolSkills.cache?.clear?.()
clearSkillIndexCache?.() // 技能搜索索引
getCommands() 不被缓存(因为需要每次重新检查 availability 和 isEnabled),但它内部的 loadAllCommands 被 memoize,所以清除内层缓存即可。
七、技能优先级总览
优先级从高到低:
1. managed skills ←── 企业策略目录 /etc/claude/.claude/skills/
2. user skills ←── 用户全局 ~/.claude/skills/
3. project skills ←── 项目目录 .claude/skills/(最近的优先)
4. additional skills ←── --add-dir 指定目录
5. legacy commands ←── 旧格式 .claude/commands/
6. bundled skills ←── 代码内嵌技能
7. builtin plugin skills ←── 内置插件技能
8. plugin skills ←── 第三方插件技能
同名技能:先注册者胜出(由合并顺序决定)
文件去重:realpath 相同的文件只保留第一个
八、关键数据流图

调用
加载的阶段将所有的 skills 加载到 Command\[\] 数组中,等着被调用,梳理 Claude Code 的源码来看,用户总共有 9 个入口可以去调用 skills,9 种入口如下:
| # | 入口 | 触发方式 | 执行模式 | 关键文件 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 用户斜杠命令 | 用户输入 /skill-name |
inline / fork | processSlashCommand.tsx:309 |
| 2 | 立即命令 | 查询进行中输入 /config 等 |
local-jsx 直接执行 | REPL.tsx:3161 |
| 3 | SkillTool.call() | 模型调用 Skill 工具 |
inline / fork / remote | SkillTool.ts:580 |
| 4 | MCP Skill | 通过 SkillTool 或 /server:skill |
fork(强制) | SkillTool.ts:81-94 |
| 5 | Cron/定时任务 | scheduled_tasks.json 或 /loop |
队列 → processUserInput | useScheduledTasks.ts:40 |
| 7 | Agent 预加载 | Agent 定义中的 skills: 字段 |
预注入初始消息 | runAgent.ts:578-645 |
| 8 | Ultraplan 关键字 | 输入包含魔法关键字 | 重写为 /ultraplan |
processUserInput.ts:467 |
| 9 | 初始 prompt | -p "/skill ..." 或 agent initialPrompt |
onSubmit → processSlashCommand | main.tsx:3094 |
本文限于篇幅,9 种如果都讲述篇幅太大,也不利于阅读,所以今天就讲述第一种,用户用斜杠命令行的方式来调用 skills。
代码的调用流程图如下

详细代码调用流程
第 1 层 REPL.onSubmit() --- 入口把关
当我们在 Claude Code 中输入 /commit 并按下回车,在中, 组件 PromptInput 调用 onSubmit 回调。这里是整条链路的入口。
// 1. 检测是否是 immediate 命令(immediate: true 的 local-jsx 命令)
// 这些命令可以在 AI 正在处理时立即执行,不用排队
if (!speculationAccept && input.trim().startsWith('/')) {
const commandName = /* 从 input 提取命令名 */
const matchingCommand = commands.find(...)
const shouldTreatAsImmediate = queryGuard.isActive &&
(matchingCommand?.immediate || options?.fromKeybinding)
if (matchingCommand && shouldTreatAsImmediate && matchingCommand.type === 'local-jsx') {
// 直接执行,跳过队列 --- return early
}
}
对于大多数 /skill-name(type 为 prompt),这里不会命中 immediate 快速通道,而是继续往下走。
接下来的处理:
- 清空输入框
- 加入历史记录
- 调用 handlePromptSubmit()
- 加载接与 frontmatter 解析
第 2 层:handlePromptSubmit() --- 队列化
这个模块的核心职责是决定输入是立即执行还是排队等待。
// 如果 AI 正在处理中(queryGuard.isActive),新的输入进入队列
if (queryGuard.isActive || isExternalLoading) {
enqueue({ value: finalInput.trim(), mode, pastedContents })
return // 不执行,等 AI 空闲后 dequeue
}
// 否则立即执行
await executeUserInput({ queuedCommands: [cmd], ... })
executeUserInput 是实际执行的核心函数,它内部调用 processUserInput()。
第 3 层:processUserInput() --- 模式路由
这个函数是一个大型路由器,根据输入模式分发给不同处理器:
// Bash 模式 → processBashCommand()
if (mode === 'bash') { ... }
// Slash command → processSlashCommand()
if (inputString !== null && !effectiveSkipSlash && inputString.startsWith('/')) {
const { processSlashCommand } = await import('./processSlashCommand.js')
const slashResult = await processSlashCommand(inputString, ...)
return slashResult
}
// 普通文本 → processTextPrompt()
// ...
/commit 以 / 开头,命中 slash command 分支。
第 4 层:processSlashCommand() --- 命令解析与分发
这是整条链路中最关键的分发层。
Step 4.1:解析命令名
const parsed = parseSlashCommand(inputString)
// 如果输入的是 /commit fix: 修复bug
// 那么经过 parseSlashCommand 函数转化成: { commandName: 'commit', args: 'fix: 修复bug', isMcp: false }
parseSlashCommand 函数的解析规则
- 去掉 / 前缀
- 第一个空格前为命令名
- 支持 MCP 命令格式:/mcp:tool (MCP) args
Step 4.2:查找命令注册表
if (!hasCommand(commandName, context.options.commands)) {
// 命令不存在 → 判断是文件路径还是未知命令
if (looksLikeCommand(commandName) && !isFilePath) {
return { messages: [...], shouldQuery: false, resultText: 'Unknown skill: xxx' }
}
// 可能是文件路径(如 /var/log)→ 当普通文本发给模型
return { messages: [...], shouldQuery: true }
}
Step 4.3:按 type 分发
Claude Code 有三种命令类型(types/command.ts),不同的命令会执行不一样的动作:
| type | 行为 | 示例 |
|---|---|---|
| prompt | 展开为文本,发送给 AI 模型 | /commit, skill 类命令 |
| local | 本地执行,返回文本结果 | /compact |
| local-jsx | 渲染交互式 UI 组件 | /config, /model |
对于 /skill-name(type = prompt),进入 getMessagesForPromptSlashCommand()。
第 5 层:getMessagesForPromptSlashCommand() --- 技能内容加载
这是 skill 的核心------将 SKILL.md 的内容加载为 prompt。
Step 5.1:检查 context === 'fork'
if (command.context === 'fork') {
return await executeForkedSlashCommand(...)
// 在独立子 agent 中执行,有自己的上下文和 token 预算, 默认不是 fork
}
Step 5.2:加载技能内容
const result = await command.getPromptForCommand(args, context)
getPromptForCommand 在技能注册时(就是前面一个加载阶段获取到的)定义( loadSkillsDir.ts:344),它做了以下事情:
- 变量替换:将
$ARGUMENTS, ${CLAUDE_SKILL_DIR}, ${CLAUDE_SESSION_ID}替换为实际值 - Shell 执行:如果 SKILL.md 中有 !
command格式的 shell 注入,会先执行 - 返回 ContentBlockParam\[\]:包含最终展开后的文本内容
Step 5.3:构造消息列表
const messages = [
createUserMessage({ content: metadata }), // 命令元数据:名称、参数
createUserMessage({ content: skillContent, isMeta: true }), // SKILL.md 内容(对用户隐藏)
...attachmentMessages, // 附件消息
createAttachmentMessage({ // 权限声明:allowedTools
type: 'command_permissions',
allowedTools: additionalAllowedTools,
}),
]
return {
messages,
shouldQuery: true, // ← 关键:告诉上层需要调用 AI 模型
allowedTools: additionalAllowedTools,
model: command.model,
effort: command.effort,
command,
}
第 6 层:onQuery() --- 发送给 AI
回到 executeUserInput()(handlePromptSubmit.ts:560):
await onQuery(
newMessages, // 包含 skill 内容的消息列表
abortController,
shouldQuery, // true → 需要调用模型
allowedTools ?? [], // skill 声明的额外工具权限
model ?? mainLoopModel,
onBeforeQuery,
primaryInput,
effort,
)
onQuery 将这些消息追加到对话历史,然后调用 Claude API。此时 SKILL.md 的全部内容作为一条 user message 发送给模型,模型根据技能指令执行相应操作。